【FANZA】モンスター娘TD 207娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スーップ Sd33-gZa1)2022/08/26(金) 18:12:23.31ID:PKa3sq6Yd
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 206娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1661406030/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0007名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-1sSP)2022/08/26(金) 18:40:16.30ID:eu6Fjc02d
1乙
新しいレジェンドサブスキル見て思ったんだけどこれプラチナに装備したらどうなるんだ?
回復してから反動食らうのかそれとも反動食らってから回復するのかどっちなんやろ
0012名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb92-eFr9)2022/08/26(金) 18:43:46.74ID:CwBmH9P00
アスタちゃんの場合は多分減ってから全回復する
スキル押した瞬間に効果発動は終わってて即CTのカウントが始まるけど、回復はゴクゴクモーションの後に数秒遅れて来るから
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb92-eFr9)2022/08/26(金) 18:50:44.52ID:CwBmH9P00
16が言いたいのは戦闘中に最大HPが変化するキャラの場合はどうなるのって事でしょ
さっき挙げたアスタちゃんとか まあこの子の場合攻撃スキルじゃないから実際はリミブレ使われないけど
0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-1y92)2022/08/26(金) 19:16:45.86ID:psWIu7IK0
与ダメ1.3倍はでかいな
スキルメインのキャラならスキル打って即撤退か回復範囲内に入れればほぼデメリットないし

でもプレダンで追加されてもプレキーの在庫怖くてあんま集められん
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb92-eFr9)2022/08/26(金) 19:21:59.85ID:CwBmH9P00
水アテは復活で攻撃防御1.6倍だからな
保険として復活取っておきたいステージじゃなければ早いうちに復活バフ使っておきたいよね
復活の使い道を選べるに越したことはない
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71c7-dbST)2022/08/26(金) 19:31:00.73ID:tfkZnzk00
水アテの復活必要なステージは自ずと耐久0まで減らせるけどな
逆に耐久0まで持ってくの難しいステージはそもそも復活させるまでもない
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 592f-aRYA)2022/08/26(金) 19:46:28.31ID:66KgfwnU0
本体のスキルに与ダメバフつけれて適当に回復なしでスキル2回うたせるだけで復活バフもついてくるとかいいじゃん
スキル2回待たずとも1回目の前後で40%以上敵に殴られるでもいいしさ
お前らワー系とか口ではいいながらもどうせろくに使わねんだし
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