【DMM.R18】対魔忍RPGX Part667
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part666
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1664459811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 状態異常回復は
今まで通り、脳死のスキル2が良さそうだね
もしくは、特定のターンは状態異常を諦めて奥義を打つか
クサレワンコロの暗闇
消えてないときがある 単純に触ってないんだろ
こんなのに説明とか必要ないわw >>208
とは言うが「こうすりゃいいだけだが?」って言ってたやつの設定蓋開けてみたら間違ってたりすることあるからな >>211
難しいのは、それはそう
でも自由度が高いのは単純に神アプデだと思うわ
木偶人形が実装されたら永久に遊んでられる自信がある 面倒だからやらねしてくれないと魔界のMVP争いが大変になる >>214
揃ってる廃課金オークは誰かが作ったテンプレ見ればいいが、
カード揃ってない奴は自分でシート組まないといけないからな >>215
これ以上は本当に頭混乱するからやめてくれw
上列、下列はあってもいいかもね >>217
君のレスってなんか全般的に論点がズレてるんだよねえ マジでAP未消費の木偶は欲しいな、実戦では丁度良い難易度が中々無い 敵味方のバフデバフ状態異常までプレイヤー側でフラグオンオフ出来るモード欲しいけどソシャゲでそういうのって可能なのかな? プログラミング要素の悪いところって作った奴の万能感を刺激して、できない奴を見下すようになって、
バグだらけのものリリースしてるのに100%の完成形で評価されるべきって思い込んでしまうところ >>209
結局ターン頭に指定だから異常なければ温存みたいな融通は利かないからね ドラクエのAIみたいにターン途中で行動変えられたらもっと便利だろうけど
難しそうだな >>220
欲を言えば唯のカカシではなく
動いてくれる木人拳モードがほしい
例えば15ターンの枠組みがあって
このターンでバフ、状態異常とかなら
簡単なのではなかろうか?
動きを見るだけだからバフのターン数は固定でも良いだろうし べつにこれまでどおりのスキルパ奥義パとかキャラごとに技固定設定は簡単にできるじゃん
損するわけでもないのに杞憂で気にしすぎ、そもそもイベント楽だし人と競うとか魔界レイドくらいだろ >>228
そこなんだよね今まで通りの設定なら別に条件付けも必要ないフラグのオンオフ管理だけでいいからね プログラマー対魔忍者多い辺りエリートが多いゲームなのか 完全に正しく設定出来てるかはまだ分からんけどとりあえず自動で打ち分けしてくれてるから何か嬉しい
あと染めパじゃないなら正直打ち分けの設定要らない気がする >>222
スキルシートは奥義を使う時点で
ガチ魔界では使えないと思う
どっちかって言うと
配布SRとかでいろいろ試して、まったり楽しむ要素だと思う
まあ、現状のボスだと消費も多くてあまり楽しめないけどね 中学の必要条件十分条件しか知らないゴリゴリの文系でも理解できてるから
プログラムがどうとか大袈裟でしょ まあテスト用のサンドバッグはほしいわ、アリーナかどっかにはよ加えてくれ モードチェンジキャラとかが使いやすくなるけど
まあ現状だとやらなくてもどうにでもなるって感じだろう
無理に打ち分けせんでもスキル2連打のアタッカーだって別に問題ないし >>235
理解できてるか?
メルシー交互撃ちできてるか?
ワイトちゃん自動蘇生するか?
味方が二人倒れたら舞がはわわ、もうダメですってスキル使うのやめてるか? スキルシート実装するって見たときはこんなに荒れるなんて思わなかったわw 荒れてないだろ
極一部の本物のガイジが暴れてるだけ >>238
ワイトは戦闘不能≧1T
メルシーは奥義 継続回復<1T
スキ2 継続回復>=1Tかな
思いつくままに書いてみた 蘇生もち全然使ってなかったけど水着静流とかうまく組めたらいいなあこれ
死霊ワイトもだが価値が上がった 仮にも18歳以上がこの程度のものにグチグチ言ってるとか
もう色々と終わってるな >>238
ワイトはまだ試してないけど水着静流はちゃんと蘇生してくれるよ スキルシートはそんな難しくないから慣れろっ感じね
問題は運営の想定を下回る頭オークが多いことかな 荒れるってのは勢力戦のときみたいなものを言う
今回のアプデはどう見ても好評だろう
今までできなかった交互撃ちどころか、より細かく設定できるんだから >>250
いやわからんなら慣れないでもいいのよ
これまでどおりでも十分いけるやろ >>244
はいその設定で試してみたらメルシー奥義連発してまーす
ざーこざーこ?
文系ざーこ? >>250
まあ、説明が不足してるのは事実
実装前に概要をアナウンスしてほしかった
でもサプライズ感は薄れるから難しいよね スキルシートでどこどこが足りてないって話ならわかるでしょ
理解できないとか言ってたら真面目に池沼入ってる可能性高いけど >>253
あれ?そうなの?
そうかスキ2が上か!
そんな昨日実装されたもので
少し間違えただけで。。。
そんなこと言わないで。。。
君はどうなってほしかったの?
自分はいろいろ試せてたのしいけど 対魔忍が頭の良さでマウント取ってんじゃねぇよボケがよぉ! >>255
「こんなんできるでしょ」って思ってても蓋を開ければ動かないことを君が実証してくれてるじゃん バフ残りターン数は戦闘ログ見れば確認できるな、あとは状態異常の一括設定くらいかな >>258
なにお前池沼に加えて糖質まで発症してんの?
終わってんな もっと雑な指示しかできないアプデが来ると思ってたから細かく指示できる今回のアプデはかなり嬉しかった >>260
レス番打ち間違いくらい前後見ればわかるでしょ いつものことだけど互い煽りあってるから終わる気配ないな 箱改悪と総力戦以来の険悪ムードで草
別に無理して使う事ないのに >>238
これがスキルシート理解してるかのテストになるのか >>263
自分の思い通りに動かないから、ヤダヤダってことか? 険悪ムードは草
誰が見てもこいつID:RxOU6I1p0が暴れてるだけやんけ >>179
今回のイベストは蛇がもう完全にメインヒロインじゃないんだなって感じだったな
あと婆さんがすごいキャラなんだっての絶対の前提にしてそれありきの話だったから
下手くそなプロレスか接待プレイみてるみたいな展開だった >>244
>>256
これ試したけど問題なくいけたが間違ってなくね?
順番前後させても結果一緒では >>272
SP供給足りてる?
一応3度見したよ
もう一回試させるの? >>274
アリーナでためしたけどなんの問題もなかったが
疾駆で初手奥義、次ターンSP満タンでスキル2発動したが メルシー交互撃ちはお互いのバフをトリガーにすればいいんじゃないの
回復効果の残存ターン数がマックスの時に奥義
SP継続回復効果の残存〜スキル2 >>270
前スレとかストイベに関してはつまらんって話題になってたしね
>>273
悪いなのび太、現代は紫水か鹿なんだわ 黙ってID:RxOU6I1p0をNGしておけ
構うから増長する >>272
それ多分奥義のSPが足りてないと
スキル2しか打たない? >>276
SPじゃないくてHPでやってました
雑魚はわたくしでした
自殺します
大変申し訳ございませんでした。 俺も出来たよ
メルシーのSP340で奥義分貯まってても継続バフあればスキル2撃つ
で3ターンの継続切れた4ターン目に奥義撃つ
この動きは間違い? >>280
継続回復がトリガーになってるからそれはなくね そに子復刻しくれないと科学のsp回らないんじゃが! んー?バニー紫水リーダーの自然パ作ろうと思ったけど、これバフやデバフとかをトリガーに奥義うつの難しいな
ATKとかDEFとか細かく分かれてるくせに「何らかの」バフデバフのトリガーがない
敵に合わせてトリガー設定し直しとかアホほどめんどくさいぞホントにテストプレイしてんのか >>287
そうか継続回復がなければスキル2も発動しないから
奥義のスキルポイントが貯まるまで攻撃するのか!
私も雑魚対魔忍でした
自首します 婆に石使った奴は属性特効バフの人権引ける備えはあるんだろうな やっぱ今回のアプデはめっちゃ良かったってことだな
普通に楽しいよスキルシート ワイトちゃんが蘇生してくれました。
>>272
大変申し訳ございませんでした。
>>280
大変申し訳ございませんでした。
>>290
大変申し訳ございませんでした。 >>289
敵に合わせるより条件増やして全部のデバフ一個づつ追加してくんだぞ >>282
馬鹿が騒いでただけの典型例
テンプレにして残してもいいくらいの間抜け 出来てた事が出来なくなった訳じゃないからスキルシート自体はいい
後はテスト用の案山子と条件増やしてくれればそれで >>295
レイド発生率反映されてるのか知らんが野良自発でも無茶苦茶出てくる 覚醒リリムのいまいち痒いところに手が届かない感どうしたもんか
最速行動なら奥義→スキル2→スキル2ができるようになったけどそれだとSPが溢れるんだよな
最遅行動の奥義→スキル2でも十分強いからまぁいいんだけど >>289
こういうレスを見ると
やっぱり説明不足だと思うわ
出来ること多くて説明も難しいけど
少しでもわかると、配布SRでも楽しくなるからガンバれ >>294
その辺の1件で複数条件に対応した項目が追加されたらより良いよね
アプデに期待だわ
ただ既に条件自体を新規で複数追加できたりするのには驚いた
ほんとやろうと思えばいくらでもやれるし、よくできてる >>294
あ、条件増やせるのか
‥いややっぱめんどいな
バフデバフ状態異常の何かにトリガーする項目ほしいわ "HP"と"SP"の文字の見分けがつかないのに他人を煽ってたのか…
とんでもない本物がいるもんだな >>278
設定的には紫水の位置が強過ぎよね
それなら何かしら処遇欲しいとこだが下手なことされて時子みたいになってもたまらんから難しいわな >>304
>>244
書いてないけどな
書かんでもわかることだけど あ、やっぱ駄目だ
条件は10個が限界だ
普段は汎用的なのにしといて特殊なムーブする敵にはカスタマイズするしかないな
どれでもトリガーする項目はやっぱいるわ >>306
まだ他人のせいにしてて草
一生他人のせいにして生きてて治らないんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています