攻撃力と自己バフまで計算にいれたら、単純にダメージ倍率を平均するだけよりは
かなり実戦に近いデータになったような気がする(フラウロス低すぎ問題は解決したと思う)
それでもクリ倍率バフ持ちは低めに出ると思うけど

物理系 確定入手キャラ(ルシフェル・アモン・フラウロス)
https://i.gyazo.com/fcb05c3a0bd308ca8ae11dd8359592c2.png
物理系 ガチャキャラ(マーラ様・アニバルシ・ガーゴイル)
https://i.gyazo.com/c3db593b5f5b146a26ac1eec34aeb7d4.png
マーラ様以外はエアプだけど
過去ログに同じ条件で計測したと思われる、画像があるので参考用
魔法系 確定入手キャラ(メフィストフェレス・ハゲ・ラダロア)
https://i.gyazo.com/cddc54b28b2b3f1a3cb3f8bec8761d0c.png
ハゲとかラダロアはスキル回しが死んでても、初期ルシ並のダメージ出てた模様
魔法防御と物理防御が違うので直接比較できなかったのでデータ化すると割と意外だった
フラウロスとスタドヤはほぼ同レベルのダメージが出ているので、こいつらのダメージをどの程度越せるかを火力判定の基準にすればいいと思う
バフ・デバフを入れると攻撃倍率の高いターンに影響が出るキャラと攻撃倍率の低いターンに影響が出るキャラでかなりダメージ量の差がつくのでバフ・デバフはなしで測定したほうがいいと思う。

これ以降の画像の岸君にはバフ・デバフスキルは積んでいない
その他のキャラは全部L120でランク13(開放できる食材は全投入)

物理系確定入手キャラを30ターン殴らせた画像(3回測定)
https://i.gyazo.com/cebfb7edb36580e1528e6e1f4f2614cb.png
https://i.gyazo.com/d53d1511d574a475da3d8e55431be1ec.png
https://i.gyazo.com/d8cc2338fa5a65557c8d890ed0f9b56f.png

マーラ様を30ターン殴らせた画像(3回測定)
最後のあたりのターンはハッスルパワーなしになっている場合があるかも
https://i.gyazo.com/73ff2c04378a98fbcbeb444dbbcfe86d.png
https://i.gyazo.com/fbb1532cc479944a3f1cbbaf6480a812.png
https://i.gyazo.com/1184c535956d06fa8e5a7623e8d5a60e.png
マーラ様は味方全体攻撃バフあるけど、ルシフェルとフラウロスのダメージ変化が誤差レベルでよくわからないw