【DMM.R18】対魔忍RPGX Part666
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part665
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1664185139/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ロッカの回想1 魔族に謀られて凌辱体位は駅弁、回想2で1の魔族に堕とされた挙句飽きられ娼婦落ちし酒場の客達からぶっかけ
ロッカのいちゃらぶ楽しみにしてたのにっ強気なロッカが後背位でトロ顔になるのが見たかったっ……まあエロかったから勘弁したるわ よく使われそうな交互打ちとか数ターンごとに切り替えるとかのテンプレートを運営側で用意してほしい 神運営すぎんかこれ
イベントアーカイブ全部やってAP回復薬拾いまくって最後の500箱に備えろってことか(ガタッ >>254
あーそれならフレンドのスキル未設定事故は防げそうでよかったわ >>256
何から数えてのターンなのかちょっとよくわかんないや…
バフの継続ターン数もwikiを見ないとゲーム中には表示されてない気がするし あーこれターン数とか設定しなくても上から順番に使ってくって考えたらええんか ロッカのリーダースキル魔性に特大ATKって
つい先日のガチャ産のリーダースキルやん ゴミ過ぎる(´・ω・`)
テスターは上の顔色伺ってイエスと言うてるだけやわ あ、これシートセットが全体共通じゃなくてキャラごとに2セットずつ決められるのか
それはそれで設定しなおすのめんどいな ロッカはロッカ本人の回想よりもきららの声優さんが凌辱を遂にやったってことが大きいんじゃねえかな
あの人確か今まで凌辱シチュは一切やってなかったろ スキルシートの
001を有効スキル デフォルト(無条件)
002を有効奥義 デフォルト(無条件)
ってやってもスキル奥義の交互打ちにならないな
良く分からん ロベルタと同じような仕様なら相当なゴリラだな婆さん >>263
回想1の腹ボテ具合非常に好みだった、パイズリやフェラはなかったのは残念だが満足した
>>274
よく考えたらそうだったな 前方60゜距離60mの範囲内に敵が存在する場合ショットガン2発発射してランダムに左右いずれかにジャンプ
カルネージハートとコラボかな >>275
ならんよな?(´・ω・`)
出来る言ってる奴らは自分で試運転して言ってんのかね? 打ち分けした方がいいユニットってこいつら以外に何かいる?
黒ギャル
嫁アサ
アリシア
チア玉藻
クリユーリ
蛇子さま
レヴィ
ロベルタ
ファンタスマ
鬼凛
クラシックメイドリリス >>255
・・・・あ、なるほどこういうことか。
ありがとうやってみる。 人によっちゃスキルシート設定するの1日がかりになりそうだな
魔界とかでサポキャラによって戦術変える時も面倒そう >>275
1と2逆じゃね?奥義数値貯まってもスキル優先されると思うぞ BBA専かと思いきや蛇子NTRへの布石打ってるてマジ?
笹山くん…見直したぞ >>284
逆にしてやったら奥義→スキル→スキルって打った
スキル→奥義の打ち方が知りたい 勢力戦もそんな雰囲気あったけど
新要素を自分達だけでブラッシュアップしていって開発陣のなかだけでこれが最適ってなって実装した感がすごい強い 無条件で設定しても上から順番に使っていくというわけではないな
順番は実行する優先度ってだけのようだ
実行できるSPが溜まってたら上に設定したやつが優先して実行されるというだけ >>281
女王ちゃんとかむじゃきNEOとか打ち分けても強そう これ状態異常になった時のスキルシートさ、まさか全ての状態異常に対応って無い?個別項目しか無いんだけど >>285
NTRとはちょっと違うぞ
まあ心はふうまだからって言い訳で実質NTRシチュしまくる準備な気はするけど >>288
ステータスから残りSPを条件にするとか?
スキ奥は試してないから分からんな ↑が優先度高〜↓が優先度低だから、>>275はまずスキルを使うSPがあったらスキルを使って
スキルを使うSPがなかったら、奥義を使うSPがあったら奥義を使う判定に移るでしょ
つまりこの並びだとスキルしか使わない これわかったわ(´・ω・`)
お前ら他ゲーの常識を捨てるんや
これ頭対魔忍仕様だわ
1、2、3はスキルの使用順番じゃない
優先順位だわ
だから
1にスキル
2に奥義
を無条件設定したとしよう
SP満タン状態だと優先順位1のスキルが永遠に優先されて連発状態になる
他ゲーで培った常識を捨てるんや! 舞がかまくら発動して草
新たに設定し直す必要あるとか運営頭対魔忍すぎだろ サポートと同一キャラを自分のキャラで出してると、スキルシートが両方同じので判定されるっぽい?
サポートはスキルしかうたない、手持ちは交互打ちで設定したけど、サポートも奥義打ってる、
そのためにシート1と2で分けて2の方はスキルしかチェック入れてないのにそうなってるから、間違ってはないと思う 未来アスカでまずはスキル2で会心バフかけて
会心バフ継続中は奥義ってやりたいのに上手くいかんな… >>298
「こうしたいときはこう設定しよう」みたいな例示が欲しいよな(苦笑) なんか意味ないなこのスキルシート。
SP回復3人揃えてるから基本すべて奥義が回っちゃう。
その中でスキルと奥義を打ち分けたいだけなのに。
単純に
奥義、スキル、奥義、奥義とか
スキル、奥義、奥義、スキルとか入力できるとか。
判定もバフ、デバフかけたあと何ターンとか。
判定でバフ、デバフ切れたらかけ直すじゃあ間に合わない。切れたターンで魔界とかだったら壊滅されるわ。 >>294
恒常に蛇子追加とかあればこれの続き期待できるってことよな
笹山くん…期待してるぞ >>302
ヤバいはここ(´・ω・`)
単純に>>211みたいなのが期待されてたのにな? >>306
なんつーか全てにおいて「オチは?」って感じだったわ 撃ち分け設定ほんまめんどくさいな、ちゃんと理解出来たら便利なんだろうけど >>298
第一感で優先順位なんだが
使用順の方が頭対魔忍すぎるだろ使用順全部指定しろっていうのか >>282
やっといてなんだけど優先度と条件どっちの判定が上なのか分からんから奥義ももしかしたら弄らないと無理かもしれん
てかスキルシートややこしすぎて試す用の模擬戦みたいなの作ってほしかったわ 理解できないオークが出てくるのも実装前からわかってたこと 細かく設定すれば交互撃ちは出来るだろう(´・ω・`)
いるよな?簡単な仕事を難しく考えて複雑にする無能がな?
頭対魔忍にも程があるわ 放置してたら何故か上級で全滅しそうになってるから戦闘見たら舞がバンザイしてた
初期化やめぇ 自らをオークだと自覚してるいるなら頭いい人がシート構成書き込んでくれるまで待つべきだ
魔界レースでは最適解を秘するぞ バフの条件に自然超人特効とかあるんだが今後の人権バフ教えていいのか? >>309
せっかく蛇子メインだったのにキャラが迷走したまま終わってよくわかんなかった >>297
その説明で優先度は分かったけどスキル→奥義って結局どう設定したら打てるのかが分からん >>298
そもそもお知らせに書いてあるのになぜそう思ったのか
>スキルシートにルールや優先度を設定しておくことで、
>オートバトル時のユニット行動時に適応したスキルを選択するようになります。
>スキルシート上では、数字の値が小さい程優先度が高くなります。 >>299
だから初期化されてますとお知らせに・・・
流石俺たち頭対魔忍だじぇ >>305
とは言え房中術の技の訓練って形だから娼婦落ちみたいな回想は多分ないと思うし最終的にふうまの元には戻るんじゃねえかな
そこ崩すと房中術を学んでるんじゃなくてタダの奴隷娼婦の調教シチュになる
これだと稲毛屋婆さんが弟子を育てると言いつつ蛇子を娼婦にしただけになってしまう >>324
蛇子って任務なのにこんなに聞き分けのない奴だったっけかってなった
友人が居るから本音が出たとも取れるけど >>291
大前提条件があるやで。
開幕奥義やスキルを打つSPがある、1Tで奥義打てるまでSP回復ができる、奥義のCTが大前提条件や 鬼凛はまず奥義打ってからスキル2を連打した方がいいんだろうか
それともスキル2で味方にバフを撒いてから奥義→スキル2を打つ設定にした方がいいのかな? オークはお知らせを読まないし読んでも分からないことはオークでも知ってるぞ
そんな私ももちろんオーク とりあえずフレ舞はスキル2に設定することだけはやっといて下され 頭対魔忍とかいう言葉でお茶を濁す
マジモンのガイジが何人か紛れ込んでるな
そいつらが余計ややこしくしてる感ある スキルシートを試したい人はとりあえずアリーナでいいんじゃないかな
消費無しでいくらでもやれるし めんどくさいわ
おすすめスキル設定をwikiに書いてほしい >>329
ライター的にそのだ担当したダンジョン再びの舞と被る 初手打つのは何か
優先は何か
使わないのは何か
これだけでよかったのでは 箱用デフォ編成
魔性
精神
超人
科学
のスキルシート設定つべにあげてくれ >>343
魔界ガチ勢以外はスキル2しか使わんでしょ
沙耶は除く ゆきかぜ ふうまとデート
蛇子 焦って稲毛屋BBAに色々教わる
次の現代ゆきかぜ実装→ふうまとのデートいちゃエロ
次の現代蛇子実装→蛇子の娼婦プレイ(別の竿役相手)
こうなるのほぼ確定したな
まあ蛇子は娼婦プレイの後にふうまとのエロ実装あり得るけどゆきかぜとヒロインの差付き過ぎ >>339
出来なくはないけど編成にも依るから
やるとしたら編成例もセットなんだよね
編成例とシート設定例のページ作ったほうがいいのかもしれんけど
全員が全員同じように作れるわけでもないから作る意味がどんだけあるのかっていう 理解できない頭対魔忍のやつは今まで通り同じスキル撃ちまくってたらええねん
俺はそうする スキルシート一瞬簿記3級の俺の頭脳を持ってしても理解できないのかと焦ったわ
奥義なりスキルなり、一番最初の発動は無条件でもんだいないが、その後の打ち分けは
必ず条件を設定してやらないと発動しないぜ >>298
いや、それくらい普通はわかるだろ
馬鹿じゃないのマジで
こんなんで社会人できるのか? 無能な働き者感が凄い(´・ω・`)
ここのテンプレ作ってる奴らと同じ種類の人間が作っとるな >>343
魔界勢以外はシンプルにして全然構わないと思う
魔界勢でガンビット好きの俺には待ちに待ってたシステムじゃ 要するにスキル2をデフォにしつな奥義をオフにすりゃええんやろ? ふうまとイチャだけが対魔忍の主流じゃない
凌辱されるのもまた対魔忍の立派なあり方やろ >>348
上にも書いたが今回のイベントシナリオの扱いも正直酷かったな スキルシート試したいならカオスアリーナ5階のオーガくんがオススメ、すぐに死ぬから手加減しないとダメだけど ATKバフがあと1ターンで切れる場合にバフ使用して欲しい時は「味方」「1体のATKアップ<2ターン」にすればええんか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています