【FANZA】エンジェリックリンク R Part124 【エンクリ】
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
多忙な日常に疲れがちな現代社会――
可愛すぎる堕天使たちとのゆるふわ共同生活はいかがですか?
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※前スレ
【FANZA】エンジェリックリンク R Part123 【エンクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1661135467/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ▼アップデートスケジュール一覧
■08/20(土)…勝ち抜き戦 ゴールド3倍キャンペーン
■08/22(月)…デイリーバトル ドロップ3倍キャンペーン
■08/25(木)…限定ダンジョン「創造主の定期試験 Vol.11」
■08/29(月)…メインハード ドロップ3倍キャンペーン
■09/01(木)…第11回 エンクリフェス 開催
■09/02(金)…第4回FCバトル
■09/08(木)…第29弾イベント「花火煌めくお祭り会場ぶらり旅」
■09/08(木)…ナイトメダル交換所 ラインナップ更新 >>5
それを育てることは創造主もお許しになられなかったか…
ちっちゃくてかわいいツノですね >>5
やめろよぉ…こういうの見ちゃうと欲しくなっちゃうだろぉ… >>7
そう思ったらまけだにょ
はやく引き当てて毎朝バフォミルクをお届けするんだにょ エンクリでバランス崩壊するレベルで人権ある性能ってどういうのになる? >>1
乙でちねぇ
110連してグレモリーちゃん4人も来たのにベルさん来ないでち
でち公も1人来たでちねえ あやらぶ懐かしいでち
6章か7章くらいまでやった記憶あるけどしんどかったでち ドラゴンとゴーレムいるから確実に全編成に入るアタッカーはバリア無視攻撃ぐらいやらないとな
それより物魔ミックスバリアとかのが現実的にはありそうな感じ
あとスキル2の枠で対象ヒールとか来ると騎士パーツ内定待ったなし >>10
何発でも打ち込むわよ!
ニューイヤーモーニングスター! 無料ガチャでチョルト引いたが思ってたのとキャラが結構違った
とりあえず寝室は良かった 物理版ほぼtnkPTでAD3を、オート☆3突破出来たので、ご満悦でち
ttps://i.gyazo.com/a2a2dfff5c3772c57a498614f8cf3593.png
ttps://i.gyazo.com/3cf3fb566b14cb74ee300608ca60b645.png
これ、残業だと3人揃っちまうんじゃないかとガクブルでち 勝ちぬきEX21ターンまでは来た
まともな魔法アタッカーがちゃん様しかいないからきついな
もう少し頑張ってみるか 先日120になったしEXやるかと思ってたけど手癖でスキップしちゃうにょ… やっとLV80になったでち
もうキャンパスボードの抽選締め切っていいでちよ 昨日やっと勝ち抜きエクストリームワンパン達成したが
今日のスキップ快適すぎた
イベントのベリハもワンパン達成でスキップさせてくんねーかなー >>32
240連で出てる、つまりそれは片天という事…勝利者は敵だ!おめでとう! >>43
ダイヤミッソン+1万のやつ買ってるしまじもんのガチ勢にょ 0.35%WPUはどっちか天井までに出れば勝ちってレベルだから・・描いてどうにかなるレベルでもないにょ
ミッション石相当17000円で買う位の感覚にょ、17000円で天井なら経験則的に他所より安いにょ(錯乱 天井200回転にするか☆3排出率上げるか両方かさっさとやるでち リアルビは天井ぶち抜いたけどブブグレは天井前に揃ってくれたにょ
まだ戦える…にょ 天井分の石が無ければ泣く泣く諦める細々課金岸君には楽しくも苦しいアニバでち
フェスの石足りないのに懐がピンチだから諦めルシかないでちかねぇ… 物理魔法それぞれで
単体は4か5にいればいい
FCではお札がつき全体優遇なので全体10~15人ほしい >>57
酒大量にかっくらってつぶれる前にエンクリぽちぽちしてたらいつのまにか石が5万くらい増えてるはずにょ
やってみるといいにょ >>61
それ、一、二か月後に青ざめるような請求がくるやつじゃんw 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が瓦礫の街に金を撒く
ウドは百年戦争が作ったパンドラの箱
質を問わなきゃ何でもある
次回「破産」
明後日? そんな先のことは分からないでち そういえば例えばバロールの麻痺:4の4って結局意味なさそうだよね 耐性の実装直後は4減らせるという意味があったにょ
その後すぐに耐性99になって更に無効化に取って代わられただけで効果値くんは悪くないにょ ホント段階踏んでは敵に完全ではない状態異常耐性を付ける予定だったんかにょ
でも半端に効く・効かないだと運ゲーストレスでゆるふわとかけ離れちゃうから
いっそうシンプル全く効かない・必ず効くだけになったのかにょ リキャスト6ターンのスキルで耐性20をブチ破るとかそりゃね >>67
そんな仕様予定だったのか
難しすぎてわからないからしょうがないね バロールちゃんなら4にも意味(設定)を持たせている気がする 耐性5を二人がけやスキルブーストで抜くってのもありだと思うけど今からでも実装せんかな >>69
身に覚えのない請求が!
助けてアミーちゃん!! 耐性は数値分きっちり減るから運ゲーにはならないにょ
根本的なターンバトルシステムの制約として
最小単位が1ターンで細かな調整出来ない 効果が入ると行動不可で強すぎる
耐性があるだけで実質的にリキャスト*n/20ターン無効化なので耐性も強すぎる
効果値が高い新キャラを出すと状態異常キャラが増えてハメになる
って感じになるから効くコンテンツを分けたんだと思うにょ ことエンクリに関してはあんまりややこしいことしなくていいにょ 運に左右されるのはガチャだけでいいでち
正直クリ発生でブレるのすらあまりすきくないですにょ…
クリバフとかは期待値逆算で攻撃力X%アップとかにしてほしいくらいでしゅ だからニューイヤーバーストするサキュバスが必要だったんでちねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています