【FANZA】モンスター娘TD 198娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 197娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660704402/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 育成に金とミルク大量に使うことになったお陰で
「やる事」が出来たのと
課金含めて頑張ってる人とそうでない人に差がつけられるようにはなったね 枝cc3すんならアニシラが1番コスパいいなメリッサでもいいけど近接置けるんなら基本移動させる事ないし性能的にも金的にもアニシラだわ
同じ理由でアルギュロは完全に産廃イベ配布楽器でいい >>507
攻撃下げがメインだから別に3犬でもいいっちゃいい >>487
いわゆるオーバークロックがV-MAXよ
負荷かけて本体の性能を上げるわけで武器が強くなるわけじゃない
本体のスピードが大幅に上がるならそれを一番活かした攻撃は体当たり と言うのが正しい ママがどこでも置けるようになったからアルギュロ欲しくなって天井まで引いてしまったわw
ママとのダブル祈りとルルゥでリジェネも強力 そういやシルフィーネって潜在で移動速度上昇持ってるけどクラス特性と重複するんかね?しないなら不遇だし、したところで微妙ではあるけど 上限解放してこれならまだまだ全然楽な部類だけどなぁ
日頃どんだけ緩いゲームで遊んでるんだ 今までがおかしかった
ミルクもお金もダダ余りで、使わないキャラまでレベルカンストさせてたし
逆に、カンストさせても能力があまり変わらなかったから、レベルを上げてボスチャレやEXの難易度を下げるということができなかった れじぇくろで110まで上げることに比べたら相当楽だと思う 移動速度は元々クラス毎の設定だからクラス特性はバフ効果じゃなくて元値を変えてると思う
なので速度アップは効くはず というかレベルアップ時のパックとかまめに買って使い場所ないから貯めてたスタ剤を半分使用して8キャラはすぐ120にしたけど、文句言ってる層は無課金で色んなキャラをすぐカンストさせろと言ってるのか?
そんなバランスにしたら課金する意味無くなるし、やる事もすぐ尽きるだろうに コモン、レア、エピックでこいつはCC3すると輝くって娘おる? CC3来ても相変わらずログイン時間1週間1時間コースだし虚無っちゃ虚無
言葉にしなくなっただけだわ >>518
あっちは逆にやること多過ぎ
リリースからコンテンツ全部こなしてきたガチ勢と、ライト勢や新規組が開き過ぎて
あれもあれで悪い例だが 変わらず虚無ではあるけどやることはいっぱいある
まあいいんじゃない? 貯まった薬飲めば一気に行けるけど
自分はちょっと抑えた
一気にランク上げるとランクパックも一気に買わないとになってなんかつらいし
でも昨日1日でランク15くらい上がったよ
薬はまだまだある 無駄にスマホを起動してオート周回でもすればいいのか
そんな無駄な事してスマホ塞がるくらいならスキップ日課終わりで良い れじぇくろみたいに他人と関わるコンテンツあるならともかくこっちはユーザー間の差が開いても何の問題もないな
自分のペースであげてけばいいだけだ あんまり真実を言いたくはないが
やる事は変ってない
ただ必要素材の数をインフレさせただけ 手動周回でしか周れないマップにだけ必須素材放り込むとかやって欲しいんか? ただ上限解放とストーリー追加されただけじゃん、真実とか何言ってんだ 6章が来たということで少し復帰、結構きついけどコツコツ上げてきた人は余裕なのかな
6−5まではいけた、ちなランク60でシルバとガウミィイベやったくらいで辞めた
https://i.imgur.com/wP1Yew8.png
https://i.imgur.com/xyWjH7y.png >>528
確かにw
しかもCC2のままで今のところ全コンテツクリア出来るからなおさら育成に意味を見出だせないというね
次のイベントEX難易度上げてくれたら嬉しいけど無理だろうなぁ >>532
余裕ではないけど
編成組みなおして行けたので
簡単すぎず難しすぎずいい塩梅 次のイベントでCC3↑基準の育成素材大量に手に入るんでしょ?
楽しみなんだ^ ^ 難易度上げろと難易度上げんなが混在するんだから、どっちかは切り捨てよ 51:49の法則だな
1人でも多い方を運営は選択すればいいんだ そもそも難易度はまだ上がってないでしょ?
cc3が必要になる難易度なんてしばらく来ないだろうし というか難易度を上げないなんて不可能なんだから選ぶも何もない 7章追加が10月予定で8章追加が今冬予定だったね
7章ではCC3前提の難易度に調整されていれば良いけど ヴァンパイアちゃんが来るまで新たに育てるキャラもいないし
当分はまったり金稼ぎのターンだな >>532
ちょっと手こずったけどまあクリアは30分くらいで出来たな
そもそもストーリー進めるときは初期は割と苦労してた記憶があるわ
ここ最近はずっとストーリー追加無くてイベントクエのほうが簡単過ぎたから温度差なんだろうな 難易度は上がってるけど別に騒ぐ程では無かった印象、レベル上げなくてもクリア普通に行けてるし
新章追加されて難易度変わってない方がおかしい まぁ、クリア出来ないキッズ用に何かしら救済措置はするだろうな
CC用の素材を他で取りやすくするとか 冬にcc4で150レベルか、全キャラ育成は現実的じゃないな
プリコネもそうだったけど 今月から始めたら初心者ですがここでよく話にでる枝ってのは何でしょか? 見た目はジジイ
中身はキッズ
DMMアカウントの作成規定に精神年齢18歳以上も追加しとけよ ショタだからみんなキッズだよ
このスレもキッザニア
少年が大人の体験してるんだからキッザニア >>548
武器が枝装備のサポーター職
サポーターは枝と竪琴の二種類の武器持ちが居るんだわん ストーリー進める度にCC進めるなんてそんなアホな関連性持たせてたらストーリー進めようがなくなるからCC3でしばらく打ち止めで装備泥使いまわしてくるだろ 10月予定の7章で武器解放+SP6章でアクセ1品配布
以後、武器・アクセ・胴・頭で解放していけば1年に1回くらいで収まるっしょ >>555
なるほどつまり新ドラ以外のサポーターということですね
ありがとうございます ストーリー装備泥はしばらくはSPステージクリアで手に入った新しい紫装備になるんじゃないかね
CC3後に装備できるやつ 難易度は常に上昇傾向だけど難易度上がったと発言する事を絶対に許さないマンがいるよな Lの立ち絵アニメーションのせいでめっちゃ重くなる
アニメーションONOFFつけてくんねーかな >>556
逆に考えるだ、CCが進んでもいいからストーリーを進めればいいんだと >>519
移動速度とか気にしてなかったから各クラスの飛行ユニットで試してみたけどホントにクラス毎に違うんだな、エアレイダー素で速いわ
cc3クリフォとcc2リクリフ試したけど速度差が10〜15%程度の誤差レベルなんだがw そうかブラックドラゴンとヴァンパイア用のお金とミルク貯めないといかんのか >>561
味方の強さが100だとして、敵の強さが1から2に上がった程度では体感でほぼ分からんだろ
6章全編スライムMAX程度の難度になれば流石に難しくなったと感じるが CC3ラキオンさんだけでシスイMAX瞬殺できるようになったな
レントープとかいらんかった 装備はどうせ1.5倍とかイベント副産物で貯まるし脳死でゴールド回し虚無でいいだろ ブラドラが全てのドラゴンを過去にするからまぁ見てろって 難易度の上昇は味方の育成進行度との兼ね合いがあるからな
変な言い方をすると難易度が上がったからといって難易度が上がるとは限らない イベントとかクエストまわしてゴールドは勝手に溜まるからって言ってた人がいたけど、現状全然足らんかったな 6章難し過ぎてイライラしてんだけどなんで装備も6章で落ちるようにしてんの? 余り過ぎてて貯める気力も無かったから
足りないぐらいでいいんだよな 敵の強さは上がってるけど別に難しくなったわけではないからな >>573
ドラゴン族の黒歴史もあり得るんだよなぁ >>578
6章で難しいとされてる所(6-2、6-5)は正直CC3の強さそんな関係ないから
装備とってCC3にしようがしまいがあんま関係なく適した攻略法せんならクリアキツいぞ
ネットとかで攻略動画探してみ。多分えぇーって思うような攻略されてるから >>578
難しいと言ってるのは縛りプレイしてる少数派
倍速、スキルオート、L縛り、育成縛り
この辺をやめればいいだけ キャラ設置後、放置プレイでクリアできない程度の難易度だろ CC2で上限までレベル上げても大して楽にはならんけどな >>561
ボクが信じた運営さんが難易度を上げるはずないんだという思考の持ち主だぞ 6章は移動撤退再配置が出来ない宗教の人は大変そうだな >>587
むしろドンドン高難度化してほしいんだけどな
無課金でどこまでいけるか自分の限界を試したいわ
壁にぶち当たって試行錯誤しても突破出来なくなれば初めてそこで課金を解禁出来るからな
蚊が蚊トンボにクラスチェンジした程度の敵の強さじゃ難しくなったとは口が裂けても言えんよ オトギ、ミストレとか見てりゃはせPの関わったゲームがライトゲーで終わる訳ねぇだろって
はっきり分かるんだがピュアな奴多いな、インフレの仕方がマジで半端ねぇから スラMAXいまだにクリアできない俺でも6章別に難しいとは思わなかったわ
めんどくせー、とは思ったけど >>561
最近のキャラ性能が上がっているからな
ガチャ引いていなくて戦力補強していない人にとっては難易度は上がっているだろうな >>588
昨日はひたすら撤退再配置によるスキル回しを煽るバカも湧いてたからな
自分に出来ない戦法は全て認めないとか頭固すぎるわ
柔軟な思考が出来て適応力も高い最近の若者を見習ってほしいわ このゲームが揺らぐとしたら性能難易度がどうとかよりビビ神の扱いを間違えた時 >>590
オトギにはせP関係していたっけ?
花騎士、ガルシン、ミストレ、モン娘あと一つなんか凄いマイナーなタイトルをプロデュースしていたくらいじゃないんか お花の時もマザーとかラエヴァとか高難易度実装された時はすぐにクリアーできなくて萎えたことあったの思い出した なんにせよ、ゴネればユーザー有利調整してくれる運営って思われてるのは痛いところだろうな 6-5は初手右側で穴熊、左拠点前に槍か鎚
右下のプリを自前戦力で排除、次に左側のゲートからプリ出てきたらビビ神で中央のプリと一緒に焼く
あとは右ゲートから出てくるプリをリチャージしたビビ神で焼いて終わり!あとはエルフを煮るなり焼くなり好きにしろ! >>594
なるほど…
ちなみに寝室付になったときは大小どっちが正解?
私は小派 >>591
マップに余裕を持って適応するのに必要なパラメータが結局CC2のレベル60のままだからね
ギミックをなくして同じマップにしたら結局これまで同様のポン置きで終わる設定
そのギミックも配置や移動にちょっと気を使う程度のものだから結局操作の差くらいしかない 結局ムズいって言ってるやつ縛りプレイしてるだけなんだよな
オート3倍速配置後操作なしプレイしてりゃそりゃムズいわ
勝手に自分で縛っといて難易度下げろは無茶苦茶すぎる おっさんが実在しない若者を妄想で騙ってるのすげぇ笑える
いつも楽しんでるから、これkらも妄想若者語りがんばってくれw 6-5僧侶はビビ神で分からせる
これができるかで難易度変わるな 6章に限らずイベの後半EXの難しい奴とかでもアイギス城感覚でプレイしてる人程難しいって言ってる感はあるね
敵が結構来た時に獣神使う選択肢なかったり、キャラ死んだ時点で即リトライしたりも前よくいたわ
この二つ認識するだけでこのゲームの難易度って2段階くらい下がると思う
このゲームが初TDのライトの方がその辺に柔軟に対応してんじゃねーかなって気はする 穴熊ってたまに出るけど何なの?キャワワを穴に入れるの? >>597
実装3日経って6章の難度やギミックに調整入ってないから今回は運営も屈しないと思うぞ
スライムとマタンゴはすぐナーフ入ったからな
ゴネ得を許すな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています