【FANZA】モンスター娘TD 222娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 221娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1663275328/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 初手バウ……一手目を可愛いしか取り柄の無いバウ配置で無駄にするというモン娘TD究極の舐めプ 90%返還つけて撤退すりゃ別に大したハンデでもないし誰初手でも問題ないやろ 出してりゃコストが稼げる時点でなめぷどころかガチ戦略の1つ >>206
修正されるキャラばっかりだと思うわ
オープニングの尻振りもカットでトップ画面もありきたりな画像だな >>235
このアウアウいっつも初手バウとかいうネタ言い続けてんな
てか苦戦している人にマウント取りに行くとかどんだけ飢えてるんだ
6-5ハイプリ狩りは最初の1セット狩ったら出口塞いでクリアした覚えがある
敵バフ重複さえ防げば楽に凌げるよ 最初からR-16指定だから多少の露出は平気平気
全年齢謳ってるやつらとはスタート地点も覚悟も違うんだわ サポート二人に介護させてガチ勢名乗られるのもちょっとな バウがどうこう言ってるけど戦闘力の8割がラキオンに偏ってるクソじゃん あのFGOが全年齢対象なんだぜ
多額のショバ代収めてればエロだって許されるんだよ 金がねーんだよ
1000万Gプレゼントボックスに今すぐいれろ お薬ほぼ使わずなんとか毎週1回は40万溜まって1キャラCC3できてるペースだわ
でも主力のLはもう優先してCC3したからあんまり焦ってない
クレッタさんとか急がなくてもよさそうだしなぁ >>236
フレンドが公開してるログを観ることができる機能は追加予定 即戦力ガチャとかいうのが実質ミルク変換されまくってあの時にミルクだいぶ増えたな 6-5のアドバイスくれた先輩ショタたちサンクス
近接サポート借りて出待ち作戦で☆3仮免クリアできた
ttps://i.imgur.com/jlVA7VA.jpeg 始めて5日じゃまだイベントで戦える力は身に付かずボコボコにされたから
とりあえず累計クリア回数ミッションだけ回収しといた ニーズホック接待EXだぞ
娘以外使うつもりなかったのに渋々上げたわ EX3に比べてEX4簡単すぎたわいい加減cc2だとキツいんだろうか というか最初は素材がキツいだろうから、ビビ神MAXにして、モン娘の育成が落ち着いたら他の獣神上げる程度でいいぞ というか最初は素材がキツいだろうから、ビビ神MAXにして、モン娘の育成が落ち着いたら他の獣神上げる程度でいいぞ 獣神はステ効果しか利用してないから
育てなくても何とかなるよ >>263
あー通常モン娘よりあれを育成した方が良いのか
初心者ミッション分しか上げてなかった
レベル上げる為にミルククエストに大量にスタミナ使ってたよ >>269
あれは罠だぞ
ゴールドミッションやってそのゴールドでミルク買ったほうがいい >>268
まだコモンCC2縛りもあるんだし、恒常配布のCC3ならまだ余裕じゃないの?
試してないから知らんけど 出来るところまでしかやらない軟弱な縛りプレイなら何でも余裕よ >>271
この場合のcc3縛りはCC3をしないって意味ね
コモンCC2ができるとはいえ試行回数の賜物だろうし実際縛ってやってみると結構メドの処理がめんどい >>269
お前、ミルククエストやってたのか……
ミルククエストはミルク買えなくなるまで金策オーバーしてる超廃人向けだぞ
基本ミルクは買うもの 稼いだゴールドで割高のミルクを購入するという行為に耐えられるほどの
効率を求める精神をライト層に求めるのは難しい >>274
>>270
そんな……
いやまあ確かに何かドロップ少なくね?まずい?とは内心思ってた…… >>269
後、獣神よりはモン娘の育成を優先した方がいい
獣神をあれこれ育成する必要は無いから、モン娘の育成が落ち着いてから複数の獣神を育成しろといレス
とりあえずビビ神上げとけば足りるから 獣神を鍛えたいのは初手から旗持ちがいてクソ面倒なマップくらいかな >>277
なるほど勘違いしてた
ありがとうございます まだ、だまされた新人ショタが現れたか
ミルククエとかいう罠は廃止しろよww 毎週、ミルクを全部買う余裕もなかなか無いから、基本ミルククエはやる事ない
今はCC3代もあるしな もん娘が飲むのだからショタミルクでも代用がきくのでは アイギスや城は同キャラ複数持てるからわざと未覚醒やレベル1キャラ使うみたいな縛りもあるけど
このゲームでわざわざCC2止め縛りをする意味はよく分からん
マックスまで育てて編成人数を減らしていく縛りのほうがまだいいかな >>287
この手の単キャラ仕様はゲーム側で用意するのがそこそこあるよね
ステージ自体にレベル制限でステージ中はそのレベルまで下げられるとか
個人的にはその手の仕様はあまりに意義を見出せないけど 強すぎるキャラ使うとそのイベントでどういう遊びを提供したいのか分からんことがあるから
レベルキャップを調整したりする機能は面白いと思う >>287
低戦力でクリアをしてるだけでしょ
低戦力に少人数も低レアもあるってだけだよ
それが理解できないならどうしようもないわ ドラクエとか縛り無いと簡単すぎて眠くなるのと同じや それだとCC3コモンが持てないじゃんって話だからな >>287
別にcc2でもクリアできる難易度なら意味わからなくもないでしょ
必要ないからcc3しないだけってだけじゃね ボスチャレ含めて難易度低過ぎて初心者以外にはTD部分はおまけ状態だよ
まともなTDやりたいなら他に行ってくれという方針らしい ゲシュ島へ来たなら、銭こあ貯めで〜
ゲシュ島でべこ飼うだ〜 縛りプレイと無双プレイなら無双を好む人の方が多いのでは
三国無双もよく売れたし 最近は少しでも難しいと苦情言われるからね
マジで簡単なゲームばかりになった 同じことやってても勝てないというか生き残れなさそうだしモン娘独自のことやるのは良いんじゃね 正確には入口が簡単なゲームでは?
ずっと簡単なだけのゲームはフロー理論でいうところの退屈しか待ってない >>299
桜井さんがコンボ難しいから格ゲー終わったんやって動画出してたけどほんまそのとおりだわ
結局スマブラのほうがコンボ難しいのは置いといて 札束パンチで気持ち良くなれるくらいの難度ある方が売れるのがガチャゲー 3DSドラクエ8の追憶の迷宮のボスは半分くらい運ゲーだからそこだけはストレス溜まった エルデンリング、もう俺はついてけないけど、売れてんだよなぁ……
ダクソならクリアいけたんだが SEKIROもクリアまで行けなかったし、もうフロムゲーは買わない 格ゲー終わったのはコンボの複雑さじゃなくて技コマンドの多さだと思う
セールになってたから鉄拳7買ったけど技が多すぎて覚える諦めたもん。鉄拳5を相当やり込んでた人間でこれだから初心者は尚更なんじゃないか
モン娘はアイギスお城と比べるとシステムが簡略化されてるから、そこはクリアできてるけど、奥深さが圧倒的に足りない ソシャゲは続けてればいつかクリアできるからいいよね
強制クリアだけど ビルド問わないなら古龍の雷撃でゴリ押しでも終わるし
相変わらず弓とかのチキン攻略もいけるし戦技なんかなくても今までとなにも変わらない攻略ができる TDを面白いと思う奴はちょっと頭使う所とかが面白いんだからだんだん高難易度を求めるようになる
経験すればするだけ取れる戦術も増えて今はこれくらいで良い思ってても物足りなくなんだ
もう牛さん動かせばクリア簡単だよ!なんてのは皆戦術としてインプットされてるから次出てきても難易度高いとは感じなくなってもうちょっと難易度高くても…とかなるのだ フロムゲーなんかは難しいけど難しくないという変なバランスを作れてるからニッチ止まりにならなかったんだと思う
マジでどうしようもない類の高難易度死にゲーと比較すると全然優しいし救済要素も多い >>308
まぁ結局振る技5個くらいでいいんだけど
初心者には絶対わからんわな >>308
格ゲーは加齢による脳の衰えで楽しめなくなる
昔はフレームで技の出が分かったけど、もう無理だ ネット無かったら完全クソゲー扱いだと思うわ
DLCとかネット情報無いと買っても行けなっかったりするしな ps plusの月1無料のやつでバーチャ来た時に興味本位でDLしてみたけどチュートだかトレモだったかで複雑なコマンド操作表を見せられて一瞬でアンスコ余裕だったな フロムゲーみたいなCPUと戦う系のゲームはゲームの技術より観察力の話だな
下手な人の実況とか見てたら毎回気合で避けてたりするけど
ちゃんと観察してればあ、この構え取ったら絶対3回攻撃してくるとかに気づく どうせ変化加えたら今度は簡悔だの持ち物検査だの言い出すだけだからどうでもいい
ソシャゲの客なんてのは自分がケチつけやすい方向にしろって要求つけてるものだからな >>314
ボタン押したらあ、この技は発生8だなとかわかるってこと?
さすがにそんな人類見たことないぞ モン娘も一応難易度は上がってきてるだろ
キャラのインフレがそれを数段上回ってるだけで
オレはレジェ蹂躙だから何も感じないが、ガチャ禁してる奴は難易度感じてんじゃねーの 5章と6章は間空いたのもあって急に難易度上がったなって感じではある >>320
フレーム単位で動き把握して技やフェイント見抜いてガードしたりカウンター入れたりか
鉄拳2、3とか、同時期のバーチャとか、昔のspot21とかその手の格ゲー聖地行くと人外の戦いやってた
虫みたいな動きするからな まぁ結局ギス城並の難易度になるよ
ガチャ引いてもらえんからな >>321
キャラのインフレのほうが上なら難易度は下がるのでは? >>323
さすがに神聖視しすぎや
今現役でやってるやつに言ったら笑われるぞ 最初のデカイオーが一番難しかった印象
プラチナさんで止めて大活躍してた思い出 >>326
???脳の衰えでフレーム単位で格ゲーが操作出来なくなったという話なんだが???神聖視???? E以下でも
火氷サラマンダー、ショウリノビシュサンオイシー、チールさん、プネキ
キャワワ、ネズミ臭い子、勝手に密航して船の食料を根こそぎ貪るメロンちゃん
とか充分壊れ多いから、まだよゆー >>324
これなぁ悲しいけどその通りだと思うわ
実装キャラ全部キャラ愛で引きに行くわけ無いから性能目当てで引く段階にはいる必要が出てくる >>303
スマブラもスプラも優しく簡単操作に見せかけたベリーハード仕様なゲームだからな
間口は広く底も深い
やってくと結局選り好みされちゃうんよね 高難度になるかはわからんけどキャラのインフレはちょっと早いよな
2年後くらいにはF虎娘いそうなレベルだよ 面白いゲームが儲かるゲームというわけではないからな バランスとユーザーターゲットとプラットフォームさえ間違わなければ
剣アカ先生も長生きできたのだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています