【FANZA】モンスター娘TD 215娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 214娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1662123264/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【お知らせ】
★ガチャ開催予告
新ガチャ「頭多の毒蛇と訃告の妖精ガチャ」が開催予定です。
ヒュドラ娘・ユラとバンシー娘・アンセが新登場いたします。
詳細は5日(月)メンテナンス後の #モンスター娘TD ゲーム内お知らせをご確認ください。
https://pbs.twimg.com/media/FbolNY7akAAaJ7V.jpg >>9
ガチで忘れてた
でも違うんじゃ
アイギスで言う砲術士みたいなのが欲しかったんじゃ この運営マトモにスカウトの調整出来ないから不安しかないんだが ニィルが死ぬ!?
その時はこのゲームもインフレし過ぎて死ぬわ 運営がスカウトの強さの基準を水テルルに設定したわけだからな
新キャラなんだから水テルル超えろよ? ユラちゃんはねぇ弱くてもぽっくん回すよぉ〜
ぶひっ、オキューちゃんとユラちゃんは永遠に一軍なのだ ヒュドラ娘おまんこ丸出しなのかと画像2度見してしまった >>1乙
短剣スカウトのレジェンド4人
扇スカウトはクリフォ1人だけ
CC3で粗末な扱い受ける訳だよかわいそう >>13
全体で見ると多いような
C・キノコ、インプ
R・触手
E・蜘蛛、火のアレ
L・イカ、ニィル、水テルル
他にもいた気がした しかし何でこの運営は自分達が苦手な分野に果敢に挑戦したがるんだ
スカウトしかりバトルログしかり
プライド高いのか? い、火のアレの名前思い出した
シャバフだわ
cc3にすると強そうだよね ニィル→デバフかつ高倍率マルチ毒沼貫通
ルキュレ→リジェネ持ち範囲スキルにお手軽壁トークン
水テルル→キリングマシーン
ユラちゃんはどんなスカウトかなぁ てか盾も画像の連中追加となると4人になる可能性もあんのか 短剣(笑)の変な能力つけやすい風変わりユニークジョブ扱いなので スカウトは一番弱く設定しなきゃいけないのにな
よくわからんね 9って数字はどっかに入ってくるんだろうな。9体マルチか9連射か9倍か >>29
このゲームのスカウト頭おかしいだろ
低コストがやっていい所業じゃねえんだわ ヒュドラだから毒はまぁあるだろ
それに首切っても生えてくるから触手だな >>32
弱く設定した結果
ネタになるわ叩きがすごいわで
強化したらやりすぎてトップクラスになったんよ 短剣はデフォで攻撃時猛毒持ちだからヒュドラと合わせやすかったってとこかな 短剣だーころせー
射程が半端だから使いづらいんだよね 攻撃食らわない環境が整えば強いけど
タゲ取らないように配置順なり壁用意なり気遣わなきゃいけないめんどさがあるから
バランスはそれなりにとれてるんじゃないの 多頭竜が短剣をシュピッて投げるのシュールすぎるだろ? 反復横跳びするヒュドラ
元ネタからは考えられない俊敏な動きをご覧下さい
でもユラって見た目的にお仕置きしそうだね
お供の蛇もいい仕事しそう
つまりスキル 6番ちゃんから来るのかよタコ引いたから今回はスルーやな… >>38
うーん取れてないような
ニィルはスキル範囲大きいし
水テルル絶対殺すマンだし >>39
短剣投げるの本体だけで2体まで出せるトークン持ちやろね 武器はただの短剣じゃないし、CC3の特性からして、スキル発動で近接攻撃のみになって、移動しても解除しない高速移動殴りスカウトになりそう スカウトの性能は配布パのネルくらいが丁度良かったと思う >>38
全くバランス取れてないだろ
コスト10払うだけで単騎でスライムMAX倒せるのにおかしいと思わないのか? ルルゥがゴミのままなんだからインフレは一切していません 次はロリか
ガチャ回さなくて済むから助かるわ
ついでに石ももっと配ってくれると嬉しい 短剣は確実にハードル上がってるけどもし弱くても超強化されるからなw
それより楽器Eだけどアルギュロの運命や如何に 味方インフレはするがゲーム難易度あまり上がってないなこっから上がるのか? >>51
最近の運営は意固地になって逆にナーフしやがるから油断ならんぞ 次ガチャがスカウトならロジカのほうがいいかなと思い少しガチャ回した結果23連で無事お迎え
この判断が間違ってないことを祈る ラクッペペはインフレせずにずっと同じ調子で安定感あるな トークンの竜ヘッドが毒バラまいて本体が毒特効とかならええな
>>47
やった事無いけど単騎でポン置きして倒せるの?
水わんの方が先に死にそうな気がするが 味方がインフレしすぎて体感難易度はむしろ下がってるけど敵のインフレも結構激しい インフレしても普通にクリアできるレベルなら問題ないと思うけどね
問題なのはキングスライムMAXのようなイカレたステージよ >>56
やってみたけど倒せるよ
失敗もするから何回かやるのが良いね
>>57
ルルは強いから大丈夫 つか火キャラはもうハンデでもないレジェいれるだけで10パーバフるの草 ワオォンワオォンワオォンワオォンワオォンワオォンワオォンワオォンワオォンワオォンワオォンワオォン!! でもポン置きではないな
反復横飛びはさせないとだめ
来週修正されるだろうけど >>58,63
今ちょっとやってみたら7割ぐらい削るとこまではできた
工夫したら確かにできそうだね >>67
修整されないにオキューの魂を賭けるぜ
そも不具合じゃないしな 修正されんのか?
重大な問題はお知らせとかで出してそうだけど しかも編成バフは重複しても加算じゃなく乗算だから頭おかしいんだわ
完凸イグニとラフーカ入れたら単純に火バフ1.2倍ではなく1.1倍×1.1倍という処理になる
その他の獣神バフなんかも乗算だからイカれてるわ 次の楽器もEなのか
アルギュロさんはなんでLにしてしまったのか
初期のサポみたいにE以下だけにしてまずは様子見しておくのが正しかったのに
というか今のところ新武器って出す時だいたい失敗してるよな
双剣も扇も弱かったり強すぎたり >>71
うーん、さすがに50%UPを何回も重ねがけ出来るのはヤバイと思うけどなあ
重ねるの想定してたら20%とかでしょ スライムMAXで水テルル単騎のは移動速度サブ付けて反復横飛びする奴やな >>73
運営が身の丈に合わない事してるから文句言ってんだぞ
今までのスカウトの歴史を見てきたらネガティブなイメージしか持てんからな 昔火強くね?レジェも多いし→今火最強すぎね?レジェも多いしw 配置、移動後に10秒バフなんだから字面は何も間違ってないんだよなぁ
これを修正するとますます運営は信用を失うがはてさて 仕様としてるかそもそも気付いてないんじゃね
今までの不具合も事前にお知らせ出してたろ スカウトナーフよりそれが普通になるぐらい周りをインフレさせる方がありそう >>74
失敗してるかね?
扇も強すぎってわけでもなかったし
曲刀も手動で動かす人には強いって感じだし 属性バフがアルギュロ(笑)しか無いから染める意味がほとんど無いだけで光もなかなか強いぞ 最低コストなのに火力も防衛力も最高峰でコンセプトがよく分からないスカウト どうせそんな七面倒臭い移動連打なんて手動操作大嫌いなお前ら実際やんないくせに 曲刀はもともと手動ならまぁ強かったんだけどCC3のヤケクソ盛りを見る限り運営的には失敗作扱いだったんじゃないかな 新キャラユラは約束された勝利のクラススカウトか
アンセエピックなのはちょっと勿体無い気もするけどプレダンのメリッサ枠かね >>79
1マス移動するたびに攻撃力1.5倍だぞ?
2回移動したら1.5倍×1.5倍
どう考えても不具合やろ 初期からいるネルやシジメがスカウトのコンセプトだったんだろうけど、
ニィル強化しすぎた結果だよな まあ意図したかしてないかは脇に置いといて結果的には調整失敗の項目だからね
バランス取れてても反復横とびしてからスキルみたいな一連の流れが
難しくもないのに手間になるだけでアホくさいしな
バランス失敗って認められないとさらなる糞で塗りつぶすことになるからどんどんひどくなる スカウトのおかげで
近接か遠隔のキャラどっちかは一切使うな言われても楽勝だろね
むしろスカウトだけで大体やれそう >>94
それはニィル強化も含めた流れの後だからわざわざ言わんかったわ >>87
イベ程度なら移動するまでもないが、一回限りのボスMAXで楽に攻略できるなら喜んでやるぞ >>99
明日の今頃また来てください
今はまだわかりません でも最初の水テルルはほんと弱かったんよ
同じ失敗してるのがなあ
たぶんユラは弱いんじゃないかな
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