【FANZA】モンスター娘TD 198娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 197娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660704402/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>751
回復できなくてバリアもスリップダメ防げないけど敵の攻撃は普通に防げるぞ >>747
置いてお得になる程度なら無理して引きにいく要素もないんだよなぁ…… >>747
弱いとは思わないし手札は多ければ多いほどいいから居て無駄にはならんとは思う
ただ現状の難易度だとこれ絶対引いて戦力補強したいってほどではないかな
まあ強いって言う人も弱いって言う人も言い分わかるからどっちも否定はしないわ >>754
この能力だとせめて範囲無限にしてくんないとなあ
遠距離だし 回復縛り射程ダウン全体dotダメージだろ
このまま行けば属性不一致で謎の即死とかあり得るわな >>747
あれこれ書いてるけど結局は微妙って答えなのかよ >>751
ルルゥちゃんはアテちゃんとずっとスタメンよ
次のレジェヒーラーが出てくるまでは >>761
その時はようやくE以下のキャラを育成する理由が出来てええやん
現状いつものL使うだけで終わるからな シルドラは強いって言われてる部分が全部楽器特性なのよ
だからシルドラじゃなくて楽器ならなんでもいいんだ
つまり今ガチャ引くやつはアホ >>751
なんと新ボスのMちゃんが使う即死技をルルゥバリアは防げちまうんだ! アテエルは配置完全回復な時点でヒーラーとして強いのに
おまけのようについてる再配置短縮が便利過ぎてオンリーワン >>666
自分で縛って難易度は上昇傾向なのにーとか皮肉言ってるんだから本気でしょーもないわ
獣神も再配置もシステムに組み込まれてるんだから使うこと前提のステージを作るに決まってるだろ >>766
毒と石化の状態異常がもっと厄介なものだったらアルギュロの種族特性も評価されたかもしれんな
毒ダメは普段使いのアテエル置けば無視できるし石化は自然回復が早すぎてなあ 普通にヒーラー使ってるけど、もしかして難易度難易度言ってる層ってヒーラー使ってなかったりするのか? 回復禁止ステージは難易度低いから良いだろって擁護する人いるけどSPでガッツリ難易度上げてきたらどうなるんだろうね
間違いなくめんどくさくなるぞ ストーリーしかやってないけど、目玉即死とかあんの?
威力は高いのはHPあれば耐えられたけど >>775
ボスチャレのLv5だと即死というか10000超えで実質即死のダメージだった気がする 要は頭千年戦争アイギスのままなにか作ろうとしてもアイギスしかできないよねっていう >>772
文句言ってるやつはヒーラーも使ってないしブロッカーも使ってないぞ
スレでバカにされてるクレッタにアテエル添えればまず敵に抜けられる事なんてないのにな スラマは全体を一気に潰してくるから怖かったのであって目玉は1人ずつしか潰さないから対策しなくてもなんともないぜ >>773
そんな開発の調整力次第でどうとでも変わる問題をプレイヤーに求められてもな 理不尽な難易度ならキレるのも分らんではないが、
どうやってクリアするか考えるのが面倒くさい、って程度なら、もう一生テトリスやってろと思うな ヒーラーが活かせるステージって作れるんかね?
ダメージ苛烈な場合やられる前にやる必要があってヒーラー置いてる余裕もっとないし
このゲーム性のままだと思いつかない >>773
アホみたいな過程を持ち出して危機感煽るアホ >>783
テトリスは一瞬の処理判断能力必要だぞ
テトリスなめんな! クリア出来るように作らないといけない時点で回復縛りみたいなのはユーザー以上に運営が縛られることになる
回復出来ないんだから出せる敵に強さにも大きく制限が掛かるからね 目玉の即死ダメなんてあんな分かりやすい予備動作あるのに移動で避けない奴なんているのか? >>787
でもSPが控えているよね
回復禁止マップだけ難易度が変わらないなんてことはないでしょ あれそんな強ダメージだったのか なんか死んでたけど適当にゴリ押した
他と違って死んでもいいってストレスフリーでいいよね 島津は平山、平、山の各単属性でクリアしたから余裕っす
結局火力で殴るだけ >>791
通常ステージと同じくラキオンとレントープ置けば余裕だと思うけどな
低レア縛りの話だったら興味無いから流石に分からんわ >>791
SPが来る頃には手持ちインフレ進んでるからそんな先の話をする意味がない >>791
実際、回復禁止マップだけ難易度低かっただろ
いつもの編成で適度にゾンビアタックするだけなんだからアホ 御城の話か・・・・今300連☆7なし中なんだよなあ・・・・・・・・・
ここの150連天井なんて天国よ 6SP程度ならCC3すれば絶対余裕なのわかるやろ…… 楽器のデバフは敵の攻撃力を割合ダウンならね
でもアルギュロの場合はクラスより種族特性が良くない 城は死んでだめなのがイベとストミでボスチャレの対比になる武神地獄は死んでも関係ない お前らなんだかんだ言って運営の調整力に絶大な信頼を置いているんだな 攻バフもだが割合系は強すぎる能力だから警戒してるのかもしれない >>802
城は狐球で交換出来るから実質300で天井だけど
初回半額があるから実質150天井で同じだろ!
しかも持ち越しできるから毎回半額だけを引くプレイも出来ちまうんだ 目玉ボスはギミック無視してゴリ押しても敵の圧力が全然ないから簡単に倒せちゃうからな
まあMAX来てるボスも既に雑魚と化してるしCC3基準のボスがそのうち来そう >>806
それを言ってるのは信者だけだろ
クレッタとラキオンの差を見てバランス取れてると思ってる奴はいない 6章SP来るのは7章が実装されるタイミングだろうし流石にその頃にはもっと手札強くなってるんじゃないかなぁ
7章クリアせにゃ6章SPもプレイできないからな >>803
無駄に警鐘鳴らして煽りたいだけだからな
どうせL全員CC3したら味方インフレ凄まじいことになる >>802
でも御城だって最新キャラがこっちでいうビビメダルで交換できちまうんだ クレッタとラキオンを比較する奴そもそもおらんし・・・ >>806
まず6SPが実装されてから語ってくれ
君の考えてる地獄のような難しさは他全員に一切伝わってないぞ 回復禁止は編成全くいじる必要ないほど温かったしな
sp来ても再出撃短縮付けるくらいだろう >>808
狐珠なんて計画的に貯めるもので、欲しいキャラのときに天井狙えるものでもないからな
初回半額なんて回すだけで何か月かかるんだよって
つーか、300連も最高レアゲットできないとか誰か助けて >>806
当たり前だろ
遊びでゲーム作ってるわけじゃないんだからな
知育ゲーレベルまで難度が低下したのは声がデカい一部のユーザーのせい 一番いいのはどうしても戦力的にCC3いないと無理だわって悟ったタイミングでまた聞き直すこと
今はどうせ詰まってないだろ?無理にCC3しようとすんな >>806
難易度高くなったらどうするんだ!←最高にアホ
来てもいない仮定の話で騒いでどうするんだと。回復不可でクリア困難なほど難易度たかくなったら騒げ アルギュロにコスト回復付いてない事に今頃気づいた
CC3は後回しの方がいいな・・・ アルギュロの特性考えた奴はマジで馬鹿通り越した能無しレベルだわ
一体なんでスタン含めた状態異常無効とかじゃなく毒と石化だけなんだよ
これなら毒対策とか別にチールでいいってなるしそもそも石化自体がすぐ解けるじゃん
スタンも含めた状態異常耐性がついてスキル中は状態異常無効と回復とかなら普通に使い道もあったし評価もされたろ…
ユニット自体の特性もめっちゃ重要だってこのゲームやってるか作ってたら分かるだろうが
エアプが作ったキャラかよ >>821
サポ最優先でいいと思う
Lv90のままでいいしな 装備おちね〜
アイテムの泥率はアホに設定させてるんやろうな いつものYouTuberの人が泥率検証してたけど大体25%くらいみたいよ
いつも検証助かってます 最大LVにすると手動攻略時に経験値損するの面白くないから手動時もミルクで支給してくんないかな >>833
信用できるの?
泥率表示さっさとやればいいのに 装備結構落ちるよね
流石にCC3に合わせてエピック落ちやすくなってるようには感じるわ >>829
配置枠に含まれないクラスなんだから、持ってる性能が配置枠使う奴より控え目なのって普通の感覚じゃね?
チーるって範囲内だし枠使っちゃうぞ >>836
6章各ステージで検証して合計400周
どの紫装備もほとんど偏りなかったから信用できると思うよ ソシャゲ民に明日のことが分かるわけないだろ
いつでも手のひら返す準備だけは万端なんだよ >>806
べつにしてないぞ
勝手に縛って難しいだの言ってるアホや勝手に想像して杞憂してる馬鹿を叩いてるだけや
SP来てクソだったらそれはそれで叩くだけ 今の敵が使う毒と石化の性能だと耐性なんて全く不要だし
耐性が役立つところまで急に引き上げられてもシルバードラゴンの為に敵が強化されたんだろうなって気分になりそう 全状態異常無効バフばら撒きで出撃枠に含まれないとか超絶人権の必須キャラじゃん
小学生が考えたキャラかよ CC3用装備1個ずつ貰えたけど今後が分からな過ぎてよっぽどお気に入りキャラでも無ければ付けられんなw
しかしCC3装備でもEpicなのか……
これCC4もあってそこでLegend装備になるんかな? SP装備はそのうちメインで拾えるようになるから今使ってるキャラにつけちゃえばいいよ
そしてスキル使う時に装備名を叫ぶのだ >>847
どうせステ少し伸びるだけだし秋にはストミ更新で手に入るだろうからあまり気にしないで良いと思う >>846
ぶっちゃけそれでもまだ物足りないって言うやつが出るレベルだわ
このゲーム基本的にステータス補正orダメージ補正>状態異常対策だし >>848,849
それもそうか、どうせ実装時期2か月後だもんね
今ほぼ使ってるアニシラテティティーレあたりには付けちゃうかな〜 >>843
もし運営が「6-5のエルフの挙動が正常じゃなかったので修正します!ついでに難易度高いと聞いたので全体的に調整します!!」って言い出したら何人が手のひら返すんだろうか… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています