>>722
どこが面白くなかったのか分らんともなんともだけど、
今のアトリエは進めれば進める程錬金する際の特性を割と自由につけれるようになっていくから
パズルみたいに最適な素材、その素材を使った合成経路を組んでいくっていう理想の最高装備作りが楽しめるようにはなってるよ

ただその最高装備を作るに各調合アイテムにつけれる特性とか、それに使う素材の特性把握必要だし
リソース管理が面倒ってなら多分楽しくなることはなく怠いだけやと思う