【DMM.R18】対魔忍RPGX Part658
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part657
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1662399734/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>88
割と真面目にこっちであんな駄文書いといて一般とか寝言言ってんじゃねぇとは思う >>100
世に出せなかったゲームを買ってきて無理やり死者蘇生した感じって言うか
なんか低予算が透けて見えるしちょっと小銭稼げればいいやくらいの感覚なのかも 今日は待ちに待った18歳の誕生日…
これからは僕もGOGO卒業してRPGXデビューしてもいいんだよね父さん!? ライブラリーさん主役のアクションゲームはまだですか この主人公なんで対魔忍になりたくないんだ?カッコいいのに… オークを生贄に一般向けの野望を目指す
エロゲー界のグリフィスだぞ 将来将来言ってるやつは今もアクションに課金して遊び続けてるしGOGOもガッツリ遊ぶ予定なんか?
自分は遊ばないけどじゃ説得力は無いぞ どーせすぐサ終すっから気にすんなよ
人気になったらお前らの負けよ >>83
対魔忍と同一世界観平行世界の新規IPで出すなら対魔忍の名前使うだろ 一般化目指すなら本気でストーリー見直すべきだと思うわ
仮に別の新作でCSで出すことが出来ても今みたいな謎構成ストーリーじゃこき下ろされるだけな気がする まだアクションのほうが金かかってそうだし
これで資本何百倍もある会社たちが出すゲームと戦うのは厳しすぎるんじゃねえかな >>112
そういわれてもうすぐ3年立つアクションを忘れたか? gogoどういう感じのゲームなんだろうな
ぴっちりスーツ好きとしてはぶっちゃけ対魔忍スーツの時点で勃起不可避だからエロ無しでも面白いならやりたいわ
アクション対魔忍は俺には合わなかった ケツアナみたいにアクションはこのゲーム出したら入れ替わりサ終するんじゃねえかな >>117
対象年齢的に今出てるSD絵が全てだと思うよ
お色気的キャラデザ絵は出て来ないんじゃないかな >>120
アクションの日本版は別に死んでなくね
鯖がグローバルで統合されただけで今も日本のストアにあるし gogoの主人公は大卒のフリーターらしい
学歴大卒以下はやっちゃダメだよ >>120
あれ日本版と海外版でリリースタイミング違ったせいで鯖別だったから
鯖統合させただけだぞ
統合して日本版ベースになったしストア行けば最初から日本語 >>119
そうか残念(´・ω・`)
中華ゲーなんて全年齢でもガンガン攻めてるのに
なぜ対魔忍は腰が低いんだ
https://i.imgur.com/HXkk32d.jpg >>121
あれ外国版を日本のストアに出してるだけじゃ無い?
日本版はちゃんと日本語タイトル名でアプリ出してたでしょ 最早対魔忍のエロなんて中途半端な少年誌エロ程度のものなんだし
このまま全年齢に振り切ってくれても構わん
PS5かSteamで、スパイダーマンみたいなオープンワールド・ハイスピードアクション待ってる >>127
検索して調べてみ
アクション対魔忍日本版終了って記事何個も出てくるで ちなapp Storeだとアクション対魔忍は英語タイトルのやつしかないよ >>69
そに子コラボのストーリーによるとRPG世界では
対魔忍は子供達のヒーローだから問題ない(キリッ 蹶起RPG・アクション・GOGOのどれも惰性でダラダラ続きそう
でもっと金が欲しいと意味不なソシャゲを再来年辺りに発表とかしそう アクションは名目上は日本語版終了だけど鯖統合する為に統合移住だから普通のサービス終了とは違う
全データ持って行けるから普通のサービス終了にある有料石返金もなかった >>129
それって日本国内オンリー版は終了したって話で
その後グローバル版として日本語含めたグローバル版に移行してんだからユーザー的には実質続いてんのと同じじゃねえの
日本語サポートが打ち切られた訳でもねえし GOGOからの移植が無いのであればRPGXから漂白されて参戦するのを楽しもう グローバル版にはリリース当初から日本語入ってるから
日本版だけ先行してずっと運営する必要が無かったしな
ていうか日本版って実質βテストだったわ… 一般人からしたら対魔忍は感度3000倍のイメージしかない
アイドルといいやることの感覚がズレてんだよねなんか まともに売れてたらユーザーが減るデータ移管なんてしないしお察しだろ え、このキャラ別のシリーズではうんこ食べたり人格排泄してるの!? 感度イイアンバイアクションだから感度ネタありきだよ アクションはじめ対魔忍の一般路線は失敗したんだと思いたい人からしたら何を言おうが失敗に結びつけるから意味ないよ
言い合いは平行線 >>134
別に日本版終了は間違ってないでしょ
俺が言いたいのは三年続いたって言っても実質は規模縮小させた結果だからそれがどの程度繁盛してると言えるのかって事だよ 日本も海外も常にセルラン圏外は十分すぎるほど失敗してるんじゃねえかな 規模がどうだろうがセルランがどうだろうが1年どころか数ヶ月で死ぬソシャゲが大量にある中で
3年近く続いてる物を失敗というのは無理があるだけ 余計なことしないでカガミと葵渚の新規CG集売ってた方がコスパも客ウケも良さそうだなと思うわ最近 アクション単体で黒字ではあるんじゃないの
赤字ならそれこそグローバル版なんて移行せずそこで畳むでしょ いやサ終しても人件費が消えるわけでもないし
別のゲームを出すまでは続けざるえないって感じなんじゃね ブラクラコラボからまともにやり始めてここまできたんですけど
4周年なにとればいいですか?
https://i.imgur.com/hZK4jcu.jpg >>149
アクションは制作部分外注なんだから赤字ならさっさと切った方がいい
それで人件費はかからない
RPGは逆に自社開発だから人件費は高いから旨く儲けないと大変 話題になったわりには感あるよなアクション
サ終しちゃうとあらゆるところでバカにされるから嫌なのかもしれんが つか人件費とかコスト気にするならアクションは最低限の運営だけに留めると思うがな
その割にキャラモデルガンガン追加したり、過去のキャラCGブラッシュアップしたり
最近は何かマルチ機能も追加するんじゃねえかって噂だろ UI改修とかモデリング作り直しとかの面倒なアプデもやってるし
そんなにネガティブな理由で続いてるとも思えんが
願望入ってるよね ちなみに前にちょっと触ってたソシャゲで2年4ヶ月続いたけどgame-iでの売上月数十万程度だったんだよね…
そういうゾンビしてるゲームもあるから継続年数だけでは繁盛の度合いはわからないと思うよ
特にランキング圏外常連だと アクションはリリース時はアサギ、さくら、ゆきかぜのプレイヤーキャラ3人だった
そこから18人追加して今は全部で21人のプレイヤーキャラがいる
平均すると2ヶ月に1人はプレイヤーキャラ追加してる
単純赤字ならこのペースはないと思われる >>154
話題って感度3000倍とかいうワードだけでキャキャしてるだけで
最初からプレイする気ない層が多すぎるだけな気が >>151
期限まだだから使わずにとっておいたほうがいいと思う
9月五車か11月五車の後で使えばいい
アニバで無料ガチャあるかもしれんし アクションとgogoは制作会社一緒だし
アクションからgogoまでの流れはかなり前から決まってて契約済みだからとか?
サービス継続してるだけのゾンビと違ってアプデしてるからなんか理由があるはずだけどわかんねえや
でも流石に黒字はねえだろ黒字はそれこそゲーム開発を楽観視しすぎてる アクションは追加ペースが落ちてる訳じゃないからな
イベの更新頻度もキャラ追加も衣装追加も頻度落ちる事なく追加されてる
そこが黒字と言われてる要因でもあるな
赤字で延命しようとしてるタイトルは大体どこかしらが落ちる アクションの場合Steamもあるし、いわゆる月額課金のパス的なのもある
月額課金パスを毎月買ってくれる固定客の数から売上予測立てやすいだろうから
毎月のコストさえ上手く調整できれば大儲けとはいかなくても黒字化してても不思議じゃないと思うが Steamでアクション遊んでるやつが1000人程度だからアプリ考えてもガチで赤黒の微妙なラインじゃね ぶっちゃけ赤字分をこっちの売上で補填してる感がすごいある
ここまで来ると難癖だが アクチョンは赤字だとは思わんな
損益分岐点辺りをウロウロはしてそうなイメージ
利益は出てるけどジリ貧って感じ アクションは追加されてるっていうけどシナリオの更新止まってるんじゃなかったっけ
アクションやGOの制作会社所在地はリリスと同じだから自社開発だと思ってたけど違うのか アクションのシナリオはそもそも不評
どんな素人が書いてるのか知らんがRPGの方が100倍マシなレベル
あんなのに金かかってるとも思えないからアレの更新と経営状況は関係無さげ >>167
またそのうち追加されるかもしれないけどメインストーリーは止まってる
新規イベントは2か月で3つくらいでメインストーリーとはほぼ繋がらないここでいう外伝的な話ばかりだね >>146
売れて3年続いたのか身銭を切って3年続かせたのかって話だろ
失敗つっているオークはリリスが一般化の夢にしがみついてRPGの売上で赤字のアクションを生かしているかと考えてるし
赤字なら即切るっていうのはあくまでも稼ぐことを目的にしたゲームであって対魔忍の一般への浸透を目指しているなら宣伝費と割り切ってやっている可能性だってないわけじゃない
格闘家のケツといいアイドルといい金にならない金の使い方をしてきているから邪推されるんだけどな 「対魔忍」で検索したキッズが感度3000倍に行き着くのか
震えてきたな アクションはセルランが上がりにくいとは思う
ガチャ課金じゃなくてキャラパックやアイテムパック、月額課金系が基本になってるから
RPGみたいに更新のタイミングで課金する訳でもないから >>173
初期にやらかして謝罪してたね
いまはRPGオリジナルのBGMも使ってる Steamの人口推移だけ見るときららやら時子の人気キャラ追加で
頑張って心肺蘇生しただけで玉尽きた今はもう緩やかに死んでいってる感じだな GOなんて尚更課金されんだろ、今どきこんなSD絵とか 次は一般アニメ化だな
ふうまくん中心にしたハーレムラブコメや この少子化の進む世の中で可愛いSDキャラでキッズにアピールしておいてそこを導線に将来の顧客を増やそうという遠大な計画の一環なのかもしれないぞ ニチアサ対魔忍でGS美神の惨劇再び
PTAブチギレ待ったなし ニチアサは対魔忍以前にその枠自体が数年後には消滅してても不思議じゃない
それくらい子供が激減してるし アクションは笹がやりたいって言ってた物だから動いたの分かるけどGOGOはなんだろ?
笹企画っぽい感じがしないし別の人企画で動いてたのかね ふと思ったけどRPGやってる人でアクションもやってる人って半分もいないのかな まあエロだと原画やライターのリソース取り合う事になって
RPGと並行して新作やるの難しいだろうし
そうなると結局リソース食い合わない一般アプリ側で頑張るのが会社的にも楽なんだろうなって思う ウィキ見てきたけどメカジローのページないとかマジか
今からやろうと思ってたのに辛い 7月下旬から忙しくてログボ勢になっちゃって最近復帰したんだけど、奥義とスキル交互に打つやり方ってもう出来なくなったの?
むじゃき沙耶のスキル2指定して最初にSP薬なげて奥義打たせてるんだけど、明らかにSP満タンになって前なら奥義打ってたシーンでスキル2打ってて困惑しとります あったわ
決戦のページにはリンクなくてキャラのとこから飛ぶのね
決戦すら更新なくなったのかと 予想してたよりもっと最悪なレベルの新作だった
ポケモンじゃなくてケモフレじゃん
ケモフレはもう死んでるんだぞ アクションはキャラゲーとしては悪くないかな?フェリ可愛いし動かすの楽しい
今度のはどういう目で見ればいいのかイマイチ分からんが GOGO短編アニメやweb漫画化あたりはもう決まってそう >>169
サンクス
原作でもRPGでもアクションでも始めたなら間延びさせず話進めてほしい >>183
少ないイメージだね
Twitterのトレンドに乗ったとかいわれるけど原作はおろか
RPGもアクションも触ったことないネタにして騒ぎたい人ばっか
対魔忍が話題になると必ず触れてあれこれ言うアカが実は原作もソシャゲもやってないこと知って
個人的にはいい気分しなかった 果たして対魔忍が坂本真綾の歌をバックにアニメーションCMを打つ時代が来るのか!? 対魔忍は彼岸島みたいなもん、ネタにはされるけどお金落としてる人はほんのごく一部 エロのない対魔忍とか寿司屋でシャリだけ出されるようなもんやろ (RPGとアクションがっつりやってるのに原作やったことなくてすまない) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています