【FANZA】モンスター娘TD 223娘目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 222娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1663541515/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 40までしか行ってないけどデカイオー下手にブロックしない方が安定したんだけど >>667
修正前に書き込んでるんだから証拠としては十分やろ >>675
その場合は時を超えたことでマウント取るだけだろ >>674
ああ、なるほど
画像だけでなく書き込みを全部コピペすれば次スレでも使えるか
さすがはショタおじ
ただのショタにはできないことをやってのけるな 無限はゲーム内にランキング作らないのね
ソシャゲ的にはあるかと思ったのに 無限 下ルートはいくらでも止めれるんだけど上ルートの騎馬兵が毎回突貫されて通過しちゃうな
みんな誰置いてるん? 高難易度来たらオキュー輝くマン出てこいや
全然使えねーじゃん
はようアッパーしろや >>680
オキューは輝かないけど実質オキューのリミブレは輝いてたよ 初期コストも実質無制限だからコスト役出す意味ないし このナーフ喜ぶやつは問題を分かってないというか問題は一時間っていう設定だろ >>679
下ルートにクレッタ
上ルートに水アテ
後ろに水テルル
これで突破されたことはない 楽器が強すぎだな
早くもバフ積み込みバシーンゲー化してるのが残念 >>655
そこそこ
使い道はあるのと単体に対してはイグニよりも火力はある 最近始めて手持ち少ないからヴァリナ引いたけど引かずに低レアランサーで代用効くキャラだった? 無限は半分の30分にするか最低5でも倍速はくれ。オート20分拘束とかアホか 楽器は強いってか配布楽器がくそ強いだけでアルギュロ悪くないだろ同時編成でもいい
楽器の中でほんとに楽器しかしてないバンシーちゃんエピだからって理由で許されてるよな 即戦力ガチャ3回とも最低保証だったよ・・・慰めて・・・ オート20分ぐらいなんでもないだろ…と思うのは1育成40分のウマ娘やってたからだったわ バインコストの回復量多めだから初手でコスト役複数展開する場合も都合がいいかの
まあイグニで困ることは一生ないだろうけど 自分も初心者ガチャゴミったけど
最近始めたからミルクありがたすぎて
爆死も許せた
次は初心者の為にゴールド配って♥ コスト目的で入れる槍に持続付きのスキルは回転率落ちるだけで単純に噛み合わないんよ火力なら素直に火力キャラ入れるしただでさえ10枠しかないのに中途半端な奴は枠に入らん >>693
そこまで確率高くないとはいえほかのランサーにはできないバステ散布持ちだから代用はきかない ほぼ火パになってるからイグニが唯一神だわ
強すぎだろこのエピック バイコーンの弱点?は古参プレイヤーならイグニ完凸してるからイグニコスト軽すぎてベヒモス使っても無凸バイコーンと同じコストってのがね
つかイグニは火人権バフ目的だしな ほぼ放置でなら53まで来れた
これは近接火力いるならなんとかなるやつか 60いけたけど61体目で上側が崩壊して3分残して終わってもた
下にクレッタ上に水アテでもっかいやるか バイコーンちゃんえっちだし強めだとは思うけど今後きそうな季節ガチャが糞つよそうで二の足踏む あと毎回思うが闇ってだけで現状デッキバフいない状態で微妙
光はインチキ集団だし バイコーンちゃんは性能もいいし見た目も最高だし回想1も好みだったし引いて満足だった すまんが教えて欲しいんだけど、100体をワンパンで倒した場合は、
無限チャレンジの全ミッションはスタミナ30消費のみでコンプリート?
極力スタミナを無駄にしたくない無課金なので、1回で終わるならそうしたい
そもそも無課金じゃ無理な超高難易度? >>714
別にリタイアすればスタミナ消費しないんだから試せばいいだろうに
今日ナーフ予定だからどうなるかは誰もわからよ >>714
少なくともナーフ前は100は無理
課金無課金関係なくな 楽器3は60までは安定するけどそのあと戦線崩壊しやすくなるな 60分のリミットまでプレイヤーが生き残ることが想定外みたいだな
修正後はサクサク進んですぐにこっちも死ぬようになるんじゃね 昨日のアプデを今更やろうとしてる程度のモチベ無課金ではいいとこ40が限度だからナーフアプデきてからでいいぞ コツは掴んだけど明らかにキャラ不足で40あたりで死ぬ😃 ナーフ後も多分100はよっぽど頭おかしいやつじゃないと無理だと思うわ 今は時間制限の壁があるから火PT優勢だけど、時間気にしなくて良くなって敵の高火力耐える必要出てきたら耐久寄りが数稼げるかもな 2回目で45だったからナーフ後配置考えて手動でやれば多分50ちょいはいける予定
60は敵の火力が下がらないなら厳しそう >>714
強さは今日のナーフでどうなるか。TD祭から始めた無課金だが60体ギリ届いてない。も少し試行すれば60はいけるだろうけど…あとは手持ち次第かな つーても入れ替えて火力増みたいな戦法でもない限り、余った出撃枠へのcc3楽器安定だろけどな 今のバランスだとルルゥ出番ないけど、敵の火力耐える必要あるならワンチャン 60以降は1ウェーブごとに1000とかくらいの報酬付けて欲しいな オキューメインヒロイン派だけどイグニの編成バフ強そうなんだよな
あとベヒモスってどこで手に入れたのみんな バイコーンってなんでイグニと比較されているん?
イグニはバフと序盤の火力役でバイコーンは異常で敵を止めていこうねって運用だろ?
槍という点以外共通点がない気がするんdけど 修正前に無限1回やっとくかと行ってみたが50体倒して51体目で蹂躙されて負けた
まあ後1回だけやればいいから良いほうか 水ワンのデバフで悪いこと出来ねーかなと思ったけど出てくるたびにリセットされてたワン >>736
まじかためるかー
べひんもすが最強なんでしょ? 水着は二人とも強いしあのガチャほんと引き得だったな >>739
間違いなく最強
コスト+3は最初気になるかと思ったが思いのほか大したことなかった 緊急メンテはいいけどまだ時間告知されてないん?
ちょっとでも難易度高いと叩かれたらすぐナーフするし流石にちょっと行き当たりばったり過ぎんか…
まぁ今回のは難易度より時間かかり過ぎなのが最高にクソなんですけどね 課金してないライト層が60体討伐出来ないのが問題(運営が言うところの想定外?)だったんじゃないかね
運営側でクリア率見れるだろうし
しかしそこまでライト層に気を使う必要があるのだろうか 今回はお試しということで構わないけど次回以降も時間拘束キツかったら飽きたときに離れる原因になるな ライトユーザーが60クリアできない程度なら問題視しないでしょ 午後まであと30分だけどメンテ時間の連絡まだ?午後メンテするっていうからスタミナ調整しようと思ったのに これほんとにタンクもヒーラーもなしで60体いけるのか?
どうも信じ難い
動画を出せ動画を 自分でライト向けに作りますって言っちゃったからな
まぁ既に地獄10審は越えてると思うけどw ライトと無課金は違うだろw毎回イベパック買うくらいの微課金ユーザーがライト思ってるが それなんだよね
ライト向けって既に発信してるから常にライトユーザーが最高報酬獲得出来るように調整する必要が出て来てるのでは 眺めてるの好きだったから長さはそんなに気にならんかったけどな
まぁ、無限のコンセプトなのにタイムアタック的な要素が噛み合わなくて火力重視なのがイマイチだったから、サクサク倒せてる相手の火力上がるスピード増すのは良いと思うが 今回の件は時間切れまで生き残れるくらい攻撃がぬるいレベルまでしか倒せないほど高い耐久力の設定に問題が有るって言ってるわけだけどそれに気づけないままリリースしちゃうエアプ運営が1番の問題なんよ ぶっちゃけ敵の攻撃で対処が必要なのミサイルだけだからあれ対処したらまあ回復はいらなそうだなってのは思う ライトは一日五分で終わる軽さのライトだと思うが
まあだから15分放置5分こねこねの20分がアホくさいんだけど >>760
社内でテストプレイするよりユーザーにさせた方がコストかからんだろ? 最高報酬もらうのは普通に持ち物検査だからね
そうじゃないとしても特定のキャラないと数時間の試行錯誤を要してなんとかなるレベルだし
別に報酬獲得ラインの方を下げればよくねって思ったけど
どうせ時間の方を短くしないならね 74行ってるガチ勢さんの配置真似たら10刻みのボス相手が凄い楽だったミサイルがこの置き方だと水アテにしか当たんない
水着テルル死亡復帰直後で当たる位置に置いちゃってるけど基本はカヅネの右上
https://i.imgur.com/T2SaTGn.jpg
https://i.imgur.com/y0zFULh.jpg 時間内にできるだけ数倒さないといけないから右側で陣取る戦法しかありえないんだよな
時間制限なしでも良かったんじゃないのかlこれ
100体倒すかこちらのライフ0になるかまで続ける、みたいな まぁ自称プロを捨てて40すらクリア出来ないプレイヤーを運営は選んだんだ >>767
無限なんだから制限時間いらんよな
どんどん敵の強さ上げてけばいいだけだし、今は上げ幅が少ないのと硬くて倒すの時間かかりすぎてダルいのがアレなだけで >>765
こんな置き方で行けるもんなんやなあすげーわ >>765
盾をその左下に置かないと止められないと思ってたけど、そこでも止められるんだな、真似しよう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています