【FANZA】モンスター娘TD 223娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 222娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1663541515/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今のところこっちの火力が足りないだけだから敵が脆くなるならサクサク終わりそうだけどそれでいいのか? 耐久が下がるならテンポ良く討伐して火力で圧しきられる良い展開にはなりそうだな 3倍速にしても拘束時間長いことが一番テンポ悪いとこだと思うんですけど >>47
正直好きなゲームのデバッグは悪くないと思ってる 問題は20分かかることより、最初が弱すぎて敵が強くなるまで無駄に時間がかかることだし
敵を弱くするより、むしろ強くするべきなのでは?
報酬への討伐要求数も当然下げてさ この仕様で想定通りじゃなかったって、
それテストプレイ一切してないのと同義だしな 無限弱くなるってマジ?
40からいきなり強くなると思ったら何か不具合あったのか…48で時間切れだったけどもう60達成してたショタおったんかな? まあ60討伐は出来るよね?程度で想定してたんじゃないの?
現実は40が一般レベルだけど スライムはまだ不具合で納得出来る要素があったからな
まあ回復力だけじゃなく本体まで弱体化したから日和っただけなんだけど
運営の日和癖は良い事じゃないと思うがなあ
これでユーザーの反応に敏感な良運営なんて評価にはならないだろ つーか俺はスタミナしか被害受けてないが無駄にCC3した奴らもキレる案件やろ >>1
乙
政剣マニフェスティアでも時間制限内ステージあったけど不評だったのかいつの間にかなくなったな >>37
危ない時の獣神ボムそれでダメなら奥の手の運営ボムで敵を弱体化
ご主人は常勝無敗よ この速度でのデカイオー調整はさすがにアホかと
デカイオー倒しても既定の兵士全部倒さないとWave進まない部分を
調整しますってならまだわかるんだが クリア出来ずにクレーム送ったのがいるんじゃねえの
毎度下が低すぎると大変だな >>59
雑魚ショタおじどもがピーピー喚くから弱くしてあげますって事だぞ
>>61
緑回復量は流石におかしかったからな 固いからニィルさんで防御下げて貫通サブスキルつけてとか考えてたの無駄みたいになるからやめーやって感じ
まあ損するわけじゃないしここで終わりにすれば同じことではあるけど >>57
難易度上昇が絶対正解だと思うけど、ただそれやると今やってアトでやる奴が不利になるからな
道中難易度は落ちるけどテンポ上がって、テンポ上がる分最終難易度は上がるわけで
今やれる調整としてはまぁ一番妥当なんじゃない 高難易度ミッションという位置づけだしこんなもんでいいんじゃないかと思ったが
40クリアだけならそんな難しくないし >>65
ハートマーク乱舞じゃないですか!エッチなのはいけないと思います! >>71
頭モン娘でもできるゲームだって宣伝しちゃったからね >>78
適当にやって40、気合い入れて60て感じでちょうど良いと思うけどな
難易度は問題なくて時間かかるのが不満ってくらいだわ まだやってないけど、そんなタイ料理にクレーム来るほど少年いるのか? >>37
流石にこれは・・・スタミナ30で30分以上放置状態でおわんねえんだが・・・ これで60で今イキってる奴ら全滅するじゃん
かわいそうw 初心者ガチャって美味いの?
最近始めたから美味さがわからない 常設するんだろうし日和ってほしくないな
後々出るインフレキャラで挑むのが面白いのに アクティブ人数に対して想定したクリア層が余程低かったんだろうか…
Lv60や50じゃなくて40も届かないってショタ君が主流層みたいな
スレ来てる連中は十分熱入れてるプレイヤー層だろうしなあ >>89
最近始めたならできれば引いた方がいい
キャラが全部lv60で獲得できるし既に育成してたらミルクあほほど貰える >>83
無課金でも40いけるんやから難度バランス自体は全然間違ってない
間違ってるのはその他の部分なんだがこの運営は全く分かっとらん >>44
やはりアルなんとかさんは壊れであったか! >>87
逆だぞナーフ前に倒さないとマウント取れなくなるんだ
>>91
メンテ後初日の夜だし割と意味わからん >>90
今回の無限チャレンジは期間限定ぞ
まあお試しって感じだったんでしょう そもそもとして敵を硬く設定しすぎなんじゃねえの
一部Lがぶっ壊れてるからしゃあないけど なんとか41までいったからノルマ終わり頑張ったぞ俺
とかやってたら運営ツイッターなんやこれ・・・バカみたいじゃないか 案の定ラクッペがクリアできなくて泣きじゃくってて臭
良かったじゃん、難易度下げてもらえて藁 無限チャレンジはこれこれこういうのを待ってたんだよって感じなんだけど弱体調整入るの...?
60はちときついけど50ならいけそうかなで色々試してたのにこれで調整後60余裕になったらつまらなさすぎるが >>87
後の100=今の60とかになるんじゃないかね >>96
後々よ後々
今までのイベントと違ってその都度復刻すんのかこれ >>91
無課金でも初見で41体は倒せたのにそれ未満って何者だよ
絶対エアプかなんかやろ 怖い話していい?
さっき変異ボス相手にスイミングわんしてクリアしてたんだけど水ワンのレベル85だった 水着アテエルおりゅ?の流れ来てるな
水テルルだけ引いて撤退したような情弱はまさかここにはおらんよな? お前らが思ってるより新規多いからなこのゲーム
アプリ版も始まるしクリアする喜びを優先したんだろ 期間限定だから難易度下げる判断に至ったんじゃないかね お知らせに本イベントはベータ版とか書いてあったけどナーフ早いわ >>109
いや正直こうも簡単にナーフされるとガチャ引く気が失せるんだが 最高報酬取れないとかヤダヤダってお気持ちメール多かったのかね?
逆に200くらいにしておけば良かったのかも もう100体倒したんだが?
苦労した分のスタミナ返せよ 相手の動きほぼワンパターンで長時間サンドバッグしてるだけだったからな
火力据え置き耐久減少でいいんだよ 無限レベル60 ティア
無限レベル50 アルギュロ
無限レベル40 バンシー
スレ民ならティアのはずだけどお前らどこ?🤔
まさかバンシー未満はいないよな ナーフする要素マジでなくね?
時間はかかるけどダメなんか 自称100体討伐は動画上げて欲しい、普通に気になるは 1回最速で回して20分ちょいだけどやる事無かったからちょうどいい長さだと思ったけどな 防御高すぎたよ
普通の人は40行く以前に時間切れになる まあナーフ後どうなってるかだな
あのときは駄目だったけど今なら!みたいなコンテンツは一つくらい産んでほしいもんだ 時間半分・耐久半分にします、とかなら分かるが弱くしますは謎 ナーフ前と後の区別つかないと自己申告マウント合戦になってしまうな… ヴァンサバも一周30分かかるから一周15-20分くらいなら丁度いい長さじゃないかな ほんまアホらしいな
即刻ナーフするくらいなら中途半端なもん作るなや
後発が有利になる環境やめろ
ナーフ強行するならせめてスタミナ90返せ やっぱり高難度よこせ派は声がでかいだけの少数派ってことなんじゃ バイコーンはショタ掘るってまじ?
それならショタホモは趣味じゃないから今回は貯蓄に回すんだが >>128
時間かかるのが問題ならそれでいいのにな
頭もん娘に合わせるゲームなんだ 40はそれなりにやってれば取れるしこのままでもいいと思うんだがな… >>125
エアプかよ
無課金でも40は越えられるわ
舐めんな まあ期間限定のお試し版だからなあ
今後の正規版に期待しとく 40体いって満足したけど41体目えらい硬く感じたわ
ミッション的にはあとちまちま累計100目指せばいいけど柔らかくなるのはありがたい
正直めんどい 手持ち悪かったりLv上げれてない人だと30あたりやろしナーフはいいんだけど
初日にβテストみたいなことさせられた気分やで・・・調整ちゃんとしてから実装しろ ちょっとでも難しかったら待ってりゃ簡単になるからガチャ引く必要なくていいな
石貯め無課金だと40までしかクリアで来なかったんだありがとう運営 無限がどうこうよりも
OPにいるスズとか言うケンタウロス娘がケモ足なのにバイコーン娘がケモ足じゃない方が原辰徳 調整甘いの分かってるから予告しなかったのもありそうだしにゃ
想定の範囲内だわん 空気読まずに聞くけどヴァリナ引きにいっていい?
天井分の石はある 想定より強いと知らずにプレイした分の補填をプレイした人にだけよこせよ? >>142
少年の性癖に合わせてるんだよ
バウは抜けないってことだ ほとんどログインすらしないユーザーばかり優遇して馬鹿じゃねーの?
もっと売上に繋がることせえや 運営も動き早いな
実装後に文句多いから運営内でテストプレイしたらその通りだったってオチだろう 40で終わったから育成すっかなと思ったらナーフか
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