【DMM.R18】対魔忍RPGX Part658
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part657
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1662399734/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 大真 しのぶ
タイマ シノブ
対魔 忍
最初からふうま一族だろこいつ アクションの後継つくってるのかと思ったらアーチャー伝説とはなぁ
大儲けできるタイプじゃないしこれならRPGはもちろんアクションも続行というか
既存作品がより頑張って稼がないとな GOGOのキャラSDのままこっちきて凌辱でもいいぞ >>60
しょ、しょんな〜…
まぁ事前登録くらいはしといたろっと ゲームバランス次第だけど普通にやりたいぞ
多分ゴミバランスになるからすぐやめそうな気がするけど 一番心配なのは、一般受けした場合そっちのイメージを壊したくないからとR18を畳む事 アクション対魔忍もキャラモデルで林檎チェック引っかかってたしGOGOで地力が見れるな 2年後対魔忍GOGOは無念にもサービス終了キャラクター達は対魔忍RPGに参戦して……
って考えると奴隷娼婦みたいで興奮しませんか >>71
もう会社もブランドも一般とエロとで分けてるだろ
もしかしてアクションとかリリスが出してると思ってんの? マジでFGOに憧れてんのな
エロメインの対魔忍でエロ抜いたらなんも残らんやろ
Fateはシナリオがメインでエロはオマケ程度だから成功したんだぞ 憧れっていうか会社として常に投資なり宣伝なりを狙ってるだけじゃねえの?
文句ある人はリリスに会社規模小さくていいからエロだけやって欲しいんだろうけどさ なにが当たるかわからんから余裕あるならとりあえずいろいろやってみるってのはいいんじゃね 一般で一山当てないとジリ貧で衰弱死なんだよ!って言われたら一理あると思うけど対魔忍のIPに固執する限り厳しいとは思う
型月はもともとエロゲ流通のためにエロ追加してSNエロは微妙でカットしても問題なかったからな
同一世界観平行世界の新規IPでも立てるレベルじゃないと一般は無理なんじゃ……(成功できるとも言っry GOGOリリース
↓
リリース記念コラボシナリオ(メインシナリオ)
↓
11月五車ユニット
こうだろ?
リアル頭身はカガミ&葵渚が描けばok まあ対魔忍の看板使ってるうちは色物としか見てもらえないよね GOGOが人気出て流行ったらカードかシール付きウエハースとかが出る? 対魔忍って時点でネタにしかならないんだから一般なんて諦めろよ 対魔忍と感度3000倍っていうが悪名だとしても大した知名度だからガチで面白いゲームかシナリオ作れたら一般でもワンチャンあると思うけどなぁ
もちろんヨゴレには違いないが 対魔忍と全く関係無いところでけつあな確定とかいうワードが流行ったせいでGOGOの宣伝がより映える形になったな 対魔忍世界に迷い込んだらモブに生き残るルートねーよ 健全路線やりたいなら既存のアダルト要素全部捨てて店じまいにしないと中途半端は自分の首締めることになると思うんだが バーチャルパッドで操作して立ち止まると勝手に攻撃する、そんなお手軽アクションだから
レーティング通り3歳児でも一応できる対魔忍ゲーになるはず
ただアクション運営ってバランス調整ヘッタクソなんだよね RPGやアクションが何十年と続くわけじゃなし企業としては動けるうちに動いておくのは正しい
対魔忍や感度3000倍ってワードも他のエロコンテンツよりは気軽に使われてる
淫妖蟲じゃんとかフラテルニテじゃんとか一般の人は言わないしね うるせー経営者目線で語ってんじゃねーオークはエロが欲しいんだよ てかこのゲームもともと対魔忍ゲーとして開発されてたものじゃないんじゃね 命の輝き君の時出たときツイッターで淫妖蟲じゃん言われてた >>97
居抜きアプリっぽいよね
そんな言葉があるのかは知らんけど >>88
割と真面目にこっちであんな駄文書いといて一般とか寝言言ってんじゃねぇとは思う >>100
世に出せなかったゲームを買ってきて無理やり死者蘇生した感じって言うか
なんか低予算が透けて見えるしちょっと小銭稼げればいいやくらいの感覚なのかも 今日は待ちに待った18歳の誕生日…
これからは僕もGOGO卒業してRPGXデビューしてもいいんだよね父さん!? ライブラリーさん主役のアクションゲームはまだですか この主人公なんで対魔忍になりたくないんだ?カッコいいのに… オークを生贄に一般向けの野望を目指す
エロゲー界のグリフィスだぞ 将来将来言ってるやつは今もアクションに課金して遊び続けてるしGOGOもガッツリ遊ぶ予定なんか?
自分は遊ばないけどじゃ説得力は無いぞ どーせすぐサ終すっから気にすんなよ
人気になったらお前らの負けよ >>83
対魔忍と同一世界観平行世界の新規IPで出すなら対魔忍の名前使うだろ 一般化目指すなら本気でストーリー見直すべきだと思うわ
仮に別の新作でCSで出すことが出来ても今みたいな謎構成ストーリーじゃこき下ろされるだけな気がする まだアクションのほうが金かかってそうだし
これで資本何百倍もある会社たちが出すゲームと戦うのは厳しすぎるんじゃねえかな >>112
そういわれてもうすぐ3年立つアクションを忘れたか? gogoどういう感じのゲームなんだろうな
ぴっちりスーツ好きとしてはぶっちゃけ対魔忍スーツの時点で勃起不可避だからエロ無しでも面白いならやりたいわ
アクション対魔忍は俺には合わなかった ケツアナみたいにアクションはこのゲーム出したら入れ替わりサ終するんじゃねえかな >>117
対象年齢的に今出てるSD絵が全てだと思うよ
お色気的キャラデザ絵は出て来ないんじゃないかな >>120
アクションの日本版は別に死んでなくね
鯖がグローバルで統合されただけで今も日本のストアにあるし gogoの主人公は大卒のフリーターらしい
学歴大卒以下はやっちゃダメだよ >>120
あれ日本版と海外版でリリースタイミング違ったせいで鯖別だったから
鯖統合させただけだぞ
統合して日本版ベースになったしストア行けば最初から日本語 >>119
そうか残念(´・ω・`)
中華ゲーなんて全年齢でもガンガン攻めてるのに
なぜ対魔忍は腰が低いんだ
https://i.imgur.com/HXkk32d.jpg >>121
あれ外国版を日本のストアに出してるだけじゃ無い?
日本版はちゃんと日本語タイトル名でアプリ出してたでしょ 最早対魔忍のエロなんて中途半端な少年誌エロ程度のものなんだし
このまま全年齢に振り切ってくれても構わん
PS5かSteamで、スパイダーマンみたいなオープンワールド・ハイスピードアクション待ってる >>127
検索して調べてみ
アクション対魔忍日本版終了って記事何個も出てくるで ちなapp Storeだとアクション対魔忍は英語タイトルのやつしかないよ >>69
そに子コラボのストーリーによるとRPG世界では
対魔忍は子供達のヒーローだから問題ない(キリッ 蹶起RPG・アクション・GOGOのどれも惰性でダラダラ続きそう
でもっと金が欲しいと意味不なソシャゲを再来年辺りに発表とかしそう アクションは名目上は日本語版終了だけど鯖統合する為に統合移住だから普通のサービス終了とは違う
全データ持って行けるから普通のサービス終了にある有料石返金もなかった >>129
それって日本国内オンリー版は終了したって話で
その後グローバル版として日本語含めたグローバル版に移行してんだからユーザー的には実質続いてんのと同じじゃねえの
日本語サポートが打ち切られた訳でもねえし GOGOからの移植が無いのであればRPGXから漂白されて参戦するのを楽しもう グローバル版にはリリース当初から日本語入ってるから
日本版だけ先行してずっと運営する必要が無かったしな
ていうか日本版って実質βテストだったわ… 一般人からしたら対魔忍は感度3000倍のイメージしかない
アイドルといいやることの感覚がズレてんだよねなんか まともに売れてたらユーザーが減るデータ移管なんてしないしお察しだろ え、このキャラ別のシリーズではうんこ食べたり人格排泄してるの!? 感度イイアンバイアクションだから感度ネタありきだよ アクションはじめ対魔忍の一般路線は失敗したんだと思いたい人からしたら何を言おうが失敗に結びつけるから意味ないよ
言い合いは平行線 >>134
別に日本版終了は間違ってないでしょ
俺が言いたいのは三年続いたって言っても実質は規模縮小させた結果だからそれがどの程度繁盛してると言えるのかって事だよ 日本も海外も常にセルラン圏外は十分すぎるほど失敗してるんじゃねえかな 規模がどうだろうがセルランがどうだろうが1年どころか数ヶ月で死ぬソシャゲが大量にある中で
3年近く続いてる物を失敗というのは無理があるだけ 余計なことしないでカガミと葵渚の新規CG集売ってた方がコスパも客ウケも良さそうだなと思うわ最近 アクション単体で黒字ではあるんじゃないの
赤字ならそれこそグローバル版なんて移行せずそこで畳むでしょ いやサ終しても人件費が消えるわけでもないし
別のゲームを出すまでは続けざるえないって感じなんじゃね ブラクラコラボからまともにやり始めてここまできたんですけど
4周年なにとればいいですか?
https://i.imgur.com/hZK4jcu.jpg >>149
アクションは制作部分外注なんだから赤字ならさっさと切った方がいい
それで人件費はかからない
RPGは逆に自社開発だから人件費は高いから旨く儲けないと大変 話題になったわりには感あるよなアクション
サ終しちゃうとあらゆるところでバカにされるから嫌なのかもしれんが つか人件費とかコスト気にするならアクションは最低限の運営だけに留めると思うがな
その割にキャラモデルガンガン追加したり、過去のキャラCGブラッシュアップしたり
最近は何かマルチ機能も追加するんじゃねえかって噂だろ UI改修とかモデリング作り直しとかの面倒なアプデもやってるし
そんなにネガティブな理由で続いてるとも思えんが
願望入ってるよね ちなみに前にちょっと触ってたソシャゲで2年4ヶ月続いたけどgame-iでの売上月数十万程度だったんだよね…
そういうゾンビしてるゲームもあるから継続年数だけでは繁盛の度合いはわからないと思うよ
特にランキング圏外常連だと アクションはリリース時はアサギ、さくら、ゆきかぜのプレイヤーキャラ3人だった
そこから18人追加して今は全部で21人のプレイヤーキャラがいる
平均すると2ヶ月に1人はプレイヤーキャラ追加してる
単純赤字ならこのペースはないと思われる >>154
話題って感度3000倍とかいうワードだけでキャキャしてるだけで
最初からプレイする気ない層が多すぎるだけな気が >>151
期限まだだから使わずにとっておいたほうがいいと思う
9月五車か11月五車の後で使えばいい
アニバで無料ガチャあるかもしれんし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています