【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4547
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※スレ立ての際は1行目に
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
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■おさナズ@バーチャルYouTuber
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◆スレwiki
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◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4546
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1661988001/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 連撃持ちにあらずんばアタッカーにあらずみたいになりつつあるからなぁ >>433
メダル範囲内だとカトレア、シャボンがよく言われるが今だとコムギもまた使える気がする
オレンジがドラセナタツタの並びと相性悪いし自前で他にも再行動持ってるアタッカー多い一方で、クリ率補える1T2倍持ちは一周回ってハマる 素エーデルに比べると新春エーデルは育ってるぞ、おっぱいが
春庭基準の貧乳(普乳)くらいにはなってる オイランドラセナコットンは水着のしわ寄せでおりゃん
おりゃんのだ… >>448
1行目はそう書いてあるんかw
微妙に読みきれなかったわ ドラセナおらんとか貴様ケツにタケ突っ込まれたいのか! エーデルはなんかSDでかめだった気がする
お花はSDおじおばの個性でるからサイズ的な統一感にはかけるんだよなぁ 出:タケ 求:ドラセナ
こちら古代花騎士です、先着優先ですのでお早めに! 花騎士って弱いキャラがいてもバラおじの犠牲者として同情されるくらいだたけど弱性能でキャラ自体が弄られるタケは中々のレアケースだわな
弱性能で弄られた初期の頃のウメさん以来な気がするわ
肩書に対して実力が伴っていないとこうなってしまうのかね ふにカスの行くマクド月見パイ取り扱いなくなあれ
まさに今それを食らって途方に暮れてるわ >>460
タケのお披露目なのに一切活躍することなく落されたのはなぁ 調整組もウメサクラみたいな自己バフ中心の方々は連撃を付与してやれば普通に使える
コランバインみたいな特化型バッファーも仕事はある
ヤバいのはハスとかマロニエみたいな中途半端なデバフ連中 あんまり覚えてないが前座に当てて攻バフ1000で即堕ちだっけ? オカジ「シターの迎撃受けさせるといいんですよ^^」
からの即落ちがいかんw むしろ生放送はタケ接待の敵を出してもよかったんだよ?
具体的にどういう敵に刺さるのかは知らん シターに先制攻撃で削られて迎撃であぼんとかじゃなかったか >>463
通常版のハス様はタケ戦でガッツリ使ったよ(温泉ニシキギPTで)
デバフ+突付与+クリデバフがピンポイントで刺さった タケちゃんの接待とか誰でも活躍出来るレベルで汎用性高そう 寝室も何故か差し替えられたし結構かわいそうな扱い受けてるよな https://i.imgur.com/whMYeyw.jpg
タケは結局こうなるのがね
比較的相性良い高難易度シターでも発狂迎撃1発でガッツ発動まで持っていかれる そもそもその迎撃食らって生き残るの片手で足りない? >>473
ニシギキ添えても死ぬから始まってすらいないのがまた
イソギクだと効かぬ!ってずっと緑なのに 一応アネモネFM積んだバニギクならHP実数値とんでもないから発狂迎撃直撃しても耐える
レオノチスとスキルデバフFMで固くなってるのもあるけど ジュズパなら保護で1回は耐えられるかもしれない
それ以外でHPで受けられるのはバニギクくらいしか知らんな
>>470
事実上の無限ガッツで受けて同ターン内に100%まで回復させるのが温泉ニシキギの基本と思ってたからデバフクリデバフが使えるとは思ってなかった
いつか取れたらいろいろ試してみようっと タケはエアプ運営の犠牲者なのだ
真面目な話バラ爺も岡島もアビの相性把握してないと思う
これが真逆にハマると多分ジュズダマみたいのが生まれる 性能はバランス担当が趣味でやってそう
んほったキャラは強くして守備範囲外は… よく数珠と並んで語られるけど使いづらさがあるから壊れとは言われないジニアと一級品の一般アタッカーよりちょっと強い程度のシタ―はいい塩梅だわな シターさんもキャラそのものが強いというより連撃自体がアレというか…
うっかり連撃に乗算載って手がつけられなくなったと言われても信じるよ そういやニシキギと誰かヒーラー1人いれとけばガッツで食いしばり状態から
またHP100%まで戻ってるように見えるんだけどこれどういう原理?
被弾回復2人分でも30%だよね? >>481
当初固い相手には追撃そうでない相手には連撃みたいに言われていたけどパーツが揃うにつれて伸びしろの有る連撃が完全に追撃を食ってしまった感じだしなぁ >>482
被弾回復持ちを複数入れるとなんか回復量がおかしくなる
HPゲージの挙動がどう見てもバグ臭い動きしてるけど今更修正されることは無さそう 15%回復が1人なら15%
2人なら35.9%(+5.9)
3人なら53.8%(+8.8)
4人なら71.8%(+11.8)
5人なら89.8%(+14.8)
1人の場合は0だけどおおむね3%ずつ乗るからなんか計算式にあるんじゃろうて あふんがいち
あふんがに
あふんがさん
どや!完璧やろ! ありがとね
とりあえず複数入れときゃ強いってことか ちなみに3ターン毎30%の回復は36.2%/72.5%/108.8%と増えていく
ふはは怖かろう 3人入れると被弾でそんなレベルじゃないくらい回復しね? HPを見る限りではその通りでそれこそ2人にするだけで100%くらい回復してるんじゃない?って感じなんだけど画面に表示されないからね
正確な回復量はさっぱり分からんのじゃ 逆に聞きたいんだがスキル発動率1.2倍が2人いて2.4倍にならないほうがおかしいんじゃないか? 開発エンドユーザーともこれをバグじゃないと認識してるのヤバくね? 恩恵に乗っかってるユーザーがいる以上バグでもバグです(修正します)とはもう言えないだろうなあ 被弾回復2人で軽く試してきたよ
https://i.imgur.com/4IGNZY6.jpg
2.230%の被弾で50%→199.98%になった
https://i.imgur.com/Pimel7K.jpg
七クコ外したら11.523%の被弾で100%→189.99%になった
そもそもHP保護(500%で170360)が効いててちゃんとそっちはちゃんと削れてるしもう訳わからん 動いてるシステムに手を入れるのはダメなのだ
そのまま運用するのだ キャラクエにたまに出てくるなのだ口調の団長が言っていそう たとえ身体を差し出すことを求められようと偉い人には逆らえないのだ ハゲは立場を利用して身体の関係を迫ったりしないだけまとも このハゲ様の子種が欲しいなら全裸で土下座して頼み込むくらいしたらどうかね? >>509
エニシダやモミジの例があるからなあ…… ハゲが犯されるシチュのがいいです
クリキリンやえみゃヤンキーの寝室とかグッド >>511
せーえきはくれても、子種はくれないのがハゲ >>502
表示に対して実際の回復量が謎過ぎるんよなぁ
多分人数分だけ重複して回復してるとか3ターンごとの回復が被弾でも発動してるとかそんな感じだとは思うんだけど
結局>>507なんよな 俺がアンケに書いたお酒好きでお調子者だけど子供みたいに眩しい笑顔をするお姉さんってもういる? 酒飲み勢は大体当てはまりそうなそうでもないような…
ホップとかヘザーとかムギムギとかサラセニアとか… >>434
よく見るとこの雑誌のモデルお札を持ったNZNっぽいのじゃが 独占欲がなくて子作り願望がある花騎士たちが集団で襲ってくる寝室はよ
どんなのがいたっけ? 被弾回復検証してきた
被弾回復1人15%回復
被弾回復2人(30*2)%回復
被弾回復3人(45%*3)回復
でガッツや防壁で攻撃を受けるとこの上の回復にプラスして
被弾回復1人15%回復
被弾回復2人30%回復
被弾回復3人45%回復するよ
結論としては被弾回復アビはパーティの回復アビの倍率を加算した値を人数分発動し回復する
それに加え防壁やガッツが発動するとパーティの回復アビの倍率を加算した値回復するみたい
下はいちおう検証画像だけどわかりにくくてごめん
https://imgur.com/sAtjjYv.jpg
https://imgur.com/iFsi0i1.jpg
https://imgur.com/1zlLcsq.jpg 人数分かけてるのは計算式のミスとしてもガッツとか防壁で増えるのは隠された効果すぎる。バグなんだろうけど 戦闘画面のステータスを見てるとガッツ、防壁発動の時に加算値を回復
その後にアビ発動のエフェクトが出て加算値を人数分回復する処理になってるのじゃ HPゲージがどう見てもバグってる挙動してるのはそれか しかしよく今まで誰も気づかなかったな
ネトゲなら緊急メンテ入りそうなレベルなのにw
あ、コストコのさくさくにんにくマジうまいから騙されたと思って買ってみろお前ら! 被弾回復が明らかにおかしいのは気付いてはいたけど条件は誰も調べてなかったな
まぁ直されたら困るし・・・ ニシキギパに被弾回復3人入れるとスキルデバフとかなくても単体攻撃ボス相手には絶対負けないからな こんなに詳しく検証しちゃったら修正されちゃうでしょ!!!!
ユーザーに有利なバグを放置してくれるゆあげはもういないんだから!!!! ちゃんと調べてくれてる人が居て大変申し訳ない気持ちになったのでちゃんと調べた
回復2人
i.imgur.com/ohl0WcF.mp4
回復3人
i.imgur.com/Yk4cic4.mp4
回復3人+保護
i.imgur.com/fPrh6yL.mp4
回復2人+防壁
i.imgur.com/hzdDKHA.mp4
まとめ
https://i.imgur.com/Df6JM4Y.jpeg
ガッツの場合はどうなるか面倒で投げたけど単純に回復は2回発動するで良いと思われる
回復が1人の場合でも2回発動するし、敵が複数体の時もそれぞれの攻撃で2回発動する(面倒で撮影はしなかった)
敵の再行動の場合とかは流石に面倒なので許して
あと謎の増加分は恐らくFMで増えてるHPを計算に入れてなかったせいなのでお詫びして申し上げます 回復3人+保護じゃなくて回復2人+保護だわね
ちえねつがでたのでおやすみするふに >>541の回復量に加えてガッツならさらにもう一回回復発動ってことかな
被弾15%回復3人、防壁無し保護無しでジニア突破できるし フラワーナイトガールってぼくがやってるDMMでいちばんむつかしいわ 被弾+ガッツの挙動がおかしいんだな
ガッツが発動時に、被弾回復持ちが2人ならHP30%、3人ならHP45%が必ず残る。その後の回復量は
被弾回復2人→120%(30%*2人*2回)回復で150%に
被弾回復3人→270%(45%*3人*2回)回復で315%に
イソギクの場合は回復量2倍アビあるから、ガッツ発動してるのに必ずHPが90%残ってそこから540%回復するっぽい イソギクの90%は被弾回復3人の場合の話ね
被弾回復2人で60%、3人で90%、4人ならガッツ発動してるのにHPが120%残る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています