【DMM.R18】千年戦争アイギス12335年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ ef92-OdF3)2022/09/15(木) 15:32:40.05ID:hNNaveCg0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12334年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1663074776/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef27-EOF5)2022/09/16(金) 12:43:50.54ID:jiQBtw9b0
シビラピスはアイコンになったりバイト行ってたりするからまあわかるよ
アンナとかしゃしゃり出てくる割に汚れ仕事はやらない奴が人気出るわけない
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffe0-HeBz)2022/09/16(金) 12:43:56.78ID:dKXsQbHh0
>>491
踊り子とかの加算バフはほかのスキルとかの倍率バフの影響はうけないよ、出撃したときのステータス参照
ただし正月シャディアなんかはバフ後の攻撃力参照で加算バフをまく
0525名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffe0-HeBz)2022/09/16(金) 12:49:45.28ID:dKXsQbHh0
>>491
追記
加算された側は加算分のバフに関しては倍率スキルが乗らない
素攻撃力1000+加算100で2.0倍にしても2000+100になる
ただし、ステータスじゃなくてダメージをx倍にするってタイプは最後に計算するから乗る
ややこしいね!!
0526名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-OdF3)2022/09/16(金) 12:50:03.18ID:uXiRqh6L0
実際、白の竜巫女ラウラとか、真面目に顔が連想できなかったな
wikiで画像を確認したら「・・・・いつ出たっけ?」ってなったわ

何よりもまず、もっと新キャラの出番を増やさないといけないわ ラウラどっかのイベで見た気もするけど
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff44-OdF3)2022/09/16(金) 13:31:17.17ID:yGNh5BDn0
>>565
シビラが人気キャラ扱いされてるのが気に入らない奴がいて
シビラの話題になると奇形だなんだって喚き散らしてた
それでそういう話題は半ばタブーみたいな雰囲気になってた
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff44-OdF3)2022/09/16(金) 13:36:34.99ID:yGNh5BDn0
初期覚醒実装時は進化や覚醒すると露出を揚げないといけないみたないな
流れがあってアイギスもそれに乗った感があるけどまあ大体失敗だわ
運営がどこまで指定したのか知らんけど
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-OdF3)2022/09/16(金) 13:38:06.62ID:7iEce8F10
>>578
おそらくイング
プリンセス覚醒→イング実装って感じだったはずだし

ちなみにその時のストミ最終がオリゴで
白のザビーネにすら負けるとか言われてフルボッコだった
だいたいこの時期あたりにベンチフォームが出てきた
0582名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-1Smg)2022/09/16(金) 13:38:54.92ID:K2irnwX4a
どちらというとシビラを永続にしろvsマホケンと差別化無くなるの論争はあった
シビラが人気キャラとかサービス開始からの事だから気に入らないもクソもなくね 
攻略サイトのリセマラおすすめ軒並みシビラだったし実際防御無視遠距離を近接ユニットが使えるのは破格だったし
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b396-GP8S)2022/09/16(金) 13:50:46.48ID:7fShao+A0
シビラってどこのコミュニティでもほぼ話題にならないしゲーム内でも露出ないしで人気者でもなけりゃアンチもいない空気みたいな存在だと思ってたけどどこにシビラ好きいたんだろうな
0593名無しさん@ピンキー (スッップ Sd5f-EUMu)2022/09/16(金) 14:16:12.63ID:xLZFAnMjd
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0599名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spb7-BLAF)2022/09/16(金) 14:56:08.08ID:TZvqzqM+p
重複: 「ひとつあれば充分に事足りるものがいくつも重なる」「2つ以上は余計である」といったニュアンスで用いられる

なのでバフに関しては、効果値が高い方だけが乗る場合にバフが重複してると言うのが正しい
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fa7-okkI)2022/09/16(金) 14:57:51.05ID:T6H3S3sI0
さんざん話のネタになって食傷気味の話題だけど「重複する」って言葉だけじゃ結局どっちにも取れるからゲームによって違うからね
アイギスでは「重複する」って言ったら効果が両立するって意味で使われることが多いんでない?
0602名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spb7-BLAF)2022/09/16(金) 15:03:38.39ID:TZvqzqM+p
ゲームによって変わってるんじゃなくて使う人によって変わってるんだよ
ポジティブな意味で重複って言葉は使わないから、二つのバフを同時にかけたら片方しかかからないって場合に「バフが重複してる」と使うのが正しい

じゃあ同時にかかる場合はなんて言うんだろう…累積?
0608名無しさん@ピンキー (スッップ Sd5f-oBmt)2022/09/16(金) 15:08:17.95ID:uO7L2J/jd
>>519,525
そうなんですか、ありがとう!
加算バフ掛ける側のステが別ユニのスキルで上がっても
加算できるバフ量が増えないんだったら相乗効果狙えないってことですよね。

てことはバレガスタのバフもミヤビには乗るけどミヤビが撒くバフには乗らないということですね。

バフの相乗効果狙う場合は倍率上がる系を掛けるのがいいんですかね。皆さんの意見を聞きたいです。
0609名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spb7-EzVQ)2022/09/16(金) 15:12:33.86ID:J+GVbhzjp
重複だと効果が被ってることしか表してないからな
強いて言うなら複合か競合
でもじゃあ複合より計算式まで含めた加算か乗算かで言うべきか?みたいな話に
0610名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spb7-BLAF)2022/09/16(金) 15:12:34.52ID:TZvqzqM+p
>>601>>603
ゲームにおいて〜とか関係なくない?バフの効果が両方出るか数字が高い方だけ適用されるかは処理上の問題じゃん
重複って言葉の意味はゲームの処理に関係なく一定なんだから

ゲーム内に存在するバフが全部効果出るゲームがあるなら、重複するって言葉はそのゲームでは不適切ってだけの話
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 73ae-rFO3)2022/09/16(金) 15:12:36.85ID:HC0PJ+xe0
あいぎす
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 73ae-rFO3)2022/09/16(金) 15:15:27.38ID:HC0PJ+xe0
あいぎす
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