【FANZA】モンスター娘TD 204娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 203娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1661154484/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アルギュロ3体ならアニシラ超えるからなまさしく三本の矢 >>713
火力100増えたところで確定数そんな変わらんでしょ
よっぽど壁殴りし続ける敵来たら体感できるようになるかもしれないけど >>726
お?脳死ポン置き勢か?
スキルもオートじゃないと脳処理追いつかないってマジ? 良いことを教えてやろう
3本の矢も一本ずつやれば折れる ここにラフーカ入れるならどれ外す?軽く使ったけどイマイチ強さが分からなかったんだけど射程伸ばせれば強いのか?
https://i.imgur.com/ym22taN.jpg 3倍速常時スキルオンでやってるから、犬の強さがらよくわからん
そもそもアサシンの使い方がよくわから〜ん スキルをオートにしない理由がないんですがまさか一々自分で点火してるの…? 戦闘速度はいじるがスキルオートで現状すべてクリアできてるし アルギュロ弱いはわかるけど
スキルリレー云々はよくわからない
CT短かったり空飛んで移動するようなキャラ多めに使ってるからかも知らんけど
アテエルも絶対場に出すくらい多用してるけど再配置はそんな重要視してないかも
スキルリレー勢がどういう遊び方してるか動画でも見てみたい ラフーカ入れる必要あるかは別として
抜くならルキュレかな
近接置けるキャラ多いから滅多に使わなさそう >>735
ルキュレかクリフォやな
普段から敵漏らさないならルキュレ外して良い
ラフーカはラッシュに対してピンポイント爆撃で使え
凸はしてないから所感になるが基礎射程15伸ばしてもスキルで射程伸びないから焼石に水だと思うぞ
まあそれでも運良く凸れたら射程一択だが 難易度的にスキルリレーする必要はないけど
やったらダメージ1番出るよねって話だよ
出撃枠の7人目は常にほぼスキル状態になるみたいなイメージ まあ誰かが書いてた楽器並べるだけ並べてシメジとネリーで殴るのは面白そうだなと思った ビッグMのギミックわからないままアテエルの再出撃で適当に並べて倒しました スキルリレーって仮に7人出せるステージで控えの3人を場に出てる面子と入れ換えてスキル発動時間を20秒くらい短縮する奴だよな
今のところ必要にはなってねえや 完全に後方支援に回った場合
アルギュロ 全体150ダメージx10(ミニビビ神) CT40+30
ティア 射程内基本攻撃力120%分回復x8(ミニフルーチェ) CT30+15
祈り適正もティアの方が優れている
アルギュロをちゃんと使うなら範囲継続ダメ込みの運用を模索すべき やめるのだご主人様!
そこは犬を出し入れするマスなのだ! >>746
場に出てるサポーター以外の全員がほぼスキル状態を維持していると考えたら分かりやすいかもな
まあインフラキャラのアテエル前提の話だが 別に7枠目だけじゃなくてもスキル時間30秒以上の火力役6人を用意して3枠ずつ入れ替えたりしてもええんやろ
敵弱すぎてそんなことする必要全く無いけど DOTダメしか入らないt敵を出してきてアルギュロ接待してくるかもな
無印アテエルやニィル出して終わりかもしれんが ここの運営、踏んだら駄目な場所からアクセルベタ踏みするくせに
踏まないと駄目な場所で徐行どころかサイドブレーキまで掛けて完全停止するからな 全マップスキルオートで良いよね
CC3前のエリュートがオートだと初回ドーナツの威力が一段階下がる事はあったけど
本当にそれぐらいしかデメリット無かったもん 出し入れの理屈はわかるけど
しなくていい手間かけて強いってそれただの無駄浪漫砲の類でしょ そこまで厳格にやらないにしてもスキル再動時間が長い奴だけでも撤退する事を意識した方が良い
例えばラゴスやレントープなんかはスキル中に強みが詰まっているのだからスキル終了と同時にとっとと撤退して別キャラ置いてしまった方が良い ぽん置きして眺めてれば基本勝てるのにいちいちスキルリレーやる意味 モン娘1位かすごいな
さすがよく訓練されたショタ達はボス無限チャレの準備も抜かりないな キャラ性能とかの話しようとしたら
想像上の高難易度で語るしかないからしょうがない
今のステージで言うなら全てのレジェンドが不要じゃん デッキから外さない基準でいくと
俺はイグニ外さないからイグニ最強になるな
ルキュレもゲソ足も便利すぎて基本入れちゃう。本体もスキル強い 自分がメインで使ってるキャラは
アテエル2種以外は全部CT40秒以下だから再配置しても遅くなるだけな気がするなぁ アルギュロは立ち絵好きなのに寝室でトロ顔とも言えない感じになるのが一番ダメ
ジト目は崩すなよ >>766
初動9秒のキャラと入れ替えれば再動40秒よりもスキル撃つの早いやん ポン置きオートでも6人いればでクリアできるから
7人目はお気に入りキャラ入れてる
アメリ可愛い 直近のステージをどれだけ楽にクリアできるかって視点で
キャラ評価してる人もたくさんいるか
ガチャゲーなんていつ辞めるかわからんしそれも正しいわ そのうち超攻撃的なスキル持ったランサーが実装されたらCC3の初動-3秒が再配置の度に活きてくるやろな
課金勢はニィルや水テルルにスタチャ付けて再配置で良いかもしれんが >>768
40秒のキャラって初回12秒のしか知らないというか
いても持ってないから意味ないかな・・ >>766
いつでも出せる控えと入れ換える戦術だから控えが居ないか控え達の初動待機が長ければ長いほど意味がなくなる >>772
なんか勘違いしてるね
複数体を入れ替えるから出したキャラ全員初動の秒数で打てるってことだぞ? 同じチーくまプロデュースのミストレで同じ無限を冠したイベント内容
・第1回は200F、第2回は100F構成の有限ダンジョン
・出撃させた5人以外は一切使用不可、途中交代など認めない
・セーブポイントなんて甘い仕様一切なし、リトライは常に最初から登り直し
・規定フロアのボスフロア以外の敵はテーブル内からランダム選出
・第1回の平均踏破は約2〜3時間、第2回は約7〜12時間くらい そういえば確かにメリッサ居ないと入れないプレミアムダンジョンあったな
絶対に変えがきかないからメリッサのみおりゅキャラなのか まだサービス開始してからそんなに経ってないし新規ガチャキャラもすぐに復刻するしね
もっとガチャキャラが増えまくって復刻PUまで時間が掛かるようになって
高難度コンテンツが充実するまでは先を見据えた戦力の拡充とやらに意味があるとは思えんね >>772
初動9秒は入れ替え候補の別キャラを例に出しただけやで
まあクリフォやらアーラやらのスキル再動早いキャラだけで編成してたら入れ替えは必要無いかもな
ラゴスレベルの再動遅いタイプを編成してるならスキル終了後に入れ替えた方が良いと言う話 今のラゴスはスキル中の火力うんぬんより
総合火力が魅力や
地味に物魔併用だし カッツォMAXようやくやってみたけどL詰め込んだら初見クリアしてしまった
なんかすまんな どちらにせよ今回のEX1のゴーストのポップアップ見る限り運営側としては撤退再配置を使ってほしいっぽいんだよな
今後ゴーストみたいなデバフ持ち敵がわんさか出てくる兆候かもしれんな HP1500のゴーストいっぱいでればアルギュロさんもにっこり アルギュロ入れてラクになる状況なんか無い
難しいステージなら再出撃枠使った方がいいし
簡単ならそもそもいらない 3CC40万で一気にゴールド尽きたぜ 200万以上あったんだが
その変わりWわんわんが最強になったからヨシッ! モン娘のオリジナリティは移動だと思うし
6章ボスのクソ遅いデスボールやカツオ見ても移動を使わせようとはしてるよね
話題として再出撃の方が目立つのは良いのか悪いのか 列車の無限称号みたいなの実装されたらこのスレから相当引退者出そう
ガチャの引きとか壊れを持ってるだけでイキれる環境じゃないと嫌がる層多いんだよなあこの板 スキル発動時、射程内の味方のステータスダウン効果を回復させる
とか出してくるでしょそのうち 無限称号のおかげでネームドの荒らしが居なくなったからヨシ! なんやかんや言っても攻撃力10倍射程3倍になればアルギュロも活躍するよ間違いない
職の基本スペックと噛み合ってないのが悪い ワエマワは150増えたところで…って感じだしラキオン専用じゃないの 移動を使わせたいならまずデルボアさんの修正から始めよ 張り付き要求しない楽しいコンテンツならそれで良いよ ゴースト動くまでに消えたからデバフあるなんて知らなかった >>801
さすがにダメだろ、デバフによる下限は0.5倍までだ ゴーストって今回が初じゃ無いのは覚えてるけどたまに攻撃回避される事しか覚えてないや >>802
その仕様忘れてたわ
スラMAXの頃勉強したのに デバフ限界値の処理的に攻撃力0は最初から0の敵以外無理だと思う >>802
デバフ下限もネックだと思うんだよなぁ
ニィルだけで達成できるパターンが多すぎる
アイギスの乗算ならまだアルギュロも出番はあったろうに 移動の方が歩いてるキャラ可愛くて好きだな
再配置なんて城でもできらぁ 移動に3回押すのがダルい
触ったままスライドさせたら移動せい
これなら皆多用するだろ 楽器も出し入れ毎にバフデバフにしよっか
モン娘tdは出し入れゲーなので お薬Sが80個ほど在庫あるけど週末のゴールドEXでぶっ放すか育成イベまでじっと我慢するか
なんにせよゴールド入手手段と量をさっさと緩和してもらいたいもんだ ゴールドをミルクにするとcc3実装躊躇するようになったわ
お金もっと欲しい >>808
長押しからのドラッグでええんとちゃうの? CC3はチンタラやってれば終わるレベルだから
高効率クエは当分先かと思ってたがどうなんだろ みんなそんなにミルクに余裕あるんか
俺はどっちかと言うとCC3はゴールドよりミルクや経験値の入手ペースに困ってるんだけど
まあ別に急いで強化する必要無いと言えばそれまでだが ドラッグで移動できること知らん奴は定期的にいるな
ヘルプの※欄まで読む奴ほぼいないだろうし色々試すのも少数派だろうし仕方ない >>817
120にしてないだけだろ
120を揃えるのはどうやっても無理
5〜6キャラくらいが限界じゃねえか? 現状のコンテンツで120まで育てようとするとゴールド1ミルク2くらいのスタミナ配分になるな ドラッグで移動できるけど反応悪いから結局クリックするぞ L120が6体で金尽きたくらい
E以下全然育てなかったからかなり溜めてた方だと思う 120にしないだけで100止めならミルク33個で出来るし 初期からやってる奴で育成リソースひいひい言ってんだから新規ちゃん楽しくないだろこれ
結局育成ゲーになっちまったな というかヘルプの情報量が圧倒的に少なすぎる
ゲーム内で用語として扱ってるものすらヘルプに情報ないからな >>819
CC3発表があってから紫牛乳貯めて8キャラは120行けたよ。元から貯めてた勢はもっと行けてるんじゃないの どうせヘルプの内容もサイレント修正するから読む価値無し
スキルの説明も実際と違うし読む価値無し
文字を読もうとしないのはショタの怠慢だけじゃねえんだよなあ >>825
どうせFANZAゲーやってるようなのはヘルプなんて読まんから適当でええやろの精神 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています