【FANZA】モンスター娘TD 196娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 195娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660639540/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>633
オトギのすごろくの件といい平気でプレイヤーの気持ちを裏切ってくるのよね
なら最初からライトなんて言わず超面倒なTDです!って売れよな〜 そもそもCC3したからクリアできるものじゃないので。 今ユーザーが一番求めてるパックはCC3応援パックだ
ミルク大100個とゴールド300万くらいをオマケにつければ飛ぶように売れるぞ >>686
3章でなんでそんな育ってるかが意味不なので
と思ったけどレンタルかよ開始後真っ直ぐに無育成でいって詰まるところだよ3章って
あと配布じゃ頑張ってもむりでレベリング等が絶対に必要になる 攻略している最中は気づけなかったがおそらく大陸移動する前の最後っ屁ってことで難易度を難しくしたんだと思う
10月に7章が追加かな?それはきっと従来のモン娘TDらしさが戻るだろうな、注視は必要だけど 永続の毒はともかく石化解除はオートだと石化した瞬間と合わせなきゃ石化自然解除のほうがどう足掻いても早いから空気なりがちな能力という 装備集めてたとしてもCC3する金のほうが先に尽きるな
アプデ前はゴールドEXはけっこう回してたつもりだったけど、あんま金増えてなかったしなぁ
CC3と同時にもっと更に上の育成クエストも用意されると思ってたですよ >>699
正直これで文句言うならCC3先に出来ても文句いうと思うわ キャラは何回死んでもいい時点でかなりライト向けだろ
ライト向けってのは考える事を放棄したバカ向けって事じゃないねん まあ確かにモン娘のストーリーで一番体感難易度が高かったのは3章だな
レンタル60が出回ってる状態だとポン置きで解決してしまうんだろうが まぁライト向けに6-2以前のステージでもcc3素材掘れる場所用意するとかはあっても良かったかもね サポーター上限あがらず上昇量1だけで失敗だったかと思ったら近接枠置けるのね 難易度は何か所か何回かやり直したからまぁまぁ簡単すぎず難しすぎずこんなもんかなって感想かな
新ボスの目玉がちょっと簡単すぎるかなってくらいだけど最高難易度まだだし >>697
サポ&ガンナーね!加えてエリュートCC3します有難う >>680
こんなので頭使った気になってる障害者かわいそうすぎる
親ガチャオキューだったの? 触手ちゃんは移動して攻撃してね、攻撃避けてねってのが面白さよ
そりゃゴリ押しも出来るけどきちんと移動避け、移動攻撃するの楽しい 3ー2って手持ちでも詰まり方が変わって物量インプ両方に対応する戦力やコストが絶対的に足りなくて後から見ると結構面白いのにパワープレイで詰まるとかあり得ないとか言われると120でパワープレイ6章が悪いってなるけどな ビッグMとかいうのLv5までやったけど最後まで弱かったな……
ここのバランス調整はおかしい 100万回言うけど誰がなんと言おうが泥率は見直せうんち
いらん方だけ無駄に出るのもうんち てかオキューマン生きてたのか、久しぶりに見たわ引退したとばかりに…
相変わらず対立煽りしてて少しほっこりした エリュートにギャラクティカドーナツ!って言って欲しくない?言って欲しい 同期でぬるぬる対戦できるかわからんがオキューはどう考えても対人向きのキャラだよな 難易度がライトじゃなくてシナリオはラノベのノリで周回もスキップチケットとかでさっくりって意味のライトなのでは?
ライト云々が出てきたインタビューで難易度を易しくするとは言ってなかった気がする >>717
オキューじゃなくて別のキャラ煽ってたぞ 92-は流石にもうブロックしてるなw
5-7spは初手Wテルルでマップ上の敵消えるからそこからオキュー出してーとかで大丈夫だった
普段は初見マップはいつも初手オキューだけどな クレッタさんだけCC3したよ
変わったのか実感はできなかったよ ニィルさん強化されすぎて半端ないからクリフォもそろそろ強化しないか? >>721
まぁオキューは今回普通に活躍してしまったからそれで煽るのは無理あるだろうしな… ラクッペ、92‐、c1はNGいれてるなあ
まあ巻き込みは悪いとは思うが 今回のアプデは結構楽しめた
あとは一位石を頂いてフィニッシュやな頼むぜ 7章追加もいいけどメインライター変えて……
飛ばせばいいだけかもしれないけどイベントや個別エピとのクオリティ差が酷すぎてもったいない >>732
普通に考えたら汁ドラは来週のセイレーン待っても間に合うんだから回す奴少ないやろな
そもそもセイレーンがガチャかイベ配布かどうかもわからんが >>724
それCC3する為に6章クリアする必要あるんじゃないか
まぁ、CC2のレベル90でクリア行けたから文句言ってる奴は頭弱すぎる(マウント) https://i.gyazo.com/9b1b824872007f09e5dcf080ccfce7df.jpg
これ、上の方にいるのってビビちゃん?
そしてなんで触手組は触手メイド服にしなかったんだよ…色違い3種とか健全ゲーかよ! >>727
ありがとう
ランスロードとスカイロード、パッとしねぇな… シルバードラゴン引いたけど単色は水パしか作ってないからセイレーンのほうがいいまである
セイレーンはレジェンドではないだろうからCC3までするコストも安いし あ、違った話進めたらクロミだったわ…しかしカツオ君便利なアッシーになってまあ >>737
これクロミが先に乗船してる場面じゃなかったか
クロミでしょ 1倍速でところどころ何回かリトライしてクリアした程度だけど追加分には満足してるよ
これより簡単だったらゲームしてる気分になれないわ メインのライターは地の文が残念な気がする
セリフは声優が調理してくれて楽しめてるけど >>738
ランスロードのコスト生産スキルの初動が10秒切るようになるのがパッとしないなら大抵のモンがパッとせんようなるわ
スカイロードはパッとしないというかポイと捨てたい 変えるなんてとんでもない
俺はこのシナリオ読むためにやってるわ ニィル水テルルみたいにいきなり別キャラレベルのヤケクソ強化したりクレッタプラチナみたいにずっとゴミ放置したりcc3格差エグかったりなんだかなぁ…金取ってんだからもうちょっと頑張ろうよ 今回のストーリーはタンタルが出てくる辺りまでは楽しかった
出てきていこうはちょっとなあ…って感じ
ただまあ総合的に章としては楽しかったよ 特化が正解だったね
まぁもうしばらくの間だけだと思うけど次のクラスアップで同じこと起こるからもう遊べない CC3が発表されてから素材貯めるようにしてて、スタメン分は大体終わったから、後悔してるのは情弱だけだな スカイロードというかエアスカウトはすでに完成されすぎてた モン娘歯ごたえ足りねぇ〜って奴御城の地獄やって来いよ、歯ごたえありすぎて
脱糞するぞ、キャラ属性合ってないと出禁、武器種で出禁、攻撃反射なんでもござれだ
https://i.imgur.com/gEwWsAl.jpeg 難易度的にCC3いらないからまんべんなく育てて問題ないぞ >>753
地獄じゃなくてギス城は普通にメイン最新話が難しい そういや、モン娘の属性も属性バフ来てからそういう方向性に少しずつ持っていくのかなと思いきやそんなに変わらなかったな
今の属性ごちゃごちゃでも支障ない方が気楽で良いけど これまさかずっとメイン追加したらCCも追加していく気か >>749
LV60まででCCしてなけりゃエロと石が手に入るから後悔はしないだろ
LV90までやってたら知らん 需要が莫大に増えてるのにゴールド獲得量がずっといまのままだと育成できなくて離脱者出るかもしれんね >>749
全キャラ90まで上げてるけどやること増えて面白くなってきたとこだな むしろまんべんなく育成できなかったやつが持ち物検査ーって吠えてるような。
特化のほうが危険だろこのゲーム >>754
おそらくいらないの為に最悪大量に石割る覚悟がないと遊べないわ
とはいえCC3はせずに90増やす感じにはすると思う
CC3自体有限だしね
石割る人にしか自由の権利はないんだ 属性ゲーというかシナジーゲーには遅かれ早かれなりそうな気もするけどな
ソシャゲってそういうもんじゃない? >>761
全キャラレベル90にしてる勢はそこそこ課金してるだろうから、CC3になっても余裕だよなぁ
無課金でスタミナ無い奴が文句言ってるだけ説 >>766
でもそうなったら「タイト向け」って謳い文句外さないとだな、歯ごたえ抜群!!モンスター娘TD!!! 難易度に文句言ってる奴は良い加減自分の無能を認めろよ?
自分に非が無いと思い込み続けるのは自身の成長を妨げる要因にしかならず望ましくない
ライト向けなのに難しすぎる!ではなくライト向けのゲームにすら自分が付いていけてないだけ
そもそも低レア配布クリア動画も上がってるのに喚いてる連中は恥ずかしくないんか? スカウトの移動バフが累積するのはバグ?
それとも運営の頭がバグ? エフトラゲーはお世辞にも面白いとは言えないのでちょい縛ってもんむすやるくらいでちょうどいい >>763
言い方悪かったけど育成の特化であってロール無視で偏らせろって意味じゃない
同系統3枚とかは無駄の極みになってしまったから集中して育成しないとね まぁ今悶絶度が高そうなのは意味もなくEXはキューブ集めまくってたやつかもしれんな
無限チャレンジだかダンジョンアタックだかで希少なアイテムが報酬とか言ってたがそこにキューブも入ってきそうだしな >>755
城の最新話って船のやつだよな
あれは難しいっていうか…頭抱える難易度かっていうとそんなでもなくて、「なんで軍船実装したの?軍船のためにペナルティ抱えてるじゃん…」って方面で頭抱える >>747
クレッタは事前組でも初期組でもないのにクラス別使用率が事前組のオキューと同じ3位の凄いやつなんだ! 少なくとも脳死プレイする奴が居る状況でストーリーに高難易度入れるのは愚策だな
イベントEXでも俺つえーお前よえーは出来るんだし
高難易度のみと低難易度と高難易度の組み合わせどちらがパイが大きいかは考えるまでもないよな >>764
だからそれ完全におりゅゲーやんけ
〜いれば余裕とか言ってるやつの頭どうなってるんだよ 途中からカッツォ乗るんだろうなって思ったらやっぱり乗ってたけど新規絵だったから許した イベント難しくすると報酬貰えないじゃんふざけんな、って言い出す人出てくるからどっちにしても駄目だよ… カッツォに続いて今まで倒して来たボス達とも共闘する熱い展開だろうな 居れば余裕の対象がCやRなら分かるんだけどな
大体強LとかでもんむすTDで言えばラキオン枠だったりするんだよな 高難易度ステージはマズルよりラキオンのが圧倒的に使えるな
やっかいなボスとかタイミング合えば瞬殺行けるし 1週間あるじゃんとか数日かけろ理論は脳死派には通用しないのか 正直詰まったら消えるライト層って初めてのボススライム戦とか、カッツォあたりで普通に脱落すると思うの ニールで攻撃してもボスの攻撃力さがらんくなってね?
それとも下限が設定されてんの? そういやシスイの霊圧消えてね…?
一応仲間入りしてたよね前回…?
俺は悲しい >>779
今のEXクリアしてもスキチケしか貰えないだろ
美味しい部分が前半に集まってる方が人は集まる
ログボだけ美味しいとかはダメだが たまにでいいのでロッティちゃんの子と思い出してあげてください 通常ステージやハードを高難易度にして、日課やイベントは低難易度にしないとユーザー逃げるだろ
通常ステージは育成が済めば攻略出来るバランスなら、すぐクリアしないと損するような事も無いからな
イベントや日課が高難易度だと損失が多くて重課金者有利がすぎるし 良くわからん初心者を心配しているが早くクリアしたい人は育成サポートパックでも買えばそこそこ行けるんじゃね クレッタさんはブロックしないと耐久上がらないから遠距離には結局弱いのよね
バリアの生成サイクルをクレッタさんだけ上げてくれないかしらね これじゃ初心者が〜って語る人の初心者像って赤ちゃんかよって想定だよね
さすがに人類を舐めすぎだと思うの
忍耐力も知力も楽しむ力も人間はもっと持ってるって >>786
下限は初期値の50%までって最初から設定されてるんだが >>786
実際数値見てないから何とも言えんけど記述されていない現象が起きてる場合は
報告した方がいい
運営が想定してるのはデバフ無効で記述漏れしてるだけなのか単に設定ミスで下がってないのかわかんねーし >>755
城のメイン最新話が難しいとかモン娘でイキってる場合じゃないだろ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています