特定キャラ同士のバトルの掛け合いも力入っていたよね
ただデコによる違いは無さそうだから新鮮さを感じるのは最初だけだろうけど・・・

やっぱりご飯要素を出そうとして、シミュレーションパート&満腹ステータスを組み合わせたのが失敗だったと思う
連続行動制限やユニットごとのエネルギー残量とかは散々使い古されたシステムだし