【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4547
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
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■おさナズ@バーチャルYouTuber
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◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4546
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1661988001/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジュッズ一人しかいないし浴衣ニシキギもヒマもいないけど一応高難易度はクリアできてるな
もろちん運が絡むことは多い ジュズダマは大体のキャラを強くしてくれる便利なお助けユニットなので手持ちの戦力が無いほど必須に感じるのは分かる >>420
2体だぞ?クソバフやってくるし普通に殺してくる
>>422
連撃対策に無属性増やしそうでな
そうなったらそうなったで火力不足補うのにいりそうだけど 第4章はナズナがダークファルスフォスに体乗っ取られて
最後5円玉みたいな謎足場でぐるぐる回りながら倒すぞ >>424
というより性能に途中で調整入ったりキャラ多すぎて大半の人がキャラは居ても性能把握出来てないと思うの
現状戦力は余裕であっても多分組むのがきつい >>421
大変申し上げにくいのですがその、ナズナさんだと息子が反応しないので代わりににブロッサム市民に憑依してくださると嬉しいです 最近はジュッズだけではどうにもならない高難易度も出てきてるし最低でもジュッズ軸の編成バリエーションは複数考えとかんといかん気はする
でもそれを考える時間と余裕と知識があるならジュッズ以外の編成もなんとかできそう クリ反が刺さったりとか意外な編成が有効だったりするしな
まあジュズいないとすぐ溶けて終わるんですが 高難易度任務は全てタケちゃんで制覇出来てるからタケちゃんを4人並べれば最強だぞ(棒読み
https://imgur.com/JikiqPx.jpg 今の環境でバランス調整対象の中でも強キャラ扱いできるのスキルデバフくらいでは?
ピンポイントで採用されるみたいなケースはあるけど
1Tパだと結構虹メダル範囲もスタメンに入ってくるから新しいのは全体的に長期戦向けの設計になってるのかな ぱんつ丸出し女に受肉したことがフォス最大の黒歴史となってしまった エーデルワイス様めっちゃ可愛くなってるけどおっぱい大きくなった? オイランソウ復刻はよ、弱いとか言ってたこのスレのハゲに騙されたわ エーデルワイスは新春で成長している
初代は胸も乳首も小さい 条件付きとはいえクリティカル80をPT全員にばら撒ける上
確定再行動持ちが弱い訳無いと思うの…
>>434
かわいい
胸盛ってませんかねこれ(良いぞもっとやれ) オイランソウはドラセナコットン辺りと組ませるとかなり暴れるな (連撃持ちアタッカーに比べたら)弱いってだけで、持ってるアビは普通に高水準だよね クリ自体発動率下げてきたり連撃に乗らんから盛らなくていいってのはある
確定だと話が違うんだがな >>434
メリハリも身長も気にしないオトナ美女の作り方…
…おっぱいデカくない? 連撃持ちにあらずんばアタッカーにあらずみたいになりつつあるからなぁ >>433
メダル範囲内だとカトレア、シャボンがよく言われるが今だとコムギもまた使える気がする
オレンジがドラセナタツタの並びと相性悪いし自前で他にも再行動持ってるアタッカー多い一方で、クリ率補える1T2倍持ちは一周回ってハマる 素エーデルに比べると新春エーデルは育ってるぞ、おっぱいが
春庭基準の貧乳(普乳)くらいにはなってる オイランドラセナコットンは水着のしわ寄せでおりゃん
おりゃんのだ… >>448
1行目はそう書いてあるんかw
微妙に読みきれなかったわ ドラセナおらんとか貴様ケツにタケ突っ込まれたいのか! エーデルはなんかSDでかめだった気がする
お花はSDおじおばの個性でるからサイズ的な統一感にはかけるんだよなぁ 出:タケ 求:ドラセナ
こちら古代花騎士です、先着優先ですのでお早めに! 花騎士って弱いキャラがいてもバラおじの犠牲者として同情されるくらいだたけど弱性能でキャラ自体が弄られるタケは中々のレアケースだわな
弱性能で弄られた初期の頃のウメさん以来な気がするわ
肩書に対して実力が伴っていないとこうなってしまうのかね ふにカスの行くマクド月見パイ取り扱いなくなあれ
まさに今それを食らって途方に暮れてるわ >>460
タケのお披露目なのに一切活躍することなく落されたのはなぁ 調整組もウメサクラみたいな自己バフ中心の方々は連撃を付与してやれば普通に使える
コランバインみたいな特化型バッファーも仕事はある
ヤバいのはハスとかマロニエみたいな中途半端なデバフ連中 あんまり覚えてないが前座に当てて攻バフ1000で即堕ちだっけ? オカジ「シターの迎撃受けさせるといいんですよ^^」
からの即落ちがいかんw むしろ生放送はタケ接待の敵を出してもよかったんだよ?
具体的にどういう敵に刺さるのかは知らん シターに先制攻撃で削られて迎撃であぼんとかじゃなかったか >>463
通常版のハス様はタケ戦でガッツリ使ったよ(温泉ニシキギPTで)
デバフ+突付与+クリデバフがピンポイントで刺さった タケちゃんの接待とか誰でも活躍出来るレベルで汎用性高そう 寝室も何故か差し替えられたし結構かわいそうな扱い受けてるよな https://i.imgur.com/whMYeyw.jpg
タケは結局こうなるのがね
比較的相性良い高難易度シターでも発狂迎撃1発でガッツ発動まで持っていかれる そもそもその迎撃食らって生き残るの片手で足りない? >>473
ニシギキ添えても死ぬから始まってすらいないのがまた
イソギクだと効かぬ!ってずっと緑なのに 一応アネモネFM積んだバニギクならHP実数値とんでもないから発狂迎撃直撃しても耐える
レオノチスとスキルデバフFMで固くなってるのもあるけど ジュズパなら保護で1回は耐えられるかもしれない
それ以外でHPで受けられるのはバニギクくらいしか知らんな
>>470
事実上の無限ガッツで受けて同ターン内に100%まで回復させるのが温泉ニシキギの基本と思ってたからデバフクリデバフが使えるとは思ってなかった
いつか取れたらいろいろ試してみようっと タケはエアプ運営の犠牲者なのだ
真面目な話バラ爺も岡島もアビの相性把握してないと思う
これが真逆にハマると多分ジュズダマみたいのが生まれる 性能はバランス担当が趣味でやってそう
んほったキャラは強くして守備範囲外は… よく数珠と並んで語られるけど使いづらさがあるから壊れとは言われないジニアと一級品の一般アタッカーよりちょっと強い程度のシタ―はいい塩梅だわな シターさんもキャラそのものが強いというより連撃自体がアレというか…
うっかり連撃に乗算載って手がつけられなくなったと言われても信じるよ そういやニシキギと誰かヒーラー1人いれとけばガッツで食いしばり状態から
またHP100%まで戻ってるように見えるんだけどこれどういう原理?
被弾回復2人分でも30%だよね? >>481
当初固い相手には追撃そうでない相手には連撃みたいに言われていたけどパーツが揃うにつれて伸びしろの有る連撃が完全に追撃を食ってしまった感じだしなぁ >>482
被弾回復持ちを複数入れるとなんか回復量がおかしくなる
HPゲージの挙動がどう見てもバグ臭い動きしてるけど今更修正されることは無さそう 15%回復が1人なら15%
2人なら35.9%(+5.9)
3人なら53.8%(+8.8)
4人なら71.8%(+11.8)
5人なら89.8%(+14.8)
1人の場合は0だけどおおむね3%ずつ乗るからなんか計算式にあるんじゃろうて あふんがいち
あふんがに
あふんがさん
どや!完璧やろ! ありがとね
とりあえず複数入れときゃ強いってことか ちなみに3ターン毎30%の回復は36.2%/72.5%/108.8%と増えていく
ふはは怖かろう 3人入れると被弾でそんなレベルじゃないくらい回復しね? HPを見る限りではその通りでそれこそ2人にするだけで100%くらい回復してるんじゃない?って感じなんだけど画面に表示されないからね
正確な回復量はさっぱり分からんのじゃ 逆に聞きたいんだがスキル発動率1.2倍が2人いて2.4倍にならないほうがおかしいんじゃないか? 開発エンドユーザーともこれをバグじゃないと認識してるのヤバくね? 恩恵に乗っかってるユーザーがいる以上バグでもバグです(修正します)とはもう言えないだろうなあ 被弾回復2人で軽く試してきたよ
https://i.imgur.com/4IGNZY6.jpg
2.230%の被弾で50%→199.98%になった
https://i.imgur.com/Pimel7K.jpg
七クコ外したら11.523%の被弾で100%→189.99%になった
そもそもHP保護(500%で170360)が効いててちゃんとそっちはちゃんと削れてるしもう訳わからん 動いてるシステムに手を入れるのはダメなのだ
そのまま運用するのだ キャラクエにたまに出てくるなのだ口調の団長が言っていそう たとえ身体を差し出すことを求められようと偉い人には逆らえないのだ ハゲは立場を利用して身体の関係を迫ったりしないだけまとも このハゲ様の子種が欲しいなら全裸で土下座して頼み込むくらいしたらどうかね? >>509
エニシダやモミジの例があるからなあ…… ハゲが犯されるシチュのがいいです
クリキリンやえみゃヤンキーの寝室とかグッド >>511
せーえきはくれても、子種はくれないのがハゲ >>502
表示に対して実際の回復量が謎過ぎるんよなぁ
多分人数分だけ重複して回復してるとか3ターンごとの回復が被弾でも発動してるとかそんな感じだとは思うんだけど
結局>>507なんよな 俺がアンケに書いたお酒好きでお調子者だけど子供みたいに眩しい笑顔をするお姉さんってもういる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています