【FANZA】モンスター娘TD 225娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 224娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1663743904/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>313
今まで知らなかったわ
無限の上ルート先端から二つ目でデカイオーブロックできるのも今の今まで気付いてなかった 盾に他の事なんか一切期待してないし望んでもいないから敵を受け止める事だけに専念しててくれ まぁ、今後も無限ボスは継続してくっぽいし、盾は期間限定で席出来たな >>311
ディフニラは一芸特化だからねえ
ニャルタンみたいなもん
代わりに攻撃力無いぞ 攻撃力あっても補助火力の域を出てない気がするんだよね
このDOTは果たして役に立ってるのか 今回の無限デカイオーなんて足止めさえできれば良いんだから最高レアさんじゃなくても良い 攻撃力求めてたら盾なんて使わないし
半端な攻撃力なんて誤差よ 最上位を求めるなら盾いらないは分かるんやけど報酬全取りラインの60目指すだけなら盾入れた方が安定するやん
変な意地張らずに盾入れりゃCC2で60突破出来るで 一番層が厚い報酬全取りラインまでしか目指さない民の間では盾を入れるで結論出とるんや
61以上目指したい戦闘民族は盾無し火力偏重で頑張りゃええ なーんでみんなディフニラディフニラってそんな重用してんだろう
あいつ盾じゃねーじゃんって頭の中に思い浮かべてたのがデルボアだった 一般ユーザーにとっては盾無しで何度もリトライして61以上目指すよりも盾有り初見60突破の方が価値高いんや >>329
無限だと15秒無敵よりも単純に30秒耐久とか上がってくれる方が使いやすいし… すぐスタンあふんしちゃうからスキル回転率よくて発動時効果がよいほうがよい
つまり ディフニラちゃんが自己付与トークン貼りまくりで最硬 プラチナのスキル攻撃うpもいらんけどそれより攻撃した敵の防御永続で9減少って無限と相性悪くて草
しかも15秒ってなんだよ スタン完全無効、相手がスタン攻撃しようとしてきたらマップ全体に攻撃力100倍のカウンターダメージのスタン特効盾出せ プラチナはスキルの回転も悪いのがなぁ
残念性能すぎる アテちゃん死ぬからディフニラに変えたら60突破できたわほんま硬いね
まあたまにはこういう剣盾接待あってもいいかもなと思った ついに100体討伐されたか
80体以上いけるメンツは流石に限られてくるな
楽器3体、レントープ、ラキオン、水着テルルは必須やね 報酬ないけどやりたい奴はやってもいいコンテンツええやん テストプレイはちゃんとしろと思った
それ以外はまあええんちゃう tdやってる人は詰めてく作業好きな割合も多めなんじゃね まあかかる時間をもっと短くできたらいいんじゃねえっすかね 来週からまた週一プレイ始まる
無限は隔月くらいのペースかな
報酬が多いから毎月は無理だろうな 耐久力がぶっ飛んでるわけでもなけりゃ水アテちゃんのように盾の仕事しつつ範囲攻撃で雑魚殲滅出来るわけでもないし中途半端なんだよな 来週でラキオンPU終わるけどどうするんだろうな?
週3限定で初心者ガチャを継続でも全然いいけど 無限の実装ペースは多分新規ボスチャレ実装と同程度かなぁ 新規には即戦力+30連でL確定くらい付けてもいいと思う 何故かタブ切り替えたら過去の書き込み再放送された
すまぬ >>353
それはそれで嬉しいな
また育成しきれないLが増えるけど 自力で攻略したいから色々調べてなかったが、楽器3が有効なのか。まぁ確かになー、ギュロはいれてたけど
あと水テルの有無で差がありすぎるだろ… デカイオーは謎の回り混みアタックとめり込みアタックって必殺技持ってるからどうやっても放置はきちいな
でも入れ換え要員確保するとDPS落ちるし割りと高スコア狙いの終盤はお祈りクソゲーになってないか アルギュロ様はともかくE楽器は引いておきたいが非ピックだとなかなか狙えんなあ そもそもスコアタなんてそんなもんでしょ
一般ショタは60倒して撤退なり放置してるのが大半よ 60までなら放置余裕だけど、それ以上のスコアタ狙うなら手動挟まないとな
まぁ、修正後はバランス良いと思うぞ ガチガチに硬くなってバリア貼りつつ種族特性でダメージ反射持ってる剣盾くれ ガチャLトレントパフネと保険のルルゥで他配布とEの布陣でいけたから
DPS高いの引いてればいけそうな塩梅 楽器3人は本来7人しか出せないのに
10人出せてバフ量増やせたらそりゃそうだろとしか 60まででも回り込みアタック発生すると手前のライン壊滅するから完全放置は面倒だぞその辺こみこみで完全放置となると右上高台の左下の近接マスと右下高台左上の近接マス盾の一個後ろの近接マスが配置不可になる
まあその辺落ちても戦力揃ってるなら60は楽だけどさ あ、あとクレッタ投入したけど堅さ水アテと大して変わらん事が判明してディフニラになった悲しいねHPもっと盛るペコしてあげて 使ってみたいのをCC3する機会とぽこぽこ増やしてミッション報酬も得た所存 分割ダメってズルよな初期壊れの1人ディフニラだろ
楽器前提ならオキューも充分つよいわ攻防フル+300の設置トークン更に潜在で追加トークン
楽器で評価ガラッと変わる ダメージを分割どころか攻撃力を分割している仕様なんだっけ タコ足トークンのダメージ肩代わりは単純に本体が本来が受けるダメージを半分タコ足が引き受けるのではなく
敵の攻撃力自体を半分にし、そこからオキューとタコ足それぞれが自身の防御分を引いたダメージを別々に受ける。
wikiからだが始まりすぎだろオキュー >>384
草
表記より弱い効果はよくあるけど逆に盛っていくのか 付与トークンはダメ半分にしてから防御引くのあまりにも強い オキューが編成にいなくてもオキューのサブスキルはいつもショタおじを見守ってるからよ…… 俺も生まれたときからふよふよトークンくっついてたわ クレッタも付与型トークン持って来てくれ
なんかこうスタンド的なもの纏え 剣盾がいるような状況になったら、クレッタよりディフニラだろっていわれていたけど
無限デカイオーでやっぱりその通りだったかってなったね クレッタよりディフニラの方が強いね
悲しいけど力の差が歴然だった オキューはもう調整ないと使う事はないからリミブレとして生きてくれ クレッタでやったら50
ディフニラにするだけで70
悲しいなぁ むしろその辺の半端な所だとクレッタの方が良さげ
プラチナさんの方はもう失敗作過ぎてどうしようもないけど
クレッタさんは調整次第で強くなれそうだから頑張ってください クレッタよりディフニラだと?
なら魔法カードオキューでクレッタに触手トークンを装備これでディフニラの防御力を上回ったぜ! 盾が落ちないだけでそんな劇的に伸びるってナニが起きてんだよ… クレッタで70なんだがそもそも耐えられなくなる前にタイムアップだから今更盾張替えはしないな >>397
いくらなんでもCC1のクレッタを使って比べるなんて嫌がらせだろw 攻撃力半分計算にした奴が1番バグだろ反復も仕様だな クレッタさんとディフニラちゃんに火力の差なんてあるんか? トークン一撃で剥がす特攻モブでも来たら使い物にならなくなるし運営の匙加減一つで産廃や持て囃されるのはtdあるあるだな 城やアイギスなら広範に攻撃半減は強キャラが普通に持ってるからこっちで違和感なのは
文言から受けるニュアンスとの差だろう
適正なバランスかは分からん とりあえず80前後までならベヒモス+クレッタや水アテで行けるそこ越えてくると怪しくなってくる ゴブリンパーティーがあるぐらいだからそのうちタコ足パーティーが来ると俺は信じているぜ なんだかんだいってこれまで評価の低かった子が評価されるようになったのはいいことかもな >>401
無限の最後の方は盾が落ちたらそのまま終わりだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています