【FANZA】モンスター娘TD 198娘目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 197娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660704402/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回は6章も5章SPもゲームしてる感あって面白かったぞ、何とか色々ギミック入れようという気概も感じれた
ただ回復禁止はただゾンビアタックするだけでいまいちだった 6章ひぃひぃ言いながらやってたけどたった3キャラで完全クリアしていく動画見たらやっぱり頭良いやつは違うなと思いました >>893
ワザマエとかワプラーンってわざとやってるの?
ショタの持ちネタリスペクトなの? クレッタはスキル中範囲内全員にDotダメージ
プラチナはスキル回転の早さとデバフ量を上げて
アルギュロはEXスキルに範囲アップつけて >>897
認知症が進んで名前が覚えられないだけだぞ
ネタではなくガチ >>879
今までの調整考えたら重複しない訳がない
って事はそれ前提でバフ値考えてるからそうそう強化は来ないか
ってかこれ楽器は3キャラ揃えるの前提だな
10枚出撃出来るようになる >>900
撤退再配置縛りしてるならそういう考え方しか出来んやろな ラクッペは毎日スレに張り付いて必死に持論垂れ流してるけど相変わらず無課金なのかね
超課金で楽しんでるゲームの未来を憂えてるならギリギリ分からんでもないが現状はただのキチガイ 物理のラキオンと魔法のワエマワは外せないわな
一緒にして語られるクリフォはCC3環境だと一段落ちる >>903
単体としてみると一つ落ちるけど結局同時に使うし、その場合ワエマワとラキオン以上の広範囲で削れるクリフォはやっぱり並ぶかな 難易度調整するよりオキュー調整しろと・・・・
事前組で一人だけ3位ってモン娘の未来暗示してるようなもんじゃねーか アルギュロはスキル中に射程アップは欲しいね
僻地に置く感じだし射程内の敵がいることは割と稀じゃなかろか そうか?火力が強化されたスキル効率ノックバックって考えたら全然劣らないと思うけど
配置も自由だし 元からエアスカウトが強すぎるからなー。がっかりだけどやむなしだとも思う クリフォはCC3ステアップだけでクソ強やんな
ただ使いたい子が多すぎて困りものだわ クリフォが単純に頭一つ抜けてた→エアスカウト強く出来んわ→他二人を巻き添え クリフォは範囲と回転率が異常で瞬間火力は高くないがトータルでダメージ稼いでるからな
水着テルル反復横跳びしてたらスキルなしで攻撃4000超えて笑った。待機中も十分強い クリフォはノックバックもめちゃめちゃ仕事するからなぁ ワエワマを耐えきった魔法防御の持ち主は水テルルに処刑される https://i.imgur.com/9E9Nwkf.jpg
6人作ったところでゴールド尽きたが他に急ぐ必要があるのいるかな? 急ぐ必要あるかないかで言ったら誰も該当しない気がする クリアできないことないしそりゃそうか
サポーター1人CC3しとけばあとはどうでもいいな 枠足りんから水着テルルと交代でクリフォ一時的に外してるのよな
ママ、カヅネ、アルギュロ、水着テルル、ニィル、
オキュー、水着アテ、アテ、ワエマワ、ラキオン
>>918
枝サポはCC3で近接におけるようになるからオススメ
クリフォ水着アテはステアップだけで強いってくらいか
オキューも初回スキル3秒縮んで便利だけど後で良いかもな イグニフリスがCC3恩恵でかいけどオキューは大差ないのでCC2のままでもいい 俺も槍をCC3にするならオキューよりイグニを勧める 最近タコ足欲しい場面多いから自分の中ではオキュー株また上がってきたわ スカの攻撃力50%って乗算されてくのか凄いな
>>901
再配置前提ならサポとは違う役割出来るぞ
楽器の強みは置いた瞬間最大バフだから スカウトバフも偉いけど10秒だからな
スタートチャージャー使うなら活用できるがオマケっちゃオマケ チャージャーとか自分から火力下げにいってどうすんだよ
移動でいいだろ オキューとシジメに祈り付けてすり抜けブロックしつつ遠距離で焼く
回復専やブロック専なんていらんゲーム イグニフリスと悩んだけどオキューCC3にしたな
まあ必要なことあんまないんだろうが槍の役割考えるとオキューがコストブースターとしては最短だからな イグニフリスも良いよね
そのうち属性縛り的なのも来るだろうから誰を育てても無駄にはなるまい >>842
理解したわん・・・
100周で丁度25個ドロップして気持ち悪っ!てなった
https://i.imgur.com/rSVJqft.jpg >>927
論点が全く違う。3枠楽器使う=攻撃交代要員いないから撤退戦術使えないって話だろ
スタートチャージャーは捨て身と一緒にパフネにつけて鉄砲玉が1番強いと思う ここだけのネタバレだけど楽器はCC4で近接に置けるようになるから引いておけよ
将来的には編成楽器4枚入る >>936
撤退戦術をする場合の例を挙げただけだよ
勿論10枚編成するなら撤退戦術なんて使わん前提よ 楽器を強化せずに評価あげる簡単な方法あるよな
編成枠10から増やせばいい >>938
意味がわからんのだが楽器を撤退再配置させるの? 枝サポも育てたバフ量は保存されてるから再配置すれば時間経過分無駄にならないゾ スタートチャージャーは活用法が多いよな
掘れるようになったら枚数欲しいスキル >>940
撤退戦術するようなマップってサポも死にやすいし範囲を活用しにくい
サポが死んだ時のカバーに置いても良いし単純に底上げに使っても良い 撤退再配置の意味分かってない奴いるな
楽器3人ポン置きするのと強スキル持ちを再配置してスキル状態維持し続けるのとどちらが強いかって話 高難易度で大破ペナがつくか、再出撃時間増加の縛りが入るまで待つんだな まあ楽器が枝くらいのバフ持ったら必須なんて言われちゃうだろうし今くらいで良いんじゃね
今でも十分強いと思う 楽器のクラス特性強化しなくていいからアルギュロの種族特性強化しろや
現状チールにも劣るゴミだぞ え、ほとんどのスキルクールダウンが40秒とかなのに最短でも30秒の撤退挟む戦術なの?
ごめん全然想定してなかった まあ何にせよこのゲームTD部分はオマケでエロがメインなのは何も変わってないんだよなあ 枠無しだけで必須ならリトルフェアリー固定編成されてたはずなんだよな あんまりエロくなかったよ
あの立ち絵のクソデカ下品なおっぱいは寝室ではいかされなかった ほらよ
【FANZA】モンスター娘TD部分はオマケ ヌルゲー6章とキレる老人199人目 〜ボクは縛りのせいで撤退再配置出来ず困っています〜
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660807966/ そんな…絶望したわ
ロトーナのナースも分娩台みたいなの立ち絵で見せといて多分活用してないっぽいし終わりだよ俺のちんぽ >>949
あー成る程別のユニットを使い回すのか
それほとんどのユニット不要になるから楽器がどうこうじゃ無くね アルギュロは範囲が狭すぎてなー、スキル中だけでも射程伸びてくれるとデバフとdotが使いやすいんだが 付与トークンは結局タコ足の一強
タコ足以外はHP低すぎてすぐ死ぬしメガネデバフ銀龍と同じで射程短いからあんま活かせない >>954
ヌルゲーだから股間に従えばええやろ
性能考えるのは高難度追加されてからだな 銀龍が性能ゴミでメガネの足枷まであるとかいう惨状で売り上げ死んだから
次の奴は盛られるぞ >>958
まぁパックにスタポとスキチケがついてる以上その分は確実にゴールドに変換可能だけど
変換効率くそ過ぎ&無課金より入手キャラ自体が多い分必要量多すぎてまったく足りないと思う
課金者だけど強キャラ以外育てませんってならかなり余裕なんじゃねーか ティアちゃんがガチャ産だったら反動で性能盛られる可能性はあるかもしれない
配布だったらまあ、うん… レア度縛り人がやってるの見るのは好き
自分じゃ育成でも難易度でもきついが >>942
スタートは初見クリアには貢献しそうだけどそんなにいらない気がするかな
個人的にはファストの方がオート時のスキル間隔調整できていい感じ バフ量に苦心してそうなのは見て取れるけどそれじゃあと付け合わせた能力が微妙だから総じてゴミ 次スレちゃんとは立ってないだろ
荒らしたいだけならいいけどな >>949
スキルが発動する前に倒されてしまったらどんなに高いダメージのだせるスキルも活かせないからな
スキル発動→大ダメージで処理→処理しきれない敵や後続の強敵を自爆で粉砕→控え選手を出す (´・ω・`)白いドラゴンひけた
(´・ω・`)つよい? フェアリーはずっと固定でレギュラーだけど外した方が強いよ そもそもあんま再配置使いたくないのって移動って持ち味殺してるからだからなあ 再配置戦術再配置戦術言うけどお前らの大半基本は脳死オート遠距離ポン置きマンじゃんね
そんな頭使ってそうなこと言い出してんの見たの楽器来てからやな 楽器っていうか回復禁止で半強制で再配置要求されるから真面目に考え出したんだろ よほど高難易度じゃないとフルで出撃なんて無いし空いた枠にフェアリー入れてもいいし、入れなくても良いから外した 避雷針にしても即落ちても痛くないし余った遠距離枠に配置して最後まで一発も撃たなくても問題ないしネリーちゃん外すとかないわ
ん? >>984
今んとこポンおきで勝ててしまうからだろ
必要があれば鰹戦みたいに動かすのもやぶさかではない 枝は配置すればコスト加速で放置短縮してくれる上にバフもくれる
楽器は放置終わったあとに配置する
この差は大きいですよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。