【FANZA】モンスター娘TD 198娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 197娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660704402/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ストーリー進める度にCC進めるなんてそんなアホな関連性持たせてたらストーリー進めようがなくなるからCC3でしばらく打ち止めで装備泥使いまわしてくるだろ 10月予定の7章で武器解放+SP6章でアクセ1品配布
以後、武器・アクセ・胴・頭で解放していけば1年に1回くらいで収まるっしょ >>555
なるほどつまり新ドラ以外のサポーターということですね
ありがとうございます ストーリー装備泥はしばらくはSPステージクリアで手に入った新しい紫装備になるんじゃないかね
CC3後に装備できるやつ 難易度は常に上昇傾向だけど難易度上がったと発言する事を絶対に許さないマンがいるよな Lの立ち絵アニメーションのせいでめっちゃ重くなる
アニメーションONOFFつけてくんねーかな >>556
逆に考えるだ、CCが進んでもいいからストーリーを進めればいいんだと >>519
移動速度とか気にしてなかったから各クラスの飛行ユニットで試してみたけどホントにクラス毎に違うんだな、エアレイダー素で速いわ
cc3クリフォとcc2リクリフ試したけど速度差が10〜15%程度の誤差レベルなんだがw そうかブラックドラゴンとヴァンパイア用のお金とミルク貯めないといかんのか >>561
味方の強さが100だとして、敵の強さが1から2に上がった程度では体感でほぼ分からんだろ
6章全編スライムMAX程度の難度になれば流石に難しくなったと感じるが CC3ラキオンさんだけでシスイMAX瞬殺できるようになったな
レントープとかいらんかった 装備はどうせ1.5倍とかイベント副産物で貯まるし脳死でゴールド回し虚無でいいだろ ブラドラが全てのドラゴンを過去にするからまぁ見てろって 難易度の上昇は味方の育成進行度との兼ね合いがあるからな
変な言い方をすると難易度が上がったからといって難易度が上がるとは限らない イベントとかクエストまわしてゴールドは勝手に溜まるからって言ってた人がいたけど、現状全然足らんかったな 6章難し過ぎてイライラしてんだけどなんで装備も6章で落ちるようにしてんの? 余り過ぎてて貯める気力も無かったから
足りないぐらいでいいんだよな 敵の強さは上がってるけど別に難しくなったわけではないからな >>573
ドラゴン族の黒歴史もあり得るんだよなぁ >>578
6章で難しいとされてる所(6-2、6-5)は正直CC3の強さそんな関係ないから
装備とってCC3にしようがしまいがあんま関係なく適した攻略法せんならクリアキツいぞ
ネットとかで攻略動画探してみ。多分えぇーって思うような攻略されてるから >>578
難しいと言ってるのは縛りプレイしてる少数派
倍速、スキルオート、L縛り、育成縛り
この辺をやめればいいだけ キャラ設置後、放置プレイでクリアできない程度の難易度だろ CC2で上限までレベル上げても大して楽にはならんけどな >>561
ボクが信じた運営さんが難易度を上げるはずないんだという思考の持ち主だぞ 6章は移動撤退再配置が出来ない宗教の人は大変そうだな >>587
むしろドンドン高難度化してほしいんだけどな
無課金でどこまでいけるか自分の限界を試したいわ
壁にぶち当たって試行錯誤しても突破出来なくなれば初めてそこで課金を解禁出来るからな
蚊が蚊トンボにクラスチェンジした程度の敵の強さじゃ難しくなったとは口が裂けても言えんよ オトギ、ミストレとか見てりゃはせPの関わったゲームがライトゲーで終わる訳ねぇだろって
はっきり分かるんだがピュアな奴多いな、インフレの仕方がマジで半端ねぇから スラMAXいまだにクリアできない俺でも6章別に難しいとは思わなかったわ
めんどくせー、とは思ったけど >>561
最近のキャラ性能が上がっているからな
ガチャ引いていなくて戦力補強していない人にとっては難易度は上がっているだろうな >>588
昨日はひたすら撤退再配置によるスキル回しを煽るバカも湧いてたからな
自分に出来ない戦法は全て認めないとか頭固すぎるわ
柔軟な思考が出来て適応力も高い最近の若者を見習ってほしいわ このゲームが揺らぐとしたら性能難易度がどうとかよりビビ神の扱いを間違えた時 >>590
オトギにはせP関係していたっけ?
花騎士、ガルシン、ミストレ、モン娘あと一つなんか凄いマイナーなタイトルをプロデュースしていたくらいじゃないんか お花の時もマザーとかラエヴァとか高難易度実装された時はすぐにクリアーできなくて萎えたことあったの思い出した なんにせよ、ゴネればユーザー有利調整してくれる運営って思われてるのは痛いところだろうな 6-5は初手右側で穴熊、左拠点前に槍か鎚
右下のプリを自前戦力で排除、次に左側のゲートからプリ出てきたらビビ神で中央のプリと一緒に焼く
あとは右ゲートから出てくるプリをリチャージしたビビ神で焼いて終わり!あとはエルフを煮るなり焼くなり好きにしろ! >>594
なるほど…
ちなみに寝室付になったときは大小どっちが正解?
私は小派 >>591
マップに余裕を持って適応するのに必要なパラメータが結局CC2のレベル60のままだからね
ギミックをなくして同じマップにしたら結局これまで同様のポン置きで終わる設定
そのギミックも配置や移動にちょっと気を使う程度のものだから結局操作の差くらいしかない 結局ムズいって言ってるやつ縛りプレイしてるだけなんだよな
オート3倍速配置後操作なしプレイしてりゃそりゃムズいわ
勝手に自分で縛っといて難易度下げろは無茶苦茶すぎる おっさんが実在しない若者を妄想で騙ってるのすげぇ笑える
いつも楽しんでるから、これkらも妄想若者語りがんばってくれw 6-5僧侶はビビ神で分からせる
これができるかで難易度変わるな 6章に限らずイベの後半EXの難しい奴とかでもアイギス城感覚でプレイしてる人程難しいって言ってる感はあるね
敵が結構来た時に獣神使う選択肢なかったり、キャラ死んだ時点で即リトライしたりも前よくいたわ
この二つ認識するだけでこのゲームの難易度って2段階くらい下がると思う
このゲームが初TDのライトの方がその辺に柔軟に対応してんじゃねーかなって気はする 穴熊ってたまに出るけど何なの?キャワワを穴に入れるの? >>597
実装3日経って6章の難度やギミックに調整入ってないから今回は運営も屈しないと思うぞ
スライムとマタンゴはすぐナーフ入ったからな
ゴネ得を許すな 個人的に6章はギミックうんぬんよりダンジョン特有の射程の無さが苦手でなぁ
敵も同じだから助かってる面もあるんだろうけど エルフさんが射程全開だったから結構ヤバかったかもしれんよね モン娘は全キャラ全レアリティ寝室2つが売りと広告でも謳ってるから
ビビさまも当然2シーン大小各1だよね? 今までもクリア出来なくて喚いてる馬鹿散々いたじゃん >>605
拠点前をディフェンス強めで固めるってこと 何が怖いってギス城と違ってこのゲームまだ3ヶ月しか経ってないってとこが1番怖いわ ラキオンワエマワ水テルル辺りを持ってない人は相対的に難しく感じるだろうね
特にラキオン放り込んでスキル発動してしまえば何とかしてくれるから 6章に調整は要らんよな
ここで調整したらツケあがる 星3をとらずにとりあえずクリアを目指すだけなら6ー2も5も難しくないしビビ神で焼き払え >>604
何故か城ギスやってるやつが難易度高いって言ってたりするしこれはありそう
ぶっちゃけ城ギスと到底比較できるような難易度じゃないんだけどね
撤退再配置移動獣神ボム使ってるかどうかで難易度は全然変わるし >>605
自分のゴール前を沢山のキャラで固める
ある意味正しいタワーディフェンスの形 キノコの時も思ったけど特定の敵を倒してはいけないってギミックが何も面白くないわ
けどまた出してきたってことは一定数からは面白いって評価があったんだろうしまぁ仕方ないわな >>614
ユーザー側も老舗TDゲーと同じ感覚で比べて意見を送っているからね
そうなるのも当然よ CC3はね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ >>620
今回の倒すなギミックはかなり良い調整だと思うぞ
誤射でライフ減るわけではなく敵が強化されるだけだからな
強化された敵も現実的に倒せないような設定ではないしな >>606
マタンゴは色弱が騒いでたな
別に色をよく見なくても、近接を自陣のとこで待機させとくだけでクリア出来るレベルだったし、色を認識出来たところでわちゃわちゃしてたら分からないんだから、どうせ突っ込んでくるのが倒す奴だろうと適当にやったらクリア出来た
それすら分からないキッズが騒いでた印象 >>614
なのに回復禁止+継続ダメとか言う嫌がらせやってくるからやばいよな 噂の6−5やってみたけど(1日に新MAP2クリアしかやる気おきない)
まぁ序盤とエルフ弓さえなんとかすればあとは消化試合だな
俺はワエマワとマズルもってるから苦労したってほどでもないが
無いとキツそうだなとは思った ピンクリボンで実地テストしてみて擁護がたくさん沸いてくれたから満を持してこの方向性で行こうで6章よ 回復禁止+継続ダメって今回追加のマップで一番簡単なマップじゃね。アレって難しい要素あるのか? >>45
あわてて手持ちのミテラスいるか確認したわw
期間限定貸出キャラだったのかと思ったら、販売終了なのね。
しかしカヅネやフランシは人を選ぶけど、ミテラス無理って人あんまりいないよね。
蜘蛛も蛇も現実世界ではあんまり近づきたくない生き物だけど、創作物だと下半身蛇はOKになるのは考えてみると不思議だわ。 >>625
これって結局形を変えた職縛りのようなもんだよな
こういう方向性あんまり好きじゃないんだよね 回復禁止は1回やれば対処の方法は分かるから難易度は低いけど
撤退再配置前提のMAPをストミでやってくるのはどうなのって疑問には感じるなぁ >>626
マズルは使わずにラキオンで殲滅した
別に特定のキャラは必要ないけど、強キャラと言われてるのをそこそこ揃えてればクリア出来るバランスだと思う MHPの低い遠距離に頼りっぱなしが再出撃60秒で固めてたら難しいんじゃね? >>625
あの状態でスライムMAX倒せって言われたら流石におかしいと思うがストーリーの敵弱いから別にええやん
ラキオンとレントープのゾンビアタックでハーピーなんか余裕やぞ 危ないときは引っ込めよう!みたいなチュートリアルがあったのならそんな前提は消えると思うが…あったっける >>631
撤退再配置するゲームなんだからストミで難易度低いのやらんとダメだろ
いまだにそういうゲームだと理解してない馬鹿が多いんだぞ 回復禁止は死んだ時の再復帰時間半減を入れれば楽々
クリア出来なかったらそれやろうとしたら、しなくてもクリア出来たからどの道楽々 6-5はトークン毎死ぬからマズルはちょっと相性悪い
十分強いけどね まあ今後もcc増やしてけばいいんだし、難易度をそこまで気にしなくてもいい気はするなあ 段々と死にやすくなってきたから相対的にマズルが使いにくくなった印象 >>627
見た目全然違うから、6-2は全然許せる内容だわ
結局、ゴールまで歩いてこない設計だったし あそこ撤退する必要もなくそのまま殺して生命リレーしていい難易度だからな
全力でキャラを展開したら詰みますよくらいでしかない 最強状態は流石に持ち物検査だが普通にクリアするだけなら簡単だよな
偽物のピクセル感好きだから着替えでほしいわ アテエル入れとけば全員36秒で再出撃出来るから余裕じゃね?
回復禁止でもアテエル入れない理由にはならんやろ >>643
特に対策必要なくいつものメンツでクリア出来るよな
対策すればかなり楽々に行けるだろうってバランスなだけで >>641
スキル未発動の隠密状態のカヅネにマズルトークン付ければええんやで
バフも載るしな
スキルオートにしとるなら知らん >>646
アテエルも死ぬから全員に再復帰装備させておいた方がいいけど、しなくても良い
というか回復禁止だからアテエル自体要らん
結論、編成は普通でも適度にゾンビアタックしてればクリア出来る
対策すれば楽々だから詰まることも無い >>611
ああ、ニーズヘッグとパズスとも寝室こなして良いぞ スキルオートにしないと腱鞘炎になっちゃうよふぇぇ
てかスキルオートで獣神も使われることは無いけど
今んとこ困ることもないだろ 個別にスキルオート設定できるようにはして欲しいわ
そうなったらめちゃくちゃ便利 ギスの回復禁止はリジェネ以外の回復能力持ってるキャラ全員出撃不可になるからな
もん娘の回復禁止は回復しなくなるだけで普通に出して回復以外の
効果(ルルゥのバリアとかドネの範囲スタンとか)発動可能だから十分ゆるい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています