【FANZA】モンスター娘TD 205娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 204娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1661173401/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やるかやらないかは別の話として強さだけ追求すると撤退再配置のほうが強いのが悪い
だから再配置短縮のサブスキルは装備禁止にしたわ >>403
再出撃は難易度高いwwwww
これは流石に笑うわw 再出撃やる方が難易度高いはないだろう
ワンコ出し入れするだけでいいんだし
>>401
現状楽器の用途はポン置きクリア用なので完全に ティア>アルギュロ なんだよな 城もギスも定期的にバランス調整あるから
ギュロはゴネ抜きにしても上方修正はされるでしょそのうち 移動システムとスキルの初回短縮が致命的に噛み合って無いのでは?
移動中スキルCT加速とか付けて反復横飛びゲーにしよう >>405
?
再出撃なんて使わず戦うほうが簡単なのわからんの? 基本ポン置きオートで余裕だから再配置はルキュレのゲソ補充とエリュート差し込みだけ アテエル持ってたら再出撃縛りしない方が簡単だと思うけど… このままアルギュロは上方せずに運営は荒らしには屈しないという強い姿勢を見せてほしい そこらのイベユニにも劣る最弱のクソゴミだったユージェンが今は英傑でも中堅くらいの評価になってるという事実 再出撃使わない方が簡単はわかるけど、それと再出撃使うと難易度高いは別だろ
超簡単か簡単かの違いでしかない メガネが相性
ニイルみたいにおりゅになることはある たぶん宗教上の理由で撤退が認められない人なんじゃないかな
転進って名称変えれば使ってくれるでしょ 配置枠を一杯まで使わないと勝てない場合は初心者を名乗れるのか カツオMAXクリアしたはしたけどビビ神も使って再出撃しまくりの無様な戦い方だったんだよな
いい感じに後方から押し上げていく戦い方がしたいんだけど砲撃でうっかり溶けるんだよなぁ 操作がめんどうってのを難易度高いと言ってるだけなのでは? 要は難易度-10から10まであるとして再配置使うと半分になるみたいなもんだろ
マイナス側なら難しくなるし、プラス側なら簡単になる 総力戦でボロボロになりながらも星3つ貰えるのがこのゲームの醍醐味なので なら操作が面倒と最初から言うべき
腕やら手にハンデがあるとかならまだしも… プラチナは耐えれないのが難点だったから耐えれるようになってくると自己回復が生きる まぁカツオに関してはゴール圧がめっちゃ低いし再出撃も推奨されてる感じのマップだと思うよ
最悪ビームで更地にされても補欠面子でヘリさえ落とせりゃリレーで時間切れまで永遠に粘れるし 基本ブロック数増えたことで相対的にクレッタが弱くなった気がしないでもない 6章みたいな相手の射程に制限かかってなかったり回復不可だったりしたら勝手に再配置使うんだ まあアーラとか操作が面倒だから若干評価下がってるところあるし カッツオ簡単とか言われてたからほーん?って余裕こいて向かったら糞ムズかったわ。
六章SPイベEXは別に詰まらなかったけどカッツオMAXはすげーやり直ししたぞ。ふざけんな。 1番ちゃんだの5番ちゃんだのガーディアン増えそうだしそっちを待て カッツォ今挑戦したら初挑戦で楽勝だったわ
キャワワまじで強すぎるんだわ プラチナさんにはアイギスで言うところのディー姉の立ち位置に収まってくれればヨシ イベユニでもキャワワとティーレはCC3考える程度には強いな カツオは前とやること変わってないから攻略法知ってれば火力だけ上がってるの注意するだけだし 楽かどうかは主観によるけど、少なくともゲーム側は再出撃使ってもらえるように厚遇してる キャワワはチームくまさんのマスコットになる存在だから多少はね カツオは基本通り移動しつつ遠距離火力+壁+バフデバフ回復で一発クリアはできた
基本から外れたことやらされる6章とかの方がやり辛かった カッツォMAXはヘリが10体編製で来るようになったり砲台が復活すると思ったのにな
ただ本体の攻撃頻度が上がってヘリや砲台の火力が少し上がっただけっていうね
ちょっと日和り過ぎでわ? いや普通に再出撃させるほうが楽だわ
使い潰してまた出す スラMAXよろしくHPトリガーで超広範囲ビターンをやってきて盤面リセットかけようとしてくると思っていた時期がありました
蓋を開けたらビターンを見ること自体がなかったです カツオMAXはデバフ入れないでやったら波動砲で死にまくってリトライ何回かしたな
デバフ入れたら余裕やったが CC3解放直後にCC3前提難易度は出せねえんじゃねえの
本番はgデカイオー デバフなしでもメロンアックァは耐えれちゃうし
タコ足付ける必要すらない >>448
その頃にはみんなCC3終わってるから簡単にクリア出来ると思うよ MAXなうちはCC2に合わせた調整じゃねの
さらに上の難度来るでしょ カツオは犬を出し入れするデバフ無しでやったけど
やっぱり難しいけど面白いわ カツオデバフと獣神縛るとそこそこ面白い
ただゴール守らなくてもいいのがちょっとぬるい ワエマエで砲台潰して水着テルルでワオンワオンしたら余裕だったわ
ヘリがバンバン飛んできたらしんどかったけど全然出てこないからな まあ縛るなら真っ先に禁止するのは再出撃だな
犬デバフもこれで強くなってしまうしな
そもそも恒常で入手可能なサブスキルでLのファストチャージャーが3秒短縮なのに
Eの再出撃短縮が30秒短縮ってバランスがでたらめすぎ 犬のデバフが永続なのが1番意味わからんけどなあれのせいでデバフ職全滅 やめるのだご主人!
そこはテルルを出し入れする枠なのだ! 攻撃デバフはもう使えないの確定してるの辛いワンねぇ アルギュロのおかげで撤退再配置の有能さが見直されたのは皮肉やな
撤退再配置>>>>>アルギュロポン置き MAXで最後で良いよいつまで同じステージ擦り続けんの
新しいボス作ってどうぞ 楽器1人2人入れたぐらいで撤退再配置枠が無くなるってどういう構成を想定してるのか気になる 犬のデバフと楽器のデバフが同枠だからな
別枠だったら良かったんだが アルギュロさんは置物と思えばゴール前付近に置いとくだけですからね 犬のデバフなんてテルル1人で十分じゃん
楽器捨ててまでケィナとトルスに枠を割くメリット薄くない? >>465
楽器2人入れたら実質リザーブ1やん
計算出来ないのかよ どっちが強いと言い争ったところでどっち使っても楽勝でしかないという悲しみ 好きなモンスター娘でクリア出来るんならいいやん
なにかい?各ステージ毎に最適編成で挑んでますってヤツがいるのかい? >>469
テルルを出し入れするなら出撃枠7のうちの誰かと交代orトークンを使うということになる
つまり、楽器を2人入れたとしてもリザーブ要員枠は2は確保できると思うんだけど 伝説ポケモン6体入れ替えてコラッタ倒すか
全ステ6段階バトンタッチした伝説でコラッタ倒すかの違い 撤退再配置使えば良いのにわざわざアルギュロ引いて枠圧迫した上で戦力落とすのは石の無駄やろ
見た目が好みで引いたならともかくwikiのコメ欄見る限り性能目当てで引いて戦力落としてるトンチンカンもいるみたいだしな
極端な話、45000石使ってバウ引くようなもんやからな 常用メンバー@〜E
撤退再配置枠FG
楽器HI
撤退再配置を使いつつ楽器2人を採用してもこういう構成になるはず
で、2枠使っても撤退再配置枠が足りないってどういう運用を想定してるのか気になる 基本7体出撃ってゴール二箇所だと絶妙に分担し辛いわ だから配置枠を使わずに敵を処理できるアルギュロは破格の性能なんだよね メイン6やボスMAXの初見だと数人落ちて10人全員出撃することも多かったよ >>477
自分の場合の話で恐縮だけど
画面上のキャラが常にスキル状態になるように意識して配置してるから
控え枠は多ければ多いほど良いって感じかな
例えばニィルなんかは10秒間のスキル終わった瞬間に撤退して別キャラ配置する
デルボアはスキル状態で敵陣突っ込んである程度暴れたらスキル時間切れる前に撤退して冥土爆撃
こういう戦い方してたら控えはたくさん欲しいね 撤退再配置なんて自然に会得するもんやろ
いつまでライト層ヅラしとるんや >>475
その例えだと6段階伝説の方が圧倒的に強くね? 再出撃と楽器どちらがよいのかはボスラッシュくれば分かりそう 五秒ごとに眼鏡から即死ビームを出そう
そうすればティアに勝てるぞ モン娘は初めて触ったTDだから色々と試行錯誤して再出撃戦法に辿り着いた感はある 雑な全体CTカットはこのゲーム性だと来るんかね
なさそう 小学生が使うミュウツーはLv5コラッタに公開処刑されたんだよなぁ リザーブ多けりゃ多いほど対応力も上がるからな
アルギュロはプレイヤーの可能性を潰すだけの存在なんだわ
敵ではなくプレイヤーにデバフかけるLキャラ
ここの運営が少なからずアクナイをリスペクトしてるなら撤退再配置した方が有利になるステージこれからガンガン投入してくるぞ >>482
その戦術が定番のアクナイでもスキルリレー要員は多くても3、4人だからなぁ
モン娘は再出撃短縮もあるしリレー枠は2人以下で事足りると思う
仮に足りないとしてもアルギュロはサポートが出来る上に攻撃にも参加できるから削ることは無さそう インフラキャラのアテエル持ってない奴は憤死するしかねーな 非スキル時もわりと強い奴はそれなりにバフ盛っとけば機能するわん
スキル依存激しい場合はまあ スキチケに困ってるショタおじもいるらしいけどおそらく大半のおじは困ってないんじゃないかな
だから周回イベでも1回クリアすれば終わりなんで手首の負担が少ない、毎回プレイしなきゃとなるとオート即置き放置編成探るプレイになる 将来的なことを考えると熱波がネックになりそう
インフレで伸びていく射程に対するメタとして一度でも殴ってはいけない敵は今後出てくると思うから
勝手に全画面攻撃してしまうのはデメリットになりうる
現状の倒したらダメ程度の敵なら低火力だからセーフ >>495
リボンマタンゴたぶん熱波で死ぬぞ
アルギュロクレーマーが発生する案件だな 長射程メタしたいだけならリボンマタンゴ大量に歩かせるだけでライフ削れてゲームオーバーやな まーたいつものラクッペが暴れてんのか…
特にアルギュロ関連に関しては親でも殺されたのかってぐらいだし何がそこまで駆り立ててるのやら 理由かなければ暴れないとでも
デフォでおかしいんだから理由なんて後から考えてんでしょ >>500
アイギス基準だと置くだけで全体カットの雑さなんで… ゴブパはアニシラが本来いずれパワー不足になると思ってたんだけど
逆に数が無限になるとしたらぶっちぎりで強いわ ゴブパのゴブリンは再配置で補充できるから1つ買うだけでも大分勝手が変わるんだぜ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています