【DMM.R18】対魔忍RPGX Part667
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part666
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 稲毛屋のばあちゃん自然属性としては強いな
スキル2が相手のDEFに比例して威力が上がるからなのか、DEF無視のバニー紫水スキル2並みのダメージ出る
スキルシートでモードチェンジ後はスキル2のみ使用させれば若い姿を保てるのも良し! スキルシートもっと単純にわかりやすくしてほしかった
奥義とスキルを交互に撃つやり方とかどうすればいいのかよくわからん >>9
それはそう
状態異常を打ち分けで治すには
味方が敵を抜いてる必要がある >>31
スキルの発動には
SPの量が絡んでくるから
AIでスキル→奥義→スキル→奥義は難しそう
手動でやる際も、実際は
スキル→奥義→スキル→(SP貯め)→奥義
になるし、出来ないことはないけど
実は思考の絡む複雑な動作だったりする 埃被ってたアイドルゆきかぜが息を吹き返した
奥義で会心率up、スキル2の特大会心がオートで回っちゃって楽しい ガチャ画面で夏を見たあとお試し戦闘でミニキャラ見ると「良くも騙したあああああああ!!!」感が酷い 自然アリーナ俺の手持ちではゴリ押しで登れる難度じゃないみたいやね。
つーかLR以外禁止階で火傷ダメージで瀕死ギミックつけるなよと スキル奥義の交互でな?(´・ω・`)
SP足りなくて通常攻撃になってしまうのめ折り込み済みでな?
スキル奥義交互撃ち簡単に出来んかったんか?と言ってると思うんやで? だから条件に〇の倍数ターン、もしくは偶数ターン、奇数ターンの条件付け加えてくれりゃええねん >>31
そもそも交互にうつのが目的じゃなくて
バブがきれたタイミングでそのバブがのるスキルをうつのが本当の目的でしょ?
バブがのるスキルを条件づけして上
常時うつスキルを下にして無条件
これで交互じゃなくてもっと効率がよかよか >>40
バブー! いいから交互に撃たせろ!
切れそうなターンに行動不能になってたらどうすんだよ! >>38
言うてSP足りないから、今回の手番はSP貯めて次に奥義を打つか
は自由意志のからむ結構複雑な思考だったりする
脳死なら偶数ターン=スキル、奇数ターン=奥義
スキルシート活用ならバフの残りターンを
発動条件にする むずかしい命令でもないし騒いでれば奇数偶数もすぐに追加されるじゃろ >>44
まあ奇数偶数はほしいよね
脳死をやるにしても、いまの設定だと面倒くさいし 脳死連打させてればいいじゃない
それで十分強いキャラ多いし 文句もいいけどスキルシートで化けたキャラ紹介してくれよ 小太郎のハンドサインだって、
「バフの残りターンが≧だった場合奥義を発動! ゆきかぜのターン!」
とかやってるわけじゃなくて、
「指が二本だったらスキル!三本だったら奥義な!」くらいのレベルだろ >>42
手順には@ABCの順番かあるとしますやん?(´・ω・`)
@があるからABCと進むんだよな?
勿論@は初歩だから、細かい設定を求めて連中からは不満が出るわな?
@なんか求めてねえ!そんなの往来のオートに毛が生えた程度だろう!ってな?
でもやで?@を飛ばしてAを選択するのと
@がないからAを使うしかないとは全然違うねん >>36
これは絶対欲しい
ていうか装備とスキル試す上でもあっていいのにね 流石に火力が上がりすぎてドローンドッグでは回ってるか確認する前に落ちてる それこそアイテム込みのスキルシート実装されれば魔界で猛威を振るだろうけどな?(´・ω・`)
今回の仕様を見てそこまで見越して絶賛してる連中もいるだろうけどさ? >>48
いろいろ考えたけど(実戦はしてない)
役割を持たしてスキルで回す従来の方法のほうがDPSは効率良さそう
でも相手のダメージカットを参照して
アスかぜの奥義をぶっ放すのたのちいw >>50
ごめんなさい
なに言うてるかわからん。。。 >>48
女王柳が火力でも貢献するようになった
演出も短めで良い 嫁アサギのバ火力が高すぎて計測機が足りません
アスカゼ? やつはもう補給係になったよ まさか運営もこんな簡単なフローチャートすら理解出来ない土人がたくさんいるとは思わなかっただろうな
必死に解説してて草生えるんだ >>56
まあ知識と知能が低い豚の愚痴だ(´・ω・`)
理解出来なくても問題ない 補助輪つけた自転車の補助輪をはずせるようにかりました
補助輪はずせる奴はずるい、もとにもどせ!!!
と言ってるようにしか思えない
そもそも前の仕様はデフォルトでできるようになってるのに
脳死勢は無双弱体化のときも同じようなこと言ったな
個人的には運営は脳死勢も見据えていい仕様変更したと思う いつの間にかマップ中級もオート殲滅ができててびっくりした
俺もお知らせが読めないオークの仲間入りだな >>59
いうてバフが残りnターンで条件、とか言われてもゲーム中でバフが何ターン継続するかスキル欄に説明ないがな
そういうところ含めて仕事でやってんじゃねえんだぞ >>50
その初歩の設定と思ってる1が
実は2、3より複雑なのでは?
単純に偶数、奇数ならターン数を直に指定する今のままが一番簡単に出来る思うのだが
自分はもう少し複雑に偶奇の命令は数式を使いたいが 太鼓はsp回復してくるからなあ
ほんとにただの木偶がほしいよね >>62
ははっ、まるで今までは上級でオート殲滅できてたみたいな言い方じゃあないかw
え? いつから? とりあえず俺の中では、
バフ < 【設定値】ターン
で制御するのが一番頭の中でやりたいことに近くなるかと思ってるが、
左側の代入値がwiki見に行かないとわかんねんだーよ >>67
それは残りのバフ数なわけだから
wiki関係ないのでは? >>69
残りのバフ数が何なのかちょっと説明してみて >>64
その1が難しいだろうと言う考え方か(´・ω・`)
中々面白い 仕事でもCUI制御覚えた奴らがGUI制御を軽視、あるいは見下し始める現象よく見るが、
仕事でもなきゃCUIなんか叩かないんだよ >>71
ごめんなさい、頭オークです
バフが無くなったらバフ→<1T
バフが無くなる前にバフ→<2T
でスキルの最大継続ターン数は関係ないと思てた 超人染めにして身魂双撃付けた嫁アサギがあんまり火力伸びないんだけどこんなもんなんだろうか
比較対照がアスきらなのが悪いのか 数式に馴染んでないとATKアップ<設定値ターンとか書かれてもスッと入ってこないし素直に日本語で書けば良かったんだ
上でもわかんねー言ってる人多いけど不等号の意味から分からんわけじゃなかろうし >>76
そう考えると流石にドルかぜとかアンネの1T,2Tバフはスキル欄に書いてるから関係ないのか? >>79
フレのLSを嫁アサギからゆきアスに変えたら大きくダメージ伸びそうだな
他のキャラが会心率下がるから痛し痒しだけど
超人のサポート設定は嫁アサギよりゆきアスの方がいいのかねぇ >>72
ちょっと考えてみたいから
どういう命令にしたいか言ってみて
>>80
バフにバフを重ねたいとかの場合には必要になる?かも
<1Tでは無駄に打ちすぎる >>76>>80
やっぱ関係あるわ、
メルシーのHPとSP供給交互撃ちしたい場合残りターンをwiki見に行かないといかんわ 嫁アサのスキルシート設定仕様としても勝手にデフォルトにしかならんのだけどこれは何がダメなの? >>86
ちゃんと最後まで選択して確定できてないからや
これって一行に条件二つは設定できないんだね?
andやorで設定したかったら二行以上書かないとだめ? >>84
ごめんなさいm(_ _)m
参考にスキルシート教えて下さい 不等号の意味がよくわからん
バフ>=2ターン
ってバフが掛かってる状態が2ターン以上経過してたらってことでいいのか?
バフ<2ターンだと??バフが掛かってない状態?? 嫁アサのスキル2と奥義交互打ちしようとしたけど開花1とスキレベ1じゃSP足りないわ
嫁アサも鬼凜も自然パもどこもかしこも開花2を要求してきてキッツイわこれ >>88
メルシー交互撃ち
スキル2 → 被回復効果 < 3ターン
奥義 → ムジョッコン >>83
多分根底から考え方が違う(´・ω・`)
私を含めた交互撃ちぐらい簡単に設定させて?と言う派の考え方は
4つスロットがあると仮定
@奥義AスキルB奥義Cスキル
と設定させてくれれば話は簡単じゃね?と思うわけやね
でもな?
BC未設定で@Aループとか
でもあんたも含めた賢い人達はね?
その順番通り設定しても行動阻害(SP未満)なりなんなりされたら出来ないだろ?だから細かい設定が必要だろ?と考える >>89
上はバフの残りターンが2以上のとき
下はバフの残りターンが2未満のとき
そう思ってるけど違うかな レイド討伐画面なんかおかしいな
お知らせ読まないオークだから既出かもだが >>95
ふむ?それだとバフが掛かってない初期状態は
時は常にFALSEってことなんか? その豚は自分で試さずにスキルシートがゴミとか言う奴だぞ
会話するだけ無駄だ 「残りターン数」ってちゃんと書いてねーからややこしいんだよな >>93
奥義のスキルポイントが足りないときにどうなるの?
かりに攻撃に変わるとして、次の手番はスキルだから
スキル→攻撃→スキル? てゆーかガチャの自動売却恐ろしいな
一括売却ONってただの罠じゃん 豚の言うこともわかるぞ
従来通りのスキル、スキル2、奥義にスキル2奥義、シート1、シート2なら管理楽だった 豚さんの言いたい命令は、4スロットあって、上から順にこなして、
足りないときは攻撃挟んで、終端についたら頭に戻るwhile処理じゃろ? >>101
そりゃ足りない時は通常になるよ(´・ω・`)
スキル→(奥義以下スキル以上SP)通常攻撃→(SP)溜まってたら奥義
溜まってなかったら通常攻撃継続 新規とかはこのスキルシートみたらどう思うのかな
ここにいるのはある程度訓練されたオークばっかりだし 仕事だったら「ん〜君たち頭対魔忍かな? こんなんもできんか?」って喜んでやるけど、
家ではやらん 今までもこれからも魔界をやらない者達にとってはスキル設定なぞ関係の無い話なのだ 新しいものが分からないと喚き散らかしているジジイと同レベルの反応 >>87
2行並べても片方引っかかった時点でスキル使っちゃうから
複数の条件をandで判定するのは無理 始めて1ヶ月くらいだけど戦力揃ってないからスキルシートめちゃくちゃ助かるわ >>97
関数とかはわからん
試してるとそうなのかなと思ってやってるだけ >>105
足りないときは、攻撃に差し替えるのではなく
攻撃を挿入して処理の順番をずらし
処理を上から繰り返すという事か
プログラムは小学生なみだから
どういうプログラムにすれば良いか分からぬ。。。 最善を追い求める魔界層が絶賛するのは理解しますよ?(´・ω・`)
事故防止やタイム短縮に繋がるだろうし スキルセット自体は前と同じ運用できるしいいんじゃないの あれだな義務教育にプログラミングが入ったの納得だわ >>119
魔界の民だけど単純にDPSは従来のスキルパが強そう
でもダメカに反発して、カウンターでアスかぜの奥義を入れたり
戦闘不能に反応してワイトが奥義使ったり
たのしいよ >>62
これも何気に良アプデだよね
って前から?前回イベではできなかった記憶があるんだが…
信頼度の制限撤廃とかボックス経由せずガチャ時のメモリーが付与されるとか、
公式放送で言及されてなかった細かいアプデがしれっと色々されててとてもありがたい 運営はようやっとる
スキルシートと自動売却はほんと助かる >>125
自動売却ってまだ使ってないけど
ラックがカンストされてなくても売却されるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています