【FANZA】モンスター娘TD 220娘目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 219娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1662861637/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>876
とクサイバーの話にだけ食いついた信者がムキになっております このスレやべー奴消えたと思ったら新しいのが常に湧いてくるな >>880
話して当然と思ってる辺りガチの糖質だな寄生虫どもは おっぱいマウスパッドよりスノージャイアントのひんやりおっぱいクッションがいいです 結晶核のキーホルダーのような分かるやつにはあの色合いはあれか
知らない人からみたらなんかああいう石あったよねみたいなものがいい EXPミルクの実物出せばいいよ
パッケージにシルバ載せるとかは一切やらずにそのままで 92-でやるのは巻き込み多いからどうもなと思ってたけど仕方ないのかもしれぬ 実際のところそろそろ液体で大きさを調整できるおっぱいとかあってもいいと思うんだ
それにピストン運動するオナホをつけて授乳手コキマシーンとかよくない? イグニのピックアップガチャ来ないかなぁ
あと一人で完凸でもどかしい Eは新規でもない限りガチャ回らんでしょ
でも今のバランスなら何かのおまけでEの交換チケットとかはあってもいい気がする ベヒモスイグニの使いやすさは異常
tdって初手コスト稼ぐやつじゃなきゃ落ち着かんしサポーターポン置きはちがうぞ これからの季節手首が凍りついちゃうので僕はラフーカちゃんのほかほかおっぱいクッションがいいです 完凸前提だけどイグニ強いな。
コスト少なくてスキル時の火力高いのは魅力。
初期からずっとオキュー使ってたけど、水キャラ少ないからシナジー実感できんし、触手の防御力ってあんましいらんことに気づいた。
ロジカはステの暴力があるけど、スキルないから結局足りなくて器用貧乏感あるわ。
枠節約っても展開早いマップだと着いていけないし、余裕あるマップならあまりコスト変わらんウォリのが強いし。
光支援ついてたらなぁ。 イグニは攻撃特化
弱点は脆いこと
敵を抱えると死にやすい
オキューは防御特化
弱点は攻撃力無いこと(一応タコ足も攻撃に加わるけど)
スキルが一瞬で終わるので次のスキルまでの間隔が短い
ロジカはバランス型
弱点は器用貧乏
スキルは自己強化と足止めで一瞬だけ
バウは最弱型
弱点は存在その物
スキルはコスト増やして終わり
モン娘の中ではケモ度が高い
存在その物が癒し 攻撃は遠距離で殲滅出来るからずっとオキュー&パフネ&たまに蟹だな
ミミズとか増えてきてイグニで落ちずに抱えられるん? 運用次第だろうけどイグニで抱えることが少ない
多少なら被弾しても吸収とか祈り用意してれば耐えられるし火力でしゅんころしてしまうから ロジカなら今回のEX4のデカブツにもスタン取れるし右側ハート2マス前にポン置きしておくだけで十分壁できる
ただイグニは展開早いし糞つよ火属性強化出来るんだから入れないって選択ほぼ無いよね イグニ無理なのってMAXスライムみたいな
初手からかなり強めの敵が出てきたときぐらいだねえ
あとスキル終わったあとに敵抱えるとヤバイね ミミズだって顔出した瞬間溶けるからまず抱えるということが基本無い 好きなの使えるのはええよね
自分もラプワーンで回復したりして何かテクニカルな操作した気になってるわ イグニ脆いっていつの話よ
攻撃速いから吸収つけてアイアンボディつければいいあとはラフーカで2割火力も上がるしベヒモスでhp盛られてるからイグニで受けられないとか序盤ででるならそれディフェンダーおけって話になる >>908
水染めすると最終的にどっちも入ると思う。戦場に残すかは別として 時代はタコよりイカなのだ
辺り一面塗り替えて勝利をつかむのだ 防御編成ならタコ率いる水になるけど
それ以外はイグニ率いる火になる 単純に水キャラ使うならオキューだし火ならイグニってだけ
レジェンド枠の水キャラが火と同数になった時に初めて対等に評価できる
個人的な予想では新キャラはインフレから逃れられないから、3ヶ月後ぐらいには水パの方が優勢になってると思う 多分火パは今がピークなんじゃないか
数ヶ月後には火属性はラフーカと水テルルだけ採用して残りは全部水とかになってそう。サポーターは別だけど 数か月後? 土で染めてるよ
って言われてもおかしくないのがガチャ商売 水染めするなら編成バフ持ちのフリスが優先でタコ外れると思う フリスの5%バフよりオキューのタコ足や回復を使って攻撃に手数やサブスキルを割けるようにした方が強いと思う そもそもバフだけ採用、場に出さない8〜10枠目にフリス入れる選択肢もある うちもタコとイグニ編成してるな
真面目にやるときはユニットを前線でボム運用するからサポーターを抜いたわ
ゴール付近まで敵があまり来ないし バフ採用なら場に出すけどカウントされない楽器サポで良くね 水染めだとパフネ、イカ、タコ、蟹、ウンディーネ、フリス、ニグリュ、出汁、自由枠2(とりあえずペンと他属性から蜂)みたいな感じになってる。ユラはまだ引いてない
全体支援はいくら重ねてもいいしヒーラーいないのにヒーラー二枚入りみたいな回復力でいいぞ >>924
だったらどっちも採用すればいいんじゃね? タコの強みは序盤の場持ちなんだ
他人に生やすトークンに目が行きがちだけど高難度の序盤に念の為欲しいものを全部持ってるのはタコだけ
脳死プレイ向き 水属性といばティアのエロやっと見たがなかなかいい魚娘だったわ
高飛車ツンデレってほどでもなくショタにご褒美と給料しっかりくれるんだから >>927
そんな感じ
とりあえず脳死プレイで大体初見でクリア行けてるし
昔イグニをきっちりカンストまで上げてから使ったのに即落ちしてから二度と使わなくなった 初期の手持ち少ない頃はタコで序盤に守り固めてたけど最近はもう火力パで序盤からタワーオフェンスしかしてない 初手スカウトバシーンで初期配置の敵や最初のラッシュなんてほぼ消し飛ぶからなぁ 触手はコストが10もかかるのが普通にあかん
他のキャラ置いたほうがいい サラマンダーは強いというより便利ってキャラやんな
序盤ダッシュ受けとすり抜け予防、スキル発動でコストと遠隔攻撃だから
聖なる祈りとか搭載して支援キャラ化してしまうのも手かな イグニちゃん即イキとかアーチャーの射程内にでも置いたんか コスト回収して終わりだから場持ちとか意識してなかったけど
上で言ってた吸収とアイアンつけたら単独でも粘ってくれるね ポデルちゃん強過ぎる・・・
自己回復あるからなんもしなくても普通に生き残ってる
下手に回復サブ付けようもんなら種族特性発動しなくなって困るまである イグニもフリスもタコも全部使う欲張りセットや!火と水があわさり最強や!! やはりラキオンゲーか…
ムン娘は強いからそのうち似たような物故割れ出てくるだろうからまぁいいか メロンは重すぎる
カツオMAXのとき防御無視の攻撃来るんでHPが一番高いメロンさん使ってみたけど
結局あのレベルの攻撃来るとHPがいくらか高くても誤差みたいなもんだし・・・ クラスアイコンが同じでもCCで分岐しててそれぞれ特性違ったりするからその点は注意やな
このゲーム個々の特徴が強すぎて結局個別把握必須になってる面もあるけんども 武器種同じでも別ジョブのやついるんか…
扇とかクソCC3とばかり思ってたけど当たりクラスおるんかな なんで950踏んでない奴が950のアクション待たずに建てるんだよ
このスレには早漏ショタしか居らんのか 遅漏よりは早漏のほうがいいってマックでモンスターが言ってた Eでもイグニだけはこの先もなかなか抜けそうにないな
編成バフやらコストやら雑魚散らしやら便利過ぎる この時間帯なら速度も遅いしもう少し待っても良かったかもね >>962
同じだなあ
過去の配布チケでも一回だけかなL出たの ハチマキの代わりに色違いのリボンを付けたおっさん集団 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。