【FANZA】モンスター娘TD 197娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 196娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660656549/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >不具合放置したら離れる
都合悪いことは無視してるのか無知なのか >>293
編成枠が15だったら使われてたかもしれん
現状ゾンビアタック出来るゲーム性で枠取らない微妙なデバフ役の出番は無い
将来的にはわからんけど どっちかっていうとステ向上させたいのが本音だったように見える
現状(アプデ前まで)だとサポのバフが有能すぎてコスト増加含めて必須すぎたから
その状況を多少改善したいんだろうなとは思う レベルアップ補正上げる代わりに敵強化って等価交換どころかミルクやゴールドを考えると実質ナーフの罠 >>311
6章クリア出来ないような下手くそは流石に運営も想定しとらんやろ
俺が言ってるのは最低限6章程度は越えられる下手くその事な
ストーリーで躓くなんて論外 全キャラCCしてたけどまだ上限上がるならもう無理そうだな 大破にリスク無いからな
まあ大破にリスク出来ても銀龍入れるぐらいなら、大破しそうな奴撤退させて控えの強いの出すけどな >>312
ただおいて耐えられるじゃゲーム性が更に下降するからね
だからこそサポ2枚で防御500上がるのがくっそつよいわけで >>318
ミルクとゴールド減らさないとみんな課金してくれないでしょ
これからもっと育成きつくするよっていう運営のメッセージだよ 防御スキル盛りすぎると敵のバランス取りづらくなってめんどくせーの
味方の火力盛る分には楽 実際下手くそでもCC3すればスライムMAX余裕でボコれるんやろ? >>318
ソシャゲなんてそんなもんだ
賽の河原よ いま知ったけど冥途の置き土産って倒されなくても普通に引っ込めるだけで爆発するのかよ… >>317
そういや初期の方ですでにサポは全体的にキャラのステータスがあがって固定値バフにあまり意味がなくなりでもしない限り必須って言ってる人いたな >>326
無理かな
むしろキンスラに対して火力過剰でしっかり調整しないと逆にフルボッコされる
ただ、突き抜けやすくなったって意味では人に寄っては楽になったかもしれんけど 城はもう固定値バフデバフいらねーよって世界になってるからね、%じゃないと
歴重ねてる同ジャンルゲーは参考になる サポゲーすぎてわざわざ底上げインフレしたの?だから楽器も弱く調整されてんのかよ >>328
ユーシィとかアーラとか溜めキープしながら移動中のいい感じの所で爆破できるから楽しいぞ >>333
サポとコモンだけでいいゲームだったからねぇ
でもこれからは無理になったんだ >>332
そして最終的にはバフやデバフ自体を無効化してくる そもそも強キャラ置けば勝手に殲滅するから配置人数なんて気にしないよね
手持ち揃ってない人が強い強い言ってる感じはする 水テルCC3させたのにボスチャレで移動させるの忘れてたわ >>322
ゆうてもレジェンドだぜ?
ワエマワとか水テルルの性能が許されるならクレッタを適当に置いても軽く一つの道封鎖できるぐらいのことは許されそうじゃね? そういや銃ってCC3で防御無視特性がつくけど魔法防御無視じゃないんだろうか
銃って魔法攻撃だよな? >>335
アーラは持ってないからアレだが、ユーシィは移動中攻撃しないから任意の場所で炸裂させやすいってことかな…? 楽器は今後Eが実装されてもこれ要らなくね?ってユーザーが大半でクラスに調整入るorヤケクソ性能の後発L追加されてアルギュロ弱すぎからの個別調整入るいつものパターンだな >>342
防御(銃の場合は魔法、ミィマの場合は物理)
とかなので統一されてないんだよね >>344
どっかのスカウトで見た光景だな
水テルルはなんで強化されたんだか? >>341
いや別に実際に出来るだろ・・・
ちゃんと火力を添えてやればって但し書きが付くだけで
パラ系の問題はそこじゃなくてしぶとい敵が少ないから
遠距離がぽこぽこやってるだけでブロッカーが要らないってことなんで >>342
物理攻撃は物理防御
魔法攻撃は魔法防御
だから防御無視はそれぞれ該当の防御無視だと思うぞ ギスの編成枠15だけど5~8人編成バフ要員でしかなくこいつら出撃することないからなぁ
15人だとイベEXとかそいつらがいること前提な難易度にされるだけだろ >>336
クラス変わってクラス特性変わるのは当然だが何で種族特性も変わったんだろう? >>347
みすって攻撃属性が魔法になってたので物理に直して調教化しました >>343
刀は本来攻撃出しちゃったら溜めが解除されて爆破の威力も戻っちゃうけどこの二人は移動中も敵にちょっかい出さない種族特性があるから敵すり抜けて6000ダメージくらいの爆破が簡単にできる アルギュロは調整で永続隠密、スキルは攻撃100%分の持続ダメージ、熱波が30秒延長されるんだよきっと >>352
最後いみわからんな…
銃じゃないから短剣なので物理なのは分かるが >>351
まぁFGOでもよく変わるからそういうもんよ >>350
ギスと違ってリタイアしても使い回せるし星減らないから
枠が広がったらやれることは増えるよ 全キャラ攻撃力1.5倍くらいになったのに
バフ値は上がってないからその点ではサポ弱体化してるよな >>331
スラMAXは吸収時の回復が4500→800だか900に弱体されてごり押し可能にされたんだ
初期の1~2匹吸収されたら押し負けるような強さはもうない >>353
アーラに関してはスキル10撃目撃つと同時に撤退させたらスキル倍率火力も冥土に上乗せ出来るよ 編成数が10なのはアイギスのスクロールがクソだって分かってるからでしょ
そうせずに済むギリギリのラインが10なんだと思う 後はちょい難いけど刀スキルが敵に着弾する前に爆破するとスキルで上がった攻撃力が更に爆破に上乗せされたりもする >>348
できるっちゃできるけど物理敵限定だから適当に使えるってわけではなくね?
最近は魔法敵も混じることが多くて気づいたら落ちてることが増えた気がする
まあCC2の60どまりなんすけど 15人が厳しいならせめて12人くらいは欲しい
使いたいキャラは多いのに編成枠が狭すぎる 寝てる間にスレ見たらスレの勢いめっちゃ加速してる上にオキューガイジと難易度云々でよく暴れるラクッペがここぞとばかりにウッキウキなの草 >>359
アレくらいの難度がちょうど良かったな
ナーフ前スライムMAXは無課金でそこそこ苦戦して楽しめたわ
シスイMAXはクソ雑魚で初見で終わったからつまらなかったが 初見6-5行ったが味方があっという間に溶けてビックリした
デコイで時間稼ぎすらできなかった😰 枝はほとんどが文字通りサポートに徹底してるから有能なのだ
アニシラはゴブリン、蜂はトークンと射程に飛行、ママはHPバフと回復、カヅネは遅延鈍足にCT短縮
しかもCC3でマス自由になったのは大きい
楽器というかアルギュロはクラスと種族特性がサポート寄りなのに、スキルが攻撃寄りどころか継続ダメージが範囲内じゃないとダメっていうのがツラいねんな…… >>367
1500?だかの3連撃だからね
遠距離系は基本即溶けだね
リトライにリスクないから失敗してもちゃんと確認して冷静に対処すればなんてこともないんだけど
モン娘ってきには良い塩梅に感じた、酔ってたら向きになって強引にぶち抜いたかもしれんw 最近の難易度でクレッタを適当に置いたりしたら即溶けるわ >>356
ゴブリンとかダークエルフは似た特性だったからそういうの大事にしてると思ってたのにちょっと残念ではある >>372
あれは実は物量じゃなくて高防御高火力なんや 水わんtueee
デカイオーが物の数秒で膝をついた…… 俺は今回SPのデカイオーの手前ステージで開幕に少々困った程度だな
6章のエルフは大体ショタ警察デバフすりゃヌルゲー、長時間練り歩いてるあたり運営も分かってやってるだろ ユーシィアーラは移動先でスキルぶっぱしてスキルの終わり際に撤退で更に攻撃載った爆破も上乗せできて無駄が無くて良いよね L補助覚醒丹ママに使った人いる?
毎回ママ入れてるぐらいママ好きだからママに使おうか迷ってる
ママの範囲回復便利すぎて毎回助かってる
勝利リザルトでいいこいいこしてくれるし 600円キャンペーン?が再開したときにママがもう1回くるか別の奴が来るか
別の奴が来たらママ凸るわ射程伸ばしたいし >>372
最初に置かれてるプリーストをビビ神で焼き払ったあとは
あとは入口出待ちして出てきたのを潰すのが一番じゃねーかな
普段の編成で左右展開出来たから2回目でコツ掴んで3回目でサクっといけたが
ビビ神の育成が終わってないのと、2面展開出来る手持ちがないと難易度跳ね上がりそうな場所ではある サポーターは射程欲しくて迷ってたけど結局水テルルの方の凸優先してしまった 6-5はCC2配布だけでクリアできてるやついるんだから、素直に動画とか見てパクればええんや
リトライも無料なんだしムキになることはぬぇ ただでさえCC3で基礎ステあがってんのに貴重な編成枠1つ埋めて100ぽっちステ上げても誤差なんだわ
何故かアタッカーが全体デバフ持ってるゲームで範囲にしかデバフ撒けない上に数値もしょぼいとか楽器自体が終わってる >>381
アドバイスありがとうとりあえずビビ神強化してから再挑戦してみるか リトライでスタミナ半分もってくとかもう時代遅れなんやなって
修正済らしいけど >>370
俺もあの弓エルフ最初は強すぎるなって思ったんだけど、あのくらいの強さがないとこっちの火力で即退場でになるからなぁ…とやっていて思った
まぁラキオン頼りではあったけど、何回かリトライしてるうちに封殺出来るようにはなったね 6-5は弓エルフをラキオンで速攻倒したら後は楽勝だった
5回くらいやり直したけど 6-5くそわろた
ワンパンで殺してくるやんあのエルフくれよ 6-2はイベントのキノコやってなかったら初見クリア出来てなかったかも
回復禁止はアテエルの有無で難易度だいぶ変わりそう
6-5は旗相当の奴焼いて遠距離並べるゲームねはいはいと思ったら、バフ0の状態の弓に落とされまくって何回かやり直した
SP5章はくそ簡単だったけど、狼ラッシュのマップだけ始まった瞬間に負けを確信して、盾入れて再チャレしたら楽々クリア
ボスは近距離を強い順に並べて座ってたら5まで終わってた >>388
正直ネームドはあれくらいハッキリ強くてちょうど良いと思うわ
結局何が難しい原因か判りやすいほうが、攻略の指針になって楽しめると思う
問題赤弓の方だと思うわ。あの火力であの数は出しちゃいかんだろう・・・ おれも多分えリュートだったと思う
そんな苦戦しなくてあんま覚えてないんだよなあ
やっぱり6‐2よ
あっちは何回もやり直した
まあ、楽しかったからいいけど 今回ランキングが振るわなかったのは
ちょいと前に無料石大判振る舞いしたから石に困っている人が少なかったからのような
だから今週末はワエマワちゃん含む週末ガチャお願いしますっ! 1位と2位が強かったらしいがやってないのでよう分からん どう考えても銀竜が期待外れすぎたからでしょ
配った分はみんなそのまま残ってるから次も回らんぞ 初日に強いD1より上にいるし十分課金されてると思うけどね
対魔とは同日になったらほぼ負けてるし列車が更にその上にいるから3位で妥当な気がする これまでの運営方法から考えると下手すりゃこのガチャ中に銀竜修正くるかもね 6-2は自分もネームド弓よりもいっぱい居る雑魚弓の方に苦戦したな
ネームドの方は最初からポツンとボーッとしてるからワンワン吠えときゃデバフ漬けにできるし ギュロ配置だのデバフだのには魅力感じないけど光属性+40だけは感じるわ
ビビっといくよw
ホイwホホイw
まぁこいつらが強いだけだが 6-5仮に修正来るとしたら赤弓辺りの攻撃力を下げるとかじゃね?ハイプリの範囲内バフ盛りも大概な気がするけど
あれのバフ盛りっていくつぐらいだったっけ?なんか100とか書いてあった記憶があるんだが ふわっとした中身のない養護してないで使用感語ってくれたほうがいいのに ハイプリのバフ盛りなんて説明文でヤバいて最初から書かれてるから修正なんてしないでしょ
ネームドネルフの方は一応不具合っぽいから修正入るかもだが 銀竜1体では完全に入れ得にならないから良いバランスだと思うが
アレで盛って1体で有用だったら唯の人権ぶっ壊れだし、楽器の数増えていくと更におかしいことなるぞ
そして楽器が強すぎる場合、徐々にそれが前提の難易度になるから今くらいにしといてほしいわ TDって置き方1つ変えるだけでガラッと難易度変わって難しい簡単意見分かれることあるのだけど
一番大切な序盤を置き方変えられない人って多そうだよね槍じゃなきゃサポじゃなきゃ駄目だって 某所でスライムMAXのコモン縛り達成されてた
これで既存のは全部埋まったのか? 何とか6ー5クリアここを星3でクリアした人は凄いな ここ見てると6-2,6-5で苦戦する人が多いみたいだけど俺は6-4が別編成作らないといけなくて一番めんどかったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています