【FANZA】モンスター娘TD 225娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 224娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1663743904/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured オキューが編成にいなくてもオキューのサブスキルはいつもショタおじを見守ってるからよ…… 俺も生まれたときからふよふよトークンくっついてたわ クレッタも付与型トークン持って来てくれ
なんかこうスタンド的なもの纏え 剣盾がいるような状況になったら、クレッタよりディフニラだろっていわれていたけど
無限デカイオーでやっぱりその通りだったかってなったね クレッタよりディフニラの方が強いね
悲しいけど力の差が歴然だった オキューはもう調整ないと使う事はないからリミブレとして生きてくれ クレッタでやったら50
ディフニラにするだけで70
悲しいなぁ むしろその辺の半端な所だとクレッタの方が良さげ
プラチナさんの方はもう失敗作過ぎてどうしようもないけど
クレッタさんは調整次第で強くなれそうだから頑張ってください クレッタよりディフニラだと?
なら魔法カードオキューでクレッタに触手トークンを装備これでディフニラの防御力を上回ったぜ! 盾が落ちないだけでそんな劇的に伸びるってナニが起きてんだよ… クレッタで70なんだがそもそも耐えられなくなる前にタイムアップだから今更盾張替えはしないな >>397
いくらなんでもCC1のクレッタを使って比べるなんて嫌がらせだろw 攻撃力半分計算にした奴が1番バグだろ反復も仕様だな クレッタさんとディフニラちゃんに火力の差なんてあるんか? トークン一撃で剥がす特攻モブでも来たら使い物にならなくなるし運営の匙加減一つで産廃や持て囃されるのはtdあるあるだな 城やアイギスなら広範に攻撃半減は強キャラが普通に持ってるからこっちで違和感なのは
文言から受けるニュアンスとの差だろう
適正なバランスかは分からん とりあえず80前後までならベヒモス+クレッタや水アテで行けるそこ越えてくると怪しくなってくる ゴブリンパーティーがあるぐらいだからそのうちタコ足パーティーが来ると俺は信じているぜ なんだかんだいってこれまで評価の低かった子が評価されるようになったのはいいことかもな >>401
無限の最後の方は盾が落ちたらそのまま終わりだぞ >>397
流石にそれはおかしいわwww
ちゃんと育成段階同じにしてあるのか? プラチナさん少なくとも無限じゃどのボスでも活躍する未来が見えないのすごいよ 今のシステムだとタコはまあ強いんだけどそれ入れるなら少しでもバフ積みたいよねってなる 付与トークン生やしたいだけならタコよりマズル入れたほうが良くね マズルパーティとかもう通常クエストなら1ユニットで完結するだろそれw スタン耐性付与できる味方がこないとプラチナさん無理じゃね使ってないけどスキル強制中断されたら多分プラチナさんの無敵終了だよね マズル派手さはないけど超有能よな
CC3の貫通がトークンにも乗るの頭おかしい スキル終了時に全快じゃなかったっけ?
中段じゃだめなんかね マズルも蛸足も張ってけばいい
んで今更だがなんでマズル分身するの? >>407
全然違うよ
殴りも違うしdotあるし
敵硬いままならそんな差付かなかったと思う
そもそもクレッタが耐えられなくなるまで狩れなかっただろし >>416
何もかもがダメというか合ってないというか
そんな感じのキャラだからね
今いるのは捨ててチャイナとかを別クラスの新キャラにすべきだったよ
マジどうしようもない なんか元ネタのマーナガルムに分身能力でもあんのかと思ったら特にないのな >>424
元ネタのマーナガルムが、北欧で見られる太陽を囲む光点現象、
俗に二頭の太陽狼から来てるので分身するんじゃね。などとwiki見て思った >>429
ありえないほどステータスが高いけど10秒ブロックすると消滅する敵とかか? 月狼のボスがマーナガルムだから
分身は部下とか?…無理あるか ハティ=マーナガルム説を採用してスコるを呼び出してすこっているのかな プラチナさん衣装二つも貰ってるからな他に同じ数貰ってるのはメインヒロイン級のスズやリンだしレジェンドとして別格の扱い 現状無敵持ちはプラチナだけだったか
無敵活かすステージにするにも一工夫いるだろうな マズルのトークンは死んだら困るから、その辺の盾代わりトークンとは使い勝手はまた別かな
勝手に増えたり生えてこないから復活させるには本体入れ替えする必要あるし ラゴスとタコとネルとシメジの衣装はやく出せって言ってんの スタンが無ければプラチナはともかくクレッタはディフニラより使われたと思うがな マナガルムってあれでしょ
超高速移動できて強過ぎるからナーフされちゃう…… プラチナもドラムもって射程三倍範囲内全敵に防御50%無視攻撃してくれや >>437
水テルが最弱だったことなど一度も無い
修正前から単騎でMAXスライム狩れたのに マズルだけじゃないけどトークンも枯れたら置き直しすれば復活するのが強いよな
マズルトークン死んじゃったじゃあ置き直そうで終わる >>453
たしかに狩れてたな
サポマシマシでなんとか
ちなみにあのときは魔法攻撃だから倒せたのであって
物理になったらムリって結論になったな >>446
タコのトークンも生えてこないんだよなあ おはガチャでラキオン引けたけどこれ育てたら60いけるかなあ
ちゃんと配置できればオートでも60まで大丈夫かな >>458
他の手持ち次第 うちはラキオン 楽器なしでオート60行けた >>458
60ならサポ2と楽器適当におけば行けるんじゃね?
そのくらいならダメ結構出せるし 修正前のは単騎じゃなくてバフもりもりで攻撃役が水テルルって落ちでは今でさえテルル単騎はレベルマ近くにして凸前提かつバグ臭い挙動の移動繰り返しで攻撃アップ重ねるの使わないと無理だぞ ・普通の運営の場合
想定外の性能になっていました、本来の性能に戻します。
・ここの運営の場合
想定外の性能になっていました!
でも本来の性能に戻すと弱すぎるので強化しときますね!!! おキューのタコ足って本体おきなおしで在庫復活する? まあ良いじゃん大味で
アホらしくはなるけど雑なゲーム遊ぶのもたまには良いよ >>463
トークンは基本それでリセット可能
場のトークンも消えるが >>463
マズルはするからするんじゃね? もう使ってないから検証する気にもならんけど プラチナってこれで一度アッパー修正入ってるんだっけ >>462
ダウト
水テルルと違ってロジカを表記通りにナーフした過去がある
ロジカナーフを許すな オキューちゃんとオーク最強ちゃんの絵が好きでこのゲーム始めたな やっぱりな
俺もそいつらに注目してたんだよね
先越されちまったかー サポがカヅネアニシラだしやっぱ最終的に足止めが正義か ラキオンマズルと水テル水アテ
このセットはどっちも最強クラスだな >>475
元が産廃なのを少しの強化ではどうにもならなかった結果
やっぱスキル時間短すぎなんだよなあ 60超えたから満足だけどスレで70・80とか見てるとチャレンジしたくなるけど
イベントとしては60でOKだからいい難易度だったんやろな クリフォどう使うんだろ
やっぱ射程長いほうが良いのかな >>480
スキル中は不死だし、スキル終了後に全回復だから長さは気にならないが、リキャストが長すぎるのが欠点過ぎると思う
45秒はありえんわ >>485
その間に殴られて死ぬもんな
死なない相手なら不死の能力いらないって言う 正式版はどうなるかね
ミッション80以上まで用意してほしくはあるが >>484
超遠距離から足止めしてる
スキルのタイミングとかも完璧にして移動させまくり
倍速無しで1時間フルにかかっててワロタw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています