みんな、ありがとうゆ♡ FANZAGAMES人気ランキングスレ 4295位
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ランキングを可能な限り語ゆスレだゆ♡
※注意※
建てゆ時は本文の1行目!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さいゆ♡
※複数あゆのは間違って消さないように予備だゆ♡
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててゆ♡
アフィ、業者、荒らし行為はだいっきらい、だゆ♡
怪しい相手に触ゆのは……だめだゆ♡
触ってゆのは大抵自演なのでスルーしましょうゆ♡
他のスレに迷惑を掛けゆのはぜったいに……ゆぅして、あげないっ♡
前スレ
深夜のにゃあ♡ FANZAGAMES人気ランキングスレ 4294位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1661105684/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured サイゲ系のゲームはDMMの比重軽くて都会メインだからな
サイゲの縦長ゲームが生き残ってるからDMMゲが縦長で生き残ってるとは言いにくい 放置ゲー作るメーカーってアホしかおらんから
数十回数百回自動で回して全員横並びになる要素は1回にまとめてしまえばいい
自動で回させると編成組んだりしてキャラ性能意識することすらないし 副官周回でほぼ放置ゲーになったけど難易度上げたり新要素出すと
覚えきれないから今まで通りにしろと騒ぐようになったぞ ユーザーの声は大事だけどどの程度聞くかのバランス感覚はもっと大事だよね >>81
宝石僧は無課金でやれば課金の餌になるというのに慣れてるから平気だろうな
アリーナゲー修行僧3年続けるとかすげえよ 放置ゲーって「放置してても経験値と資金が稼げるゲーム」という意味しか無いから
真面目にやり込もうと思ったらグラブル並に延々ぽちぽちさせられる >>87
今のDMMそんなのばっかじゃない
実質スタミナ無限状態やろうと思えばいくらでもできるような 都会だと月謝を払わない乞食はキャラ育成する権利すら剥奪されるようなのが散見されるし
そういうのに比べれば対人で課金者の餌にされるくらいマシだと思うようになった >>87
デイリーミッションという概念がない頃のMMOがわりとそれだったな アテエルアテエルいってたから上方修正されたのかと思ったら別に変ってないんだな はせはアルギュロ強化してニィルにみたいにさあなんでガチャ産が配布に負けてんだよ
おかしいでしょ 宝石は適当に無料ガチャの時にまわすだけゆ
無課金でアリーナ僧してる人はすごいゆ グラブル遊んでたときは空いてる時間はずっとグラブルだったから
何やってもそれよりはマシだな >>97
スタミナあっても列車や天啓みたいなやることないゲームじゃ意味ない 都会でも無課金でほぼ全てのキャラ取れるプリコネとかいう神ゲーがあるんだが アイギスはカリスマスタミナの価値重いのについ最近までミッション失敗したら半分没収だったのが凄い
流石に時代にそぐわないと判断して全額バックになったけど >>105
同じゲームシステムの村ゲーがゴミだからプリコネもゴミ >>97
スタミナ無限でもやることがオートにして素材集めさせてるだけじゃな…
都会でアクション要素あるソシャゲが人気出始めてるのはその辺の問題がありそうだが 1回分のカリスタ残しとけば一応無制限に遊べるようにはなったな >>79
宝石の周回イベはガチャ特攻ゲーだったから
無課金だとスキチケカツカツゲーだったけど
キャラちゃんととってれば貯まる塩梅だったろ >>106
一度の失敗で6時間分のスタミナが吹っ飛ぶのに平気で初見殺しをやってきた神ゲー 正直アイギスちょっと前にやったけど失敗したらスタミナなくなったからそのままやめた 日課が軽くて無限にレイドやれる神姫お前らやらないじゃん ゆのやってるゲームはアリーナがオート放置でできるようになって助かったゆ 日課ってデイリーじゃないの?
全部含めたらミナシゴのレイド地獄になるけど >>125
ミナシゴのレイド仮に毎日限界までやったらすぐにやることなくなる
ソースはワイ >>123
日課軽いだけで覇権取れるならふるーつエンクリがとっくに取れてるはずや…
花もスキップや自動周回始めてからの方が低迷してないか?
列車の自動周回とかもだけど 日課の軽さでもんギスが村を制したんだよなぁ
1日1分戦争もんギス FGOウマ原神
結局都会でも覇権とってるのはめんどくさいゲームってゆーね スキップは正直ゲームに愛着わかねえからな
一部をスキップ出来るようにする程度に抑えないとだめだ
スキップすること自体めんどくさくなる 自動周回って無駄機能だからアイギスみたいに1回重くすればいいだけじゃね
他ゲーが1回のデイリーとかで終わらせてるところを薄く引き伸ばしてるだけ
周回してる間画面も見てないし電力の無駄 ぶっちゃけおわーつの日課はそこそこめんどい
スキップしなくちゃいけない場所が分散しすぎ
栗もとっくにやめたけどなんか凸アイテム集めるのに色んなステージ行くのがめんどかった記憶がある >>113
AIアリーナ系はAIが戦犯行動したりタゲ運悪すぎたり
状態異常運で致命傷負ったりイライラするからだな
その揺らぎがあるからつよつよ重課金者PTにメタった糞雑魚PTで勝てたりもしたが
最終的にメタ穴塞ぎまくったあたりで急激に過疎った記憶 神姫の日課で通常レイドの下位のやつを3回づつクリアすることを日課に数えるやつもいる
本当は削ればもっと日課は減らせる
日課が多いっていうやつはそいつがゲームやりこんでるというだけ モン娘はわりとマジに昔あった1日五分が謳い文句のブラウザプロ野球よりもやる事ない 昨日全部二倍だからミナシゴのレイドhard以上全回ししたけどもうやりたくないゆ… >>143
じゃんゆは自動周回もできるし1回を重くすることも出来る神ゲーだろうが >>133
ウマはサクセスゲーだからオートが論外とも言える
原神はオープンワールドゲーだからオートという概念がまずない
なおFGOはスキップや自動周回どころかオート戦闘がない
宝具スキップもないのにあれだけ売れてる >>137
週次でブー垂れてるやつ多いけどぶっちゃけ30分もあったら全部終わるわ おわーつのスキップのだめなところってスキップ選ぶまでが地味にクリック数多いとこだと思う
回数スキップもつまみみたいなのないしな >>147
じゃあなんで他のゲームより何倍も時間かかるんですかね モン娘の日課スキップに比べると、ふるーつの日課スキップはかなり数が多い >>149
あれはわざわざ編成いじらされるのが駄目なんだぞ
今はどうか知らんが一括編成すらなくて編成UIがアイギス以下のゴミだからな
かといって地域別とかそれぞれ保存しておけるほど編成枠もない
あとは一度クリアした格下マップを作業的にやらされるのも良くない >>147
じゃんゆはミッション全部やゆと石が貰えゆタイプでミッションも多いゆ
ハードベリハノーマゆで3回を2か所づつまわったりダンジョン3種やったりすゆのに神ゲーはエアプゆ ふるーつとエンクリの日課が軽いってエアプかログボ勢か エンクリって地味にイベベリハが日課に含まれるからちょっと時間かかるよな >>153
モンギスのイベントの初見殺し考えたらプレイ時間どっこいじゃね >>158
星3なったらぶっちゃけやらなくてもいいんだけどついやっちゃうゆ >>162
つーかベリハが一番効率いいから、大体だけど必要数から逆算して無駄が出ないようにやってるぞ
毎日ベリハやって本の数がほぼぴったり星3分になるようにしてる ある意味一番軽い日課はデイリーで石が貰えないからやる意味ないアイギスとでも言いたいのかw
エンクリのイベベリハですらキツイならこれより楽そうなのなんだろうな? じゃんゆ
ショップで買い物 ギルド挨拶 修練4回 クエスト5回 レイド討伐全部達成で50石
イベントにもデイリーがあってクエスト20回やらされる >>160
月曜日は目の奥が痛いゆ目薬さしても効かないゆ 飯屋は初回は手動で時間使って、後はスキップで終わりという
字面だけ見ればモン娘型の先駆けだぞ! エンクリはイベボックスのしょぼい食材が地道に集まるのは馬鹿にできない エンクリはイベハードやればいいし日課全部スキップで終わるけど >>166
きついとは言ってないぞ
地味に時間かかると言ってるだけだぞ >>169
飯屋は毎日ログインしてたらスキチケ数千枚単位で余ゆ神ゲーゆ >>167
ショップと応援したら後は修練6回やれば50石は取れゆよ >>166
こんなもんがアイギス上げに見えるとかお前病気だよ >>174
日課の話してるんだけど
やりたい人はやればいいんじゃないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています