【FANZA】モンスター娘TD 222娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 221娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1663275328/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 他FPSで平均以上の腕前あるならスプラもすぐ上行けるで
エルデンの経験は全く意味無い >>344
まあ今は人の反応速度とか広まってるからキック打つ前にちょっと前に出てきたんで…とか後付けする理由が変わってるだけで別にフレーム単位で争ってないとかでは無いで >>336
クラロワのパクリゲーはミニオンマスターズ以外全滅してるから無理
人口が超多くないと格差マッチばっかになって過疎る 良いゲームを作れば売れるなどというナイーヴな考えは捨てろ ショタミルクは紙幣になる
そして金でミルクを買うのだ >>356
素材を流用したり丸パクリしたとかじゃあない限り襲い掛かってこないからへいきへいき 年齢層広いし、明後日の方向射っちゃうキッズばっかりなんだろうと舐めてたら、普通に周りが動けてて泣けるわ。
対人ゲームって状況で打てる手って絞られるから、最初のモーション見て判断してるんでしょ。
予測と反応、どちらも使ってるから、その意味ではどちらの意見も正しいよ。 >>349
あれシューター系の悪いところも良いところも全部詰め込んであるゲームだと思う
俺は絶対イライラするからやらない事にした >>353
「ビビ神のアソコ、浅すぎてすぐ奥まで届いちゃよ」
とか考えて真顔になったからスプラでもやるか メンテ中はこれでも見てよう
video.twimg.com/ext_tw_video/1371806203597090818/pu/vid/1280x720/Z0Weh4fKI3NOkVfQ.mp4 ヘッドショットがないTPSFPSゲーはやらないことにしてる
正確に狙えるかどうかが普通は実力差に繋がるのにカジュアルさのためにそこを潰されたらやる気でない >>367
フェアリーも日和ったエロだったしはよお前がオナホ妖精やれ! 俺はそういうふうに考えない━━
プロとして行動できたかどうかしか━━ >>349
まぁ最近の子供っていっても2からやってる子供も多いだろうし前作プレイ時間の差があれば3から始めた人は慣れるまでボコられること多いやろな シューティング系は人がトキシックすぎてやりたくねえわもう 俺もスプラやってたらJKと結婚できるかと思って始めたんだけど、JSにボコボコにされて泣きそう。 >>352
撤退はともかく死亡で星減にするだけで難易度は上がるやろな
お気持ち表明されまくると思うが まあ子供も強い=直感的にスッと入れるいいゲームなんだろうなとは思う
格ゲーのが好きだけどあれは直感的じゃないし経験値で差が出すぎるからおじに子供が駆逐されちゃうし 結局のところ深みがあれば詰めた連中にそうでないのは駆逐されてくわな スプラは基本は敵を倒すのが主目的では無いからな、塗った面積が多い方が勝つからちゃんと塗らないと負けるし
まぁ、結局倒した方が有利にはなりやすいが 対戦ゲームでチーム戦ってあんま好かんな
結果と行いが直結していればしているほど対戦ゲームはおもしろい >>388
でも負けの責任を味方が下手なせいにして勝ちを自分の腕のお陰にすれば無敵じゃん 勝つには勝ちたいけど負けたときの責任感が小さいほうが良いプレイヤーって結構いるんだよ
「自分の判断ミスで負けた」が受け止められない人はBFみたいな大人数のゲームが好みだったりすることはある >>387
いや、どのルールでも基本倒せば勝つよ
ただ戦うために塗っている方が有利ってだけ
塗ってるだけじゃナワバリですら勝てない >>384
その辺は少し工夫すればいけるんでない?
味方キャラ死亡がトリガーになってスライムMAXみたいな全体攻撃するボス実装したりとか
死亡で星減だとシステムに干渉しちゃうからね 最初に出撃してるNPC死んだら☆なくなるミッションいくつもあるからなぁ 牛さんは逃がせるし…
最前線前衛軍師さんみたいなのは… おすわり!おて!ちんちん!と言われたら犬科全員がその通りに動いてしまうため
犬科は使えないクエスト実装してくれ
マタタビでネコ科が使えなくなるステージでもいい 撤退がノーペナルティだと低難度だけだと思うけどな、難易度が上がるのは
高難度ではまずはコストのロスが響くように調整するのがベター >>391
だから倒した方が有利になると言ってるじゃん?
ナワバリでいえば最終的な勝利条件は塗った面積の広さなんだから、小学生とかでも塗ってれば何となく貢献してる感じになれるからウケてるんだろ
これが単に倒したスコアだったらそれ程ウケてないよ 天気悪いからビビカスてるてる坊主のかわりに窓際につるしてえなあ >>403
それ強すぎないか
攻撃力デバフとか付ければバランスとれるか? 槍につけたいからブロ数増加するサブスキル欲しい
開幕犬連発とか余裕もって捌きたいわ >>408
昔、喰霊ってアニメでヒロインの一人が寝た切りになったとき、介護したいってレスが多かったが
おむつに下痢便1回されたら好きなんて感情消し飛ぶぞっていったらみんな黙ったな ヴァリナ書いてることは強そうだけど火バフもってるイグニ押しのけて入れるかというと感 >>420
編成バフがない時点でイグニ上位にはなれんくね ・期間限定で無限チャレンジ追加
・新たなサブスキル追加 古代艦の討伐証 最大HP+600 槍装備クラスにセットで攻撃力+100 ほんとモン娘だけガチャの相性わるいわ
毎回1.5すり抜けしてくる 見た目気に入ったから引いたけど90連もかかっちゃったよ😫 無限チャレンジコスト自然回復なしというわかりやすくベタに難易度上げてきたな ヴァリナは可もなく不可も無くという感じやな
攻撃性能はイグニの上位互換に近いが火バフが無い部分をどう捉えるか
コスト回復役としてはロジカとオキュー未満やな 即戦力30連レジェ0で草
ミルク大量に貰ったから許すわけねぇだろ氏ね >>432
現状コスト溢れすぎててコスト役の価値さがってたからまあうん 水アテ復刻きたか・・・・季節ものだから復刻はかなり後にする可能性もあったが
これなら水テルル慌てて回すこともなかったかなあ・・・・・
バイコーン常時2ヒットって強そうだな スキルにも乗るんだよなこれ 前やってた初心者ガチャの初ゲ60の覚醒
2での排出は既存キャラも適応させてくれって思ったなあ https://i.imgur.com/4P2ASEM.jpg
よっしゃ10連で出た今回は運が良かった
これからは初手ヴァリナで行く コスト150でスタート、霊枝は配置中10秒ごとにコスト3回復か、無限チャレンジ 無限チャレンジはバトルログを保存しません。
はい え? >>436
バイコーンってビッチなだけじゃね?
バイコーン=ふたなりみたいな創作キャラっていたっけ よっしゃーバイコーン10連できたー
初心者ガチャ30連はクソ引きだったが 無限チャレンジデカイオーがスタンしないのが厄介だな
ワエマワがあんまり活躍してくれない 編成バフなしなのは残念だけど見た目で引けるレベルだな 属性統一とか考えないなら無難に強いやーつかバインバイン コスト役に持続スキルいらんCTいくつになんのって話 無限オート放置で置いといて見てるが攻撃力低いな
倍率は凄そうに見えて素が低すぎるから20体目(+700%)でも1200とか
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