【FANZA】モンスター娘TD 218娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 217娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1662461363/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured キュッキュ=アザラシの鳴き声
つまりセルキー娘の実装 はせP「種が余って困る? もう二度とそんなこと言えないくらい必要量増やしてやるわ」
なんてことがないことを願うわ 恒常配布縛りやってるとウォーロックがいないのがきつい場面多かったからティーレは大きいな ベヒモスのHP50パー攻撃10パーとかなる?コスト5+仮にされてもイグニが全部解決するぞ プレイヤー側を強化するのは良いけどサンドバッグの強さもそろそろ段階上げてくれ >>2に書いてあるけど一定時間経過したバトルログは自動削除されるみたい ギャラリー機能はストーリーやイベントの一枚絵を閲覧できるわけじゃないのか……(困惑 >>197
サンドバッグ娘の実装だな
HP無限 攻撃防御0
腹パンの痕あるといいな 加護強化されたら味方強すぎじゃん
これに合わせてシナリオ強化したらまたお気持ち表明来るぞ 突然テストデータにアクセスさせる運営やから全く信用ならんわ
またミスって次のガチャキャラお漏らしするなよ?
そんな事繰り返してたらマジでユーザーからの信用失くすぞ ライトゲー路線がこれのことかは分からんが育成するとくそ緩いのは間口広くて良いんでないかい 直近20の履歴はいいんだけどさ(いらないけど)
まさかリプレイも直近20だけか?
選択して残せないと意味なくない? パズズよわ→パズズクッソ強wとかいう流れにしか見えんの気のせい? パズズ持ってないけど動画見ると地味にスキルのふっ飛ばすようなノクバが強そうに見えるな… >>206
本来は確認用だろうから
20でも多いかと
残しておきたいのは各自動画撮って残してねじゃない?
機能としてはリソースかなり食いそうだし
>>207
80%とかいかないとねえ
30%ならうーんって感じ 結局は無限バトルがあるから一生レベル上限が上がり続けるのは確約されてるんだよね >>209
初回の制限が外れる可能性もある
常時10〜20%とか 新規には消えて貰うんだな
エンクリの真似するのやめて欲しいわ 正直20はだいぶ多いな 大丈夫なのかってぐらい多い
大丈夫なのかw >>212
あーそれならいいなあ
でもそうすると他のもそれ相応の強化されそう 初回10%短縮なんてワー系でも焼石に水レベルだしなぁ
20%でようやく選択肢に入るぐらい
なおベヒモスくんも強化入る模様 何のゲームだったか忘れたが前回のプレイ自動で記録するけどリプレイ見ると全然違う
動きする上にこっちのキャラ途中からまったく動かないっていうゴミ機能とかあったな
いろんな意味でちゃんと動くんか? 無限バトルが本当に無限に湧き続けてくると思ってると肩透かしもありえるぞ >>217
うちはキャラの出し入れ多用してるからベヒモスよりパズズ魅力だなあ
でも20%だとちょっときついな 30%だとゲットする可能性が高い
スタチャ大量に来たらいらない子になっちゃうけど 初回のみ外れて3割短縮なら割とぶっ壊れ、2割でも強いパズズ始まるか? >>220
30%なら15秒のいるし
スタチャで即発動も可能なのは良いかもね
メドも15秒だし 村ゲーは開始初期じゃないと新規来ないからな
おりゅするやつが多すぎるし運営すらおりゅしてくるから新規は絶対に寄り付かない
モン娘ですらママおりゅ?プラチナおりゅ?されるんだぜ スタートチャージャーとの差異作らんと死に体だからな今のパズス >>221
それ来たら
ベヒモスHP100% 攻撃30%
とかになってしまいそう 最近始めたからサブストーリーの復刻はどんどんやってくれ >>222
ああ、そうだった。15秒組もほぼ即時発動になるからいらない子にはならないな
課金獣神だし30%ぐらいあってもいいよなあ >>218
多分普通に同じ機能で同じような問題でると思うよ。ああいうのはどういう操作が行われたとか
どういう計算が行われたとかそういうのを記録して再現する作りになってる
だから何か少しでも当時とデータが違えば基本的に再現不可だし
再現する際に問題が発生すると(再生タイミングが少し遅れたりとか)で一気に狂う。行ってしまえばTASさんみたいなもんよ
完全再現するならそもそも録画機能になるしそんな風に紹介すると思う >>223
まあおりゅ防止に限定出してないんだろうし
ママは再販予定だし
プラチナはおりゅどころか
このスレで引いた報告すると同情される
おりゅ案件はオキューだけだね パズズ強化されたら無テエルでスキルリレー出来ない一部のアホが騒ぎ出しそうだな そもそもママいつ販売終了になってたの?アーリーアクセスユーザーだからすぐ買ってて気づかんかった、アーリーまでか? 3割も常時短縮されたらキノコがほぼ常時ぼふんして壊れちゃう >>232
わりと最近
生放送後だね
>>2に情報載ってるよ アークナイツも再現性無いリプレイだったな、ランダム要素があると難しそう
録画は録画で重くね?て気はするが パズズってメガテンなら割と強キャラ、中盤のエースってイメージ ゲームのリプレイって録画してるわけじゃなくて全く同じ操作を記録して再現してる感じだからアプデで仕様変わったりすると以前のバージョンのリプレイが見れなくなったりするのよね… ついでにいえば単体アタッカーなら勝ち抜きEXで活躍できる魔法を優先して強化したいってのもある >>243
不明
まあ他のTDゲーやってる人がそう言うんだから
それの可能性もあるって話だね >>247
さすがに復元できないリプレイ搭載するようなアホじゃないとおもいたいが
分からんな 寝室視聴ログを共有できるようにして性癖ばらしていこう こんな感じで行けたぜだのこんな感じでどしたもんかとURL貼って見られるなら便利と思ったが どうなるんだろ
バトルログを任意で鯖にアップしてログIDを表示
そのログIDを入力すると他の人もリプレイが見れるとか普段使わない分には重くならない様にしてほしいな twitterのイラスト見られるの嬉しい
ジューンブライドの絵はまさに神だった 格ゲーのリプレイ機能みたいなのを想像してたから他ゲーの話聞いてビックリだわ 通常マップって時間制限ないから、ログ取り続けたらそのうちバグりそう
サポーターがどこでも置けるようになってしまったから、
全マップで反撃無しブロッカー配置出来るようになったわけだし >>236
1周3分の自動周回を眺める糞ゲームだったな
数秒縮めたくらいで喜んでる信者もいて面白かった
バトルログは失敗も記録されるのかね
精度次第だけど長期戦の試行錯誤に役立ちそう これはバグが大量に見つかりそうだ
負の遺産にならないことを祈ろう ギャラリーいうならストーリー中の一枚絵も見せてくれよ頼むぞ キッチリ作り込んでないとリプレイ再生環境で挙動変わるよ >>264
操作ログを保存して再生の場合、
フレーム単位では遅延する可能性があるでしょ?
それが積み重なって再現できなくなることもある 少しでも重くなるならいらんと思うけど
こんなん外部で録画でええんちゃうのそもそも アークナイツのはリプレイ機能じゃなくて操作再現のオート戦闘機能だからわざと乱数保存してないとかでそもそもが別物だろう
まあ仕様変更とかパラメータ調整とかまで対応できるようにするとデータ肥大化しちゃうから一時的なモノとして本格的に残したかったら自分で撮って動画化しとかなきゃならんのは仕方ない気がする お気に入り10個保存、あとは履歴数が何十個制限で下の方から消す感じだといいな やっとずっとこぼれて邪魔だった餌使えるようになるんか アークナイツのオートっていつどこに誰を配置したって再現だからダメージ乱数によってギリギリクリアしてると下振れした時に失敗するやつだったけどそれとは別にリプレイできたの? >>271
アプデで性能変わったりもあるだろうしどうやっても一定期間で消えると思う まぁ結局活用することもないだろうからあんまり気にしない
変に重くなるとかだけは勘弁だが アイギスでも他のプレイヤーの塔の最高スコア編成を見れる機能だか実装しようとしてなかった事になってるしバトルログもなかった事にしていいよ >>266
ああなんだ、リプレイって言うから意味がわからなかったが入力を保存してそのまま既存のステージに垂れ流してるってことか 週末ガチャは今話題の火パ要員か
でもこいつら持っている人多いんじゃないかな バトルログ絶対便利なのに実装前からめちゃくちゃ嫌われててぴえんぱおん そんなもん実装する暇あるなら他コンテンツや獣神餌上限解放とかしなさいよ
DPSチェック機能とかのないただのリプレイなんて個人で録画したやつと変わりないじゃん
しかも勝手に消えるならなおさら録画したほうがよくない? 水テルから自重したと思ったらラフーカで水テル強化とはなんじゃ?ってのが今のモン娘 録画したいなら録画すればいいってのは、PCで動画撮影繰り返したことない人の意見よ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています