S1: 2.499倍/42650
S2: 2.927倍/56341(バフ込み)
SP: 4.180倍/71340
S2SP: 4.180倍/80460
S1+SP:S2+SP = 6.679倍:7.107倍 = S1SPは攻撃力の0.428倍(7304)*防御係数の差が出る
このダメージに対してn%のカットを行うのが防御力でちから防御を800とした場合S2SPの方が強くなります
S1SP: (42650+71340)/1.43=79713(+5107)
S2SP: (56341+80460)/1.53=89412
これは防御600でも同じでち
S1SP: (42650+71340)/1.3=87684(+5618)
S2SP: (56341+80460)/1.4=97715
ここに更にデバフ150を乗せて-300にできるなら上回りますし、ベリアルサタンリリスの-510(防御90)だと一気に跳ねます
S1SP: (42650+71340)/1.20=094991(+6086)
S1SP: (42650+71340)/1.06=107537(+6890)
ダメージが基礎火力の割合なので一定ラインまではバフが勝り、その先はデバフの方が増加幅が大きくなるのでちが「防御が高いうちは効果が低い」デバフは基礎火力が高いほど相対的に効果が低くなってしまうのがネックでちね
このぷいこね式計算式の最大のデメリットはバフ/デバフの効果がユーザーに伝わらない事なんじゃないかと思えてきまちたね……