【FANZA】モンスター娘TD 205娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 204娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1661173401/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>21
ありがとう!
それなら、ロジカに関しては1717とHP防御1717乗せもありかも。 >>28
コスト減と祈り着けて運用してる
CC3したら6秒でスキル発動できるからスタチャは勿体無いかも ロジカは祈り付けてるわ
カヅネさんも祈りだし
楽器も入れるなら祈りだろうし
全体回復手軽に配りすぎや 攻撃か捨て身と1717で人間をまとめて殴り倒すんだぞ 火力も出るから火力編成もありっぽいな常時範囲攻撃だしサブスキルプリセット欲しいわ 捨て身を運用できるのはルルゥだけなの
いたいのいたいの 完全体アルギュロレンタルに設定しておいたらフレがっぽがっぽってマジ? 枠キツいゲームだから枠圧縮キャラがかなり使い勝手いい >>37
編成毎にサブスキルも記憶できるんならもうちょい有効活用するんだがなぁ 捨て身はレントープに着けて運用してる
あの子単体な上にリジェネ持ちだからね
良いダメージ出してくれてる 編成枠がきついからガチャ引くときに性能をパッと見てこの性能だとあいつを抜くことになるな…でもあいつも強いし抜くほどじゃないし…
とか考えちゃって冷静になってしまうんだよね 編成枠増やすのはアリだと思うのよね
死ぬと星減るタイプのゲームだと増えても編成バフキャラで埋められるだけだが
このゲームは死ぬ前提のゾンビ戦術もできるから編成の幅は広がると思う そういやレンタルとかデメリットあると分かってから使ってなかったな あれもこれも詰め込んどいて全方位保険デッキとかになるから
逆に10枠で絞らされるのがちょうどいいって事なんだよ 初心者でどうしてもクリアできないって場合以外で
スキチケをケチって手動周回でもしない限りレンタルは使う場面がないからな 編成枠増やせば入れる枠ないわーとガチャ渋ってる人に課金促せれるぞはせP😎👆 >>15
真面目な話、この耐性アップってどれぐらいの効果なんだろうな
攻撃1回分毒や石にならず耐えられるぐらいなのかな? それだと本当に大した効果に思えないが 逆に配置枠を2使った頭一つ強いキャラが出てくるかもしれない レンタルはガチャキャラ引くか考える時にお試しで使ってみるのが唯一の使用法やな 再出撃出来る仕様が強すぎるから迂闊に編成枠増やせないんだろうな
枠増やした分だけ敵も増やして強くすりゃいいんだろうけどそうすると複雑化していってライト向けから離れていくし 属性で縛られると闇がニィルさん過労死してしまうんよ この手のゲームで初期の編成枠から増える例ってあるもんなのか?
>>1
立て乙 アイギスの総力戦みたいに複数チーム使うコンテンツが後付けされるのはよくあるけど
通常の編成枠が増えるってのは見た記憶ないね クリスマスニィル正月ニィル水着ニィルウェディングニィルバレンタインニィルで闇パ完成や! >>62
アテエル見てるとそのうちのいくつかは闇を裏切ってそう お隣のエフトラを見れば射程大正義なのが分かるな
もしもエフトラのスキル射程が200程度だったら微妙な評価になってただろうし
逆にいうとスキル射程が無限になればクレッタやプラチナだって一気に……わりぃ、やっぱつれぇわ。 10人編成×3にサブスキル装着ぽちぽちするのイヤァァァァ! レンタルは一回クリアすればいいイベントEXで使わせてもらってるからなくなると困る >>64
あれは射程あるくせに遠近どちらにも置けて貫通で火力もあってスキル中は敵動けなくしてダメージ受けないっていう全部盛りだから規格外
射程だけあるけど鼻くそ物理火力のボウライダーとかまったく使われないし 何、プラチナさんが配置位置に拘わらず全画面ブロックするって? >>76
あと編成画面からキャラ詳細経由せずに直接サブスキル入れ替えられるようにしてほしいのと
キャラ入れ替えてもサブスキルは同じ枠に残るようにしてほしいな >>76
分からなくもないけどそれをすると1から設定しなおしでめんどくさそう… >>76
なんのために複数取れるようになったとおもってるんだ
じゃんじゃん鍵使って課金しろ 金スキル1個ずつしか確保してないので鍵は結構余ってるな
クリアできなくなったら消化を考える >>81
ならスタートチャージャーも買わせてください あと3枚欲しい ロジカのデザインがめちゃくちゃ好みでもうどストライクレベルなんだけど性格が暴投してて頭混乱してきた スフィンクスと言えば混乱だからな
河津もそう言ってた >>81
いや、違う
例えばイベントじゃ聖なる祈り編成とかしてても、ボスMAX相手だと全員に攻撃スキルつけたいこともあるし
複数枚ないとかの問題じゃなく、編成テーマ違うのを使うたびにサブスキル全変えとか面倒すぎるって話だったわ そういやサガフロのスフィンクスリドルは即死効果だったな 普段は再出撃いらんけど刺さるマップが稀によくあるもんな
アテエル?うるさいだまれ 結局スフィンクスは天井で交換してしまった
オキューちゃんとダブルで使うかなぁ ロジカの言葉責めはよかった(恍惚)
だがやっぱりパイズリないのはいかんでしょ いっその事編成枠増やして敵の物量もステータスも今以上に増やしてアークナイツみたいな撤退再配置ゲーに振り切った方が良いんじゃないか
そうすれば編成キャラ増やす為にガチャも回るし楽器入れる枠も出来るやろ アークナイツで一番エロい子の画像でエロさを示してみろ アークナイツもどきにしたら
村のエロおじさん達付いて行けなくなって
剣アカみたいに終わると思う アークナイツは編成枠12同時出撃8リザーブ4
モン娘は編成枠10同時出撃7リザーブ3 俺だって今回の絶弐はやっぱ裏小牧山つえーで終わったなとか書きたかったの我慢してるのにずるぅい まあここの運営も先駆者から良い面はどんどんパクっていった方が良いぞ 再配置軸ってシステム上のメリットは大きいから、上手い人が上限攻めるときに使ってることは既にある
某キノコの人とかね
でもそれ前提にしたらライト向けとは言いづらくなるな >>102
調べてみたら結構楽しそうだしイラストも良かった
これ死んでしまったんか 動画みたらプラチナさん活躍してるじゃないか
カッツォの置くだけ放置
これはプラチナさんにしか出来ない仕事 もう同キャラ同スキル禁止ルールで編成複数作って気分で使い分けて遊ぶか ちょっと難しかったらお気持ち連発状態になるのに対人なんて耐えられる訳がないんだよなぁ >>112
やっぱ射程が無難か
火力もあるし耐久前線運用も出来るから悩むわ スズランちゃんとかいう子はかわいいと思うよ、アークナイツやったことないけど
まぁでもあっちのローグライグ要素とかは面白いと聞くから逆輸入してくれないかな 水曜だからゴールドEXか
普通にスタミナ使っちゃってたわ 剣アカはね、ほぼ対人しかない旧版とほぼNPC戦しかない新版とあって、
旧版はフェイランって子が実装されるまでは割と賑わってたんだ…… そう、フェイランが実装されるまでは
新版は生まれた時から終わっていた 剣アカちゃんフェイランでトドメになっただけでアサヒの時点で大分おかしくなってたから…
いやサ開からガチでメリッサおりゅ?やってたし平常運転だったな エサヒィやマリエルちゃんはまだ「こいつ強くなったなあ……」くらいだったが、
フェイランはそういう問題じゃなかったからな……
あるトップランカーに「フェイランを使わないと勝てないが、フェイランで勝っても嬉しくない、何のために遊んでるのか分からなくなった」と言わしめたスゴイ奴だ ソシャゲ系はTDだけゲームしてるっていう感じがあるから好き(アプデ日だけだが) まぁ剣アカはDMMGP専用とか対人で最低でも善戦しないとキャラの育成出来ないのに
レーティングがまともに機能してないとか初手からキナ臭かったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています