【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part663
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend::vvvvv:1000:512
★スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
※立てたあと一列消費されるので足りない分を補充
芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
■公式
http://dmm-imys.com/
■Twitter
http://twitter.com/imys_staff
■4コマ
http://dmm-imys.com/comic/
■藤咲ウサと猫村ゆきのあいミスRADIO!
http://www.youtube.com/channel/UCm7zspxzgiAPxtINIK67N2A
■くすはらゆいのあいミス解説
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ5aCraHSflnaPf1hDp3yaNbUhsRo-DHF
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ5aCraHSfln6Rt1wiv2cqKOeuF38Itd9
次スレは「>>970」が宣言してから立てて下さい
立てられない場合はレス番指定でスレ立て依頼、踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てして下さい
テンプレの悪意ある改変、削除が見られる場合は新しくスレを立て直して下さい
※前スレ
【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part662
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1663027593/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今のところチケガチャからSSR0だぞ…こんなことあるのか… >>755
これからもツイン系やミラー系を腐らせるミスド出てくると思うし気にしたら負け
あとは通常攻撃に追加効果もたせるスキルとかCT短縮系なんかもミスドじゃ腐りそう >>757
単体ツインはすでに腐っている気がするけど、連撃100%にすればの話だけど >>757
腐りそうってか既にその辺は腐ってる
あとセシルの精霊化とかもどれも息してない
辛うじて反撃はできるけど本人反撃率0だし
奈落で属性制限が有るのが救いだな 萌技ゲージ量で威力が変わるスキルを全員が持ってるからEXポテもゲージ上限増加に振り直した方がいいのか? 実は萌具を鍛え終わってない冥王は数多く存在する
しかも4周年で新規が増えている様子もあるのだ ちょっと前にも話題になってたけど秘跡の連撃持ちは2-3-0でいいと思うわ 新スキルが旧スキルの上位互換なんてミスド以前から普通にあるし、そんなのあいミスに限らず当り前の現象 >>764
秘跡しか使わないであろうアシュリーやイリーナならそうだけどコトやクリス、セシルは通常のSSR聖装も使うから再チャージは捨てきれないんだよな
ダメチャレするならコマンドで良いし >>767
コトは通常の聖装でもリチャージ邪魔でしょ
クリスはそもそも蘇生使わないなら秘蹟より通常のが使いやすいし萌技にデメリットないから有り
セシルは通常秘蹟どっちも萌技が強い 連撃持ちはスキル1が2回発動だけでほぼフルチャージだし
EXポテはスキル1だけレベル3にしたら後もういらんよな つか再チャージなんてもう大抵のキャラで邪魔でしょ…ミスド以前の問題だと思ってた
萌技でも発動する再行動持ちと、ツインすらなかったセシル、あとは精々回復要員くらいじゃない >>768
奈落だと魔法剣以外の通常聖装は萌技再チャージありがたいけどな、追加効果も無い通常攻撃を擦る暇が減るし
奈落やらんのなら再チャージ要らんってのはそう イベのEX5ですら大抵は先制攻撃でほぼ壊滅させられる環境だからな今
萌具をある程度鍛えてると奈落と封穴以外じゃ戦闘にならねぇ >>773
CT減スキル2種に萌技と練磨あって他より圧倒的に通常攻撃振らないキャラじゃん
唯一取り回し悪い温泉は心有利の奈落で出番無いし 秘跡アビでダメージ上限伸ばしてみると、相手によってはコトの通常攻撃は意外とカンスト届かない。スキルの威力高いのがわかる 萌技はデフォで威力上限倍にしないとほんとCT減らすだけの技になっちゃってるな >>776
だからその振る機会の少ない通常攻撃を振るのを更に減らせるから助かるって話なんだが >>779
萌技レベル1でゲージ1本なら今のままでもまあいいんだけど
せめてSSRの萌技レベル2以上かゲージ2本以上消費の場合は数字に応じてカンストあげてくれって思う 上限無くして10万を超えたダメージは4分の1に減衰させる的な計算式にしてほしい
連撃得意なキャラは8分の1、重い一発を撃つキャラは2分の1とかで調整 >>781
こちらは無振りで通常攻撃が出て困った経験がないです
少なくともコトに関してはこれからもリチャージをしないし私はそれを人に薦めるでしょう
平行線だろうからこれでおしまい >>785
奈落で使えば秘跡と魔法剣以外は深層だと通常攻撃普通に振るけど、もしかして奈落で使ってない?
或いは通常攻撃振ってるけどそれはそれって事?
まぁそっちが終わりにしたいならそれで良いけど まあ初心者でもリチャージに3使うならHPに2回振るわな >>784
上限増加させる秘跡アビや限界突破ボーナスがあるのに今から上限なくすのありなの? 秘跡垢でスライム魂取りにいったらレアルマドリードさん弱すぎプププ SR聖装の上限突破2段目にSSR+宝石が必要と知り悶絶 >>789
減衰を緩和する効果にしてバランスをとろう >>793
それ目当てに課金・SSR+集め周回した人が納得するバランスならまあ
でもやるとしても減衰させるのは20万以上からじゃないときついよ
奈落や試練ハードや封穴(10万以上ダメ出せるようになった後での追加)とかでの敵のHPも調整するなら10万以上からでもいいけどさ メンテ告知無しって事は明日はメンテやらないのか
来週29メンテ、30秘跡のパターンか レアル・マドリードは弱体化したけどボルシア・ドルトムントはまだマシ レアルはいつになったらミスティリアドレスを身に纏うんだよ 封穴アルマーリドはいい感じに苦戦できる良ボスだったんだけどなあ
特にEXスキル実装前は
こっち側ミスドやら限界突破やら強くなりすぎだけどまた苦戦させてくれる敵を出してほしい ドンムーもミスド使わなければそれなりに強いけど
手動で戦ってようやく勝てる感が欲しいのかな 深淵の封穴 新難易度追加 は一端引っ込めたけど来年くらいに実装かまたロードマップに載るのではと思ってる
4周年で秘跡入手した人もそれなりにいるだろうし正月似たようなガチャすれば来年くらいには受け入れられそうな気もする
https://twitter.com/imys_staff/status/1531109191267790848 ドンムーの魔札10になるまで倒したけどどうやって倒したか覚えてないや ドンムーもミスド無しフルオート単騎で攻略出来ちゃうくらいだし…
どちらかと言うと各人の育成度合いに差がありすぎるから高難度ためらってんじゃないかな 戦闘開始時と3ターン毎に砂時計獲得アビリティが3つ目来て、全部3レベルにできたらだいぶフリッカの使用感変わりそうな気がする。3ターン毎に6たまったら、動ける時間増えるよね 奈落の攻略人数たったの888人じゃな
期限撤廃考えてるあたり明らかにうんえーの想定よりクリア人数少ないんだろ 888人ってマジ?ミツルギとアイツが生まれちゃうじゃん 真面目に育成しているアイリス4人しかいないから、奈落は適当にやって詰まったらやめている。15人育成はハードルがとても高い どうせ期限無くなっても今クリアしてない奴はそもそもヤル気無いか弱くてクリア出来ないかのどっちかだから意味薄そう わざわざ報酬増やしてやらせようとするあたりまじで想像以上にやってるやつ少ないんだろうな 最終制覇1000人前後は意図して調整してそうだけど
冥界力数百万の中堅層が誰も挑戦してないんだろうなあと思う ポレンの個人管理を辞める(学園に誰を配置するかは絆と親愛度の上昇と学園ストーリー開放に関わるが、誰を配置してもポレンは全員で使える物を稼ぐ)
スキル素材や好感度アイテムのドロップ率や入手量の緩和
とかないと、15人とか育成してられねーやろ 余剰戦力を増やすだけの育成がずっと続いてておもんないんですよ
クリアできる人数なんか実装時は50人でも0人でもいい
そのうち勝てる人増えてくるから 888人に入ってるけど期限無くなるのは普通に嬉しいわ >>809
仕事で月初が忙しいので自分はかなりありがたい
遊びにしても月初はやる事多い人が多いのでは 奈落でしか取れないSR+聖装やちびリリィちゃんスキンがあれば周回頑張るよ 秘跡実装のちょっと前くらいに一回攻略してから手つけてないな
秘跡揃ったから試してみたくもあるけれど、やっぱダルくてどうにも食指が伸びない >>813
今の冥界ランキング1000位が1400万だからなあ 名前冥王のまま、称号付けてない、冥界力触ってないってめーおー結構いそう 美少女ゲーの常だけど、推しキャラ揃えて理想PT作ったり、推しの限定揃えてシナリオを楽しむユーザーが大多数で
持ち物検査かつ手動操作の高難易度バトルをやりたいってユーザーは少数なのかね 課金してる奴なんか1割もいない世界でクリア数なんてそんなものとしか
増やしたいなら供給銭増やすだけでも育成緩和されるんだからやればいいのにと思う 奈落は単純につまらないからだよ
つまらなくて報酬うんこだったからスルーでよかったんだが
これで報酬豪華になったら地獄だなw イリーナとアシュのミスドのどちらと交換しようか迷っているんだが戦力的にはアシュかな? ちんこ的にはイリーナちゃんだが 奈落スルーされてるから報酬強化します的なお気持ち表明してたけど絶対やばいわ コト不利属性でも活躍する
イリーナは有利属性でも空気 >>833
買い切りエロゲが偉大なんじゃなくて、睦美がエロかわいいんだよ! ミスドでアシュリーに近い火力を出せてターゲット集中と反撃出来るタンクが空気とかどんなエアプだよwww イリーナ、セシルとか全く強化してないのにミスド引いちゃったから、慌てて盗みパに編入させたけど、先が長いわ…
ミスドイリーナは反撃のアビや育成が育ってなくても、おk? 反撃が育ってないなら素直に火力役させとけばOKターゲット集中はミスドスキルだからほぼ撃ち放題だし反撃率はプリシラやエルミナで盛ってもいい
殴られる事でゲージ溜まって自ターンで萌技ブッパの使い方になると思うこの場合だと雑魚散らしに強いミスドセシルに近い運用になる イリーナガチ勢怖…
イリーナちゃんはあっちでユーとリリィと遊んでてね ティセでカウンター付与して超力貯めタゲ集中をフリッカで持続増加させるって手段もなくはない
編成かなり固定されるけど 昔のイリーナなら兎も角今のイリーナを弱いって言う奴定期的に涌いてくるけどどこを見れば弱く見えるんだろうな イリーナ弱いって奴はイリーナ育ててないんだろ
育ててなければ弱いのはあたりまえ >>772
回復要因も邪魔よ 無駄に連打したところでバフがちょっと積めるだけだし
きちんと端数が出やすいようにリチャは切った方がいい 一応イリーナのミスド当てはしたけど試練だとカスが並になったなって感じ
奈落は開いてないから知らんが 元々イリーナは有能バッファーだから弱いと思ったのは現世開始〜初水着イベまでの期間だけなんだけど
ダメージ出せないから弱いっていうならバッファー構成にしたフリッカやフランも弱いのか? なんか暗黒騎士ガイアの攻撃力算出式思い出すな
イリーナちゃん本体の戦闘力が600でチョコボの戦闘力が1700みたいな >>851
フリッカはともかくフランはマーチャンならかなりダメ出せるようになってるぞ
イリーナはミラサーを捨ててアタッカーに転向したからダメージ出せ無いと弱いって言われる様になってしまった なんとなしにDMM開いたら4周年て文字見かけて3日ぐらい前に復帰したけどこれやっと毛みたいなのある?
バレンタインクリスのイベントあたりから記憶がないのとメインは7章クリアで止まってる とりあえず遠隔物理ならそれだけで一定の役割を担えるのに
それすら無くしてきた運営が全部悪い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています