ブレイク機能
一部エネミーに設定されている、
2種類の効果どちらかを発動し続ける機能です。
発動する効果の切り替えには2つ手段があり、
・『ブレイク』する(指定された攻撃を一定回数を行う)
・上記『ブレイク』発生後、一定ターンが経過する
ことで切り替わります。
▼ブレイク
発動する効果の切り替えを行う手段の1つで、
エネミー詳細の『ブレイク』タブ内から、
・ブレイク前に発動している効果
・ブレイクを発生させる攻撃条件と攻撃回数
・ブレイク後に発動する効果
・ブレイク状態から復活するターン
の確認が行えます。
※1体のエネミーに『ブレイク』が複数設定される場合もあります。
また『ブレイク』を発生させる攻撃回数のカウントは、
条件を満たしていれば「2回攻撃する」など、
1回の行動で複数回攻撃する場合でも、
攻撃した分、回数が進行します。
※1回の攻撃で条件を2つ以上満たしていた場合は、
 回数進行は1回となります。
『ブレイク機能』には大きく分けて、
『シールド』と『ワーニング』が存在し、
ブレイク前の効果とブレイク後の効果が、
レイヤー側とエネミー側のどちらに対して有利に働くかが異なります。
【シールド】
■ブレイク前
エネミー側に有利な効果が発動します。
■ブレイク後
プレイヤー側に有利な効果が発動します。
【ワーニング】
■ブレイク前
プレイヤー側に有利な効果が発動します。
■ブレイク後
エネミー側に有利な効果が発動します。