【DMM.R18】対魔忍RPGX Part667
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 1359-UPX4)2022/10/01(土) 02:43:05.40ID:FLNjceie0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

■公式!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html

■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍コウホーTwitter
https://twitter.com/TaimaninKoho/
■対魔忍ピコリInstagram
https://www.instagram.com/taimanin_picoli/
■対魔忍TV(対魔忍コウホー&対魔忍ピコリ出演YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/
■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/gallery/

スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと

1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。

前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part666
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1664459811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 13:48:31.59ID:l9hzDLkn0
状態異常回復は
今まで通り、脳死のスキル2が良さそうだね
もしくは、特定のターンは状態異常を諦めて奥義を打つか


クサレワンコロの暗闇
消えてないときがある
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93ae-pIDl)2022/10/01(土) 13:49:31.30ID:Su0AiRl90
単純に触ってないんだろ
こんなのに説明とか必要ないわw
0212名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 13:52:12.96ID:l9hzDLkn0
>>211
難しいのは、それはそう

でも自由度が高いのは単純に神アプデだと思うわ

木偶人形が実装されたら永久に遊んでられる自信がある
0218名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 13:56:13.60ID:l9hzDLkn0
>>215
これ以上は本当に頭混乱するからやめてくれw

上列、下列はあってもいいかもね
0222名無しさん@ピンキー (スフッ Sddf-OVSW)2022/10/01(土) 13:59:54.79ID:xKafS9zzd
魔界ガチ勢はシートの完成度で競う感じになるんか?
0224名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-7uza)2022/10/01(土) 14:00:44.51ID:RxOU6I1p0
プログラミング要素の悪いところって作った奴の万能感を刺激して、できない奴を見下すようになって、
バグだらけのものリリースしてるのに100%の完成形で評価されるべきって思い込んでしまうところ
0227名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 14:03:44.39ID:l9hzDLkn0
>>220
欲を言えば唯のカカシではなく
動いてくれる木人拳モードがほしい

例えば15ターンの枠組みがあって
このターンでバフ、状態異常とかなら
簡単なのではなかろうか?

動きを見るだけだからバフのターン数は固定でも良いだろうし
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cfc0-5LQY)2022/10/01(土) 14:03:46.28ID:6t1m2aIH0
べつにこれまでどおりのスキルパ奥義パとかキャラごとに技固定設定は簡単にできるじゃん
損するわけでもないのに杞憂で気にしすぎ、そもそもイベント楽だし人と競うとか魔界レイドくらいだろ
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 14:06:31.00ID:l9hzDLkn0
>>224
そんな卑屈なやついないよw
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 132f-E832)2022/10/01(土) 14:11:36.93ID:FDPdxd4V0
完全に正しく設定出来てるかはまだ分からんけどとりあえず自動で打ち分けしてくれてるから何か嬉しい
あと染めパじゃないなら正直打ち分けの設定要らない気がする
0234名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 14:11:44.03ID:rnrD5rrna
>>222
スキルシートは奥義を使う時点で
ガチ魔界では使えないと思う

どっちかって言うと
配布SRとかでいろいろ試して、まったり楽しむ要素だと思う

まあ、現状のボスだと消費も多くてあまり楽しめないけどね
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-pIDl)2022/10/01(土) 14:14:12.40ID:8PkdX+Lm0
モードチェンジキャラとかが使いやすくなるけど
まあ現状だとやらなくてもどうにでもなるって感じだろう
無理に打ち分けせんでもスキル2連打のアタッカーだって別に問題ないし
0238名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-7uza)2022/10/01(土) 14:14:35.42ID:RxOU6I1p0
>>235
理解できてるか?
メルシー交互撃ちできてるか?
ワイトちゃん自動蘇生するか?
味方が二人倒れたら舞がはわわ、もうダメですってスキル使うのやめてるか?
0244名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 14:23:43.64ID:/TmVvAPSa
>>238
ワイトは戦闘不能≧1T
メルシーは奥義 継続回復<1T
スキ2 継続回復>=1Tかな

思いつくままに書いてみた
0251名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MMff-9pFm)2022/10/01(土) 14:30:00.84ID:JCui3ZP2M
荒れるってのは勢力戦のときみたいなものを言う
今回のアプデはどう見ても好評だろう
今までできなかった交互撃ちどころか、より細かく設定できるんだから
0254名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 14:32:18.52ID:/TmVvAPSa
>>250
まあ、説明が不足してるのは事実

実装前に概要をアナウンスしてほしかった

でもサプライズ感は薄れるから難しいよね
0256名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 14:36:32.64ID:/TmVvAPSa
>>253
あれ?そうなの?
そうかスキ2が上か!


そんな昨日実装されたもので
少し間違えただけで。。。
そんなこと言わないで。。。


君はどうなってほしかったの?
自分はいろいろ試せてたのしいけど
0261名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 14:41:15.71ID:/TmVvAPSa
それをいろいろ試して楽しむじゃないのか。。。
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 14:43:50.84ID:l9hzDLkn0
>>263
自分の思い通りに動かないから、ヤダヤダってことか?
0270名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr57-2ERE)2022/10/01(土) 14:44:44.71ID:MOcB0X5kr
>>179
今回のイベストは蛇がもう完全にメインヒロインじゃないんだなって感じだったな

あと婆さんがすごいキャラなんだっての絶対の前提にしてそれありきの話だったから
下手くそなプロレスか接待プレイみてるみたいな展開だった
0277名無しさん@ピンキー (ササクッテロロ Sp57-bPfl)2022/10/01(土) 14:49:46.63ID:lZjggPZMp
メルシー交互撃ちはお互いのバフをトリガーにすればいいんじゃないの
回復効果の残存ターン数がマックスの時に奥義
SP継続回復効果の残存〜スキル2
0280名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 14:51:43.83ID:/TmVvAPSa
>>272
それ多分奥義のSPが足りてないと
スキル2しか打たない?
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13d1-M4UE)2022/10/01(土) 14:58:48.06ID:td8bz2Q60
んー?バニー紫水リーダーの自然パ作ろうと思ったけど、これバフやデバフとかをトリガーに奥義うつの難しいな
ATKとかDEFとか細かく分かれてるくせに「何らかの」バフデバフのトリガーがない
敵に合わせてトリガー設定し直しとかアホほどめんどくさいぞホントにテストプレイしてんのか
0290名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 14:59:08.18ID:/TmVvAPSa
>>287
そうか継続回復がなければスキル2も発動しないから
奥義のスキルポイントが貯まるまで攻撃するのか!

私も雑魚対魔忍でした
自首します
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 731f-pIDl)2022/10/01(土) 15:06:29.26ID:z0PdpuPw0
覚醒リリムのいまいち痒いところに手が届かない感どうしたもんか
最速行動なら奥義→スキル2→スキル2ができるようになったけどそれだとSPが溢れるんだよな
最遅行動の奥義→スキル2でも十分強いからまぁいいんだけど
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 15:07:26.01ID:l9hzDLkn0
>>289
こういうレスを見ると
やっぱり説明不足だと思うわ
出来ること多くて説明も難しいけど

少しでもわかると、配布SRでも楽しくなるからガンバれ
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 53d1-xTqz)2022/10/01(土) 15:08:53.04ID:wqQw306s0
>>294
その辺の1件で複数条件に対応した項目が追加されたらより良いよね
アプデに期待だわ

ただ既に条件自体を新規で複数追加できたりするのには驚いた
ほんとやろうと思えばいくらでもやれるし、よくできてる
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13d1-M4UE)2022/10/01(土) 15:15:37.63ID:td8bz2Q60
あ、やっぱ駄目だ
条件は10個が限界だ
普段は汎用的なのにしといて特殊なムーブする敵にはカスタマイズするしかないな
どれでもトリガーする項目はやっぱいるわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況