【DMM.R18】対魔忍RPGX Part667
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part666
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1664459811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>360
連打してると表示スキップされるバグは前からあるぞ もう一回>>244試したら、
奥義→スキル2→スキル2で交互撃ちじゃなかったんだが
>>296 お前がテンプレ入りしろ
>>304 とんでもない本物はお前だ
>>308 一生他人のせいにして治らないあほ
>>331 中身を見ないで雰囲気だけで判断して乗っかるバカ
この話がつまりどういうことかわかるか?
誰一人正しいことを言っている奴が居なかったということだぞ?
俺たちにはスキルシートは早かったんだよ スキルシートよく分からんって人も、ここでやりたいこと聞けば誰かが書いてくれるよ
んで、そのシートを見て仕組みを理解すれば自分で書けるようになる
このスレを見てない人の声はこのスレに届いてこないので、それは知らん ぼく「わかってるつもりになってるみたいだけど俺もお前らもスキルシートのことわかってないからな、飯盒炊爨!」
敵A「飯盒炊飯だろwお前以外はわかってるから」
敵B「なんだよ飯盒スイサンってw炊飯だろwテンプレ入りレベルのバカ」
敵C「恥ずかしくてもう書き込みできないだろw(飯盒ってなんだろ……)」 私の様なオーク脳ではスキルシートがちんちんかんぷんです… >>384
一応私は
メルシー交互撃ち
スキル2 → 被回復効果 < 3ターン
奥義 → ムジョッコン
これで交互撃ち実装しています、ただし不測の事態にも対応できているかはあんまり自信ないです 2Tにしても一回目はスキル2を無視するよ(´・ω・`)
奥義一発撃ってから交互を開始 001スキル2 バトルターンの経過=1ターン
002スキル2 自身sp継続回復>=2ターン
003奥義 無条件
疾駆限定だけどこんなんどう バトルターンの経過=1ターン
これで最初どっち撃つか決めるの良さげだよね 分からないとかついて行けないなら無理せずやらなければ良いのに
スキルシートだけじゃなく魔界もそうだしテンプレ編成とかもそう
所詮ゲームなのに無理して上について行こうとしてストレス溜めたらアホみたいじゃん >>392
わかろうとしてるからこそ、わかる前にまずわからないことを知らなければならないんだよ >>377
スキルシート実装は昨日の話しなのに、何故こんなにも正解を求めるの?
試行錯誤して楽しめばいいじゃん
多分、奥義のSPが足りない
スキルの前に継続回復無しをトリガーにして
通常攻撃を挟んでみたらどうだろ? >>394
いやだから、俺はまだみんなよくわかってないよって話をしてて、
それなのに「俺はわかってる、わからない奴がばか」、みたいなソフィストがいっぱい居るので、批判しているわけです 上で話されてるスキル2無視して奥義打っちゃうよってメルシーの話?
スキル2 → 被回復効果 < 2ターン
奥義 → ムジョッコン
これで普通にスキル2から打ち始めるけども、俺が何か勘違いしてる? >>396
狂ったソクラテスだったか
無知の知を言ったら、なんだってわからないだろ
みんな、それぞれのレベルで解ってるんだよ 科学染めの強くなりそうでイマイチな感じがな…
幻影不知火枠が足りんのと会心系バフが一人でまとめてかけれないのが原因か >>398
頭ワイト(沸いと)を笑うとき、ワイトもまたこちらを笑っているのだ 謎ランキングスマホ版が1位でPC版が4位?っぽいな
やっぱりみんな婆さんのエロに興味津々なんですねぇ 斯く言うわたしも
上のほうで議論した、完全な打ち分けが良くわからん
例えば
フルアサで奥義→スキル1→スキル1→スキル1→奥義→
条件として
奥義発動でSPが無い場合は奥義まで通常攻撃でスキルをためる
スキル1でSPが尽きた場合は、通常攻撃
出来そうな気もするんだが スマホ版はどんな時でも高いからあれだけどPC版4位は低めスタートだぞ
それぐらい最近はPC版で初動なら高くなってる >>400
よく分からないけど、俺には君が最初に、他人に攻撃したように見えたぞ
スキルシートなんかより、人の気持ちを先に勉強したほうが良いのでは? そんなに打ち分けするキャラもそういないしスキル2デフォルトでJoJoに覚えていくさ >>405
スマホ版しかやってないけどそうなのか
PCとどっちがユーザー数多いかわからんけど今回のは今までにないキャラなんだがな >>407
煽った結果全員間違ってたって結果には驚きましたがね きっと最初に煽ったのは公式twitterさ
こんな簡単な事も分からないのかいって連投だったからね
まぁ ID:RxOU6I1p0 はスレ汚してないでメモに手書きで頑張って >>404
何を優先したい?
1.>奥義発動でSPが無い場合は奥義まで通常攻撃でスキルをためる
この時にスキル1発動分のSPが貯まっていても打たないで欲しいってこと?
それは奥義優先だから簡単なんだけど、
2.>スキル1でSPが尽きた場合は、通常攻撃
↑このスキル1は何故打ちたいの?
1.では奥義まで貯めるって話だけども
スキル1優先で、SPが95%まで貯まった時だけ奥義、とかなら出来るけど 鹿のタペストリー届いたぁぁぁ!
[急募]BR/DVDレコーダPS5所有個人PC無しでCD再生又は記録媒体に写す方法 >>397
アンカー付けなかった私が悪いな(´・ω・`)
>>377が言った
>>244のSP継続パターンは2Tにしても初手スキル2を撃てる状態でも無視するよ言いたかった
奥義一発撃ってから交互開始する オートの経路指定ってどこからやるんでしょう…検索しても全然でてこない >>409
ミストレコラボ後から人が増えたのかPC順位も高くなってきたかな
ちなみに今年の恒常でPC1位も取ったのはあず姉とやなぎんぐらい >>414
>>244の式だと無視するね
優先順位と不等号が逆だね
>>397で普通に大丈夫 >>415
超上級までクリアしたら初級と中級でオート周回時のカウントダウン中にボタンあらわれるらしい
今日、知った >>397
こねくりまわしといてあれだけどシンプルにそれでいいと思う
スキルの発動に奥義で付与される効果を指定するとそうなる >>419
ありがとうございます、超上級まだ無理なんであきらめときます… >>418
それは知ってる(´・ω・`)
キレながら昨日テストしたから >>412
言葉にしたら、なんか分かりそう
ようはフルアサの奥義自己バフが切れるまでスキル1を連発したい
そして自己バフが切れたら奥義のSPが貯まるまでスキルを使わないようにしたい >>409
今までにないキャラだってだけでガチャに金を出す奴が大勢いるわけ無いだろ
ましてや恒常なのに >>424
S1/自分/ATKバフ≧1 (自分にATKバフがかかっているならS1を実行)
奥義/無条件 (でなければSPが溜まり次第、奥義を使う)
おはり >>404
1番目で自身に攻バフがないときに奥義、後はスキルをデフォルトにすればいける。他の攻バフ要員がいるときはズレるだろうけど。
https://i.imgur.com/qUeWlmf.jpg フレンドのスキルシートダウンロードできるようにしてくれ >>397
それだと奥義のSPが足りない場合は
攻撃挟んでスキル2を繰り返さない? >>427
これだと奥義のスキルポイントが足りないとスキル発動しちゃうと思う すまんこのスキルシートとかいうの理系のヤツしか理解出来ない感じ? >>426
おお、コレならいけそう
てか、書き込み過ぎですね
しばらく消えてます >>432
IF構文って新しいものにであって脳が戸惑ってるだけよ
三日も触れば初日になんであんなに苦しんでたのかわからないレベル
遊戯王のデッキを組んだりポケモンのタイプ相性覚えるほうが100倍むずかしい 結局のところSP計算してSP供給量を調整してSP足りなければ通常攻撃って状況を作らないほうがダメージ効率もいいしスキルシートもすっきりするんだよね よく分からなけりゃ今まで通りスキル2連打しとけば何も困らんぞ
別にスキルシートが出来たからって敵の強さや難易度が全部見直しされたわけじゃないし イベアーカイブのレイドミッションやろうとしたらAP120使ってレイド0…
いやいやいやいや、いくらなんでもおかしいだろ、AP0の初回の時は普通に出てたぞ >>430
厳密にいえばそうだね、その上の行に
奥義 → SP継続回復<2T
通常攻撃 → SP継続回復<2T
を付け足しても良いんだけど、それだと最初に奥義貯まるまでは通常攻撃をすることになる
実践では>>397で他のSPバッファーと合わさってまぁええやろ、的な解決法だね ん?
スキルシートで評価を上げたのがワイトとメルシーで、スキルシートの設定はみんな試行錯誤中ってことかな? シート項目10までかあやっぱ状態異常全部って条件くれ フランシスもスキル2と奥義両方使うようになるだけで貢献度大分変わったと思う >>440
なるほどなー、あんたが大将や
実戦レベルなら出来るけど、理論的な正解はまだ遠いな
フルアサ交互打ちはあれでGoodでした、
ちゃんと奥義が貯まるまではスキルをやめ
通常攻撃をしてた 使いやすくなった奴なんて沢山おるやろな
未来アスカもデバフ/バフ消し/ダメブできるようになったし >>447
リーダースキルや装備効果でATKバフとみなされるなちょっと面倒なんだけど、
さすがにそれはなかったからフルアサは分かりやすいね
メルシーに関しては疾駆装備なら
奥義→ターン経過数=1
奥義 → SP継続回復<2T
通常攻撃 → SP継続回復<2T
スキル2 → 被回復効果 < 2T
奥義 → 無条件
みたいな感じで上手くいきそうだけどもね もっと使いやすくってのはあるけど今は>>445的な使い方だけでも便利やね >>448
ハツカゼはやばいですね
奥義とスキル1の打ち分け、場合によってはスキル2で無敵要塞化します 実際に上がってはいるんだけど
いざ使ってみるとSP足りないことが多すぎて全く想定通りに動けないわ
開花2前提なの多すぎるんだよなぁ >>446
蘇生アイテム総動員してアサギさくらの奥義毎ターンぶちこめば勝てそうだけど、失敗したら大損するのが嫌だな。
超人版魔神蛇子様実装の前フリなのかね。 今回の50階もう無理そうだし諦めよ
50階でつまづいたの初めてだわ SP足りなくて回らない人は>>201みたいに組んでいけば回るよ 超人版じゃねえわ科学版だ恥ずかしい。常時開放に焦ることないわな 厳しい事言うようだけど
SP足りないのは別にスキルシートのせいではないよね
だから開花2前提なんてことはないでしょ
試行錯誤するか、簡単な設定で済ませたいならSP回復増やすしかない まあスキルセットはここ1年ぐらいで強いキャラがさらに強くなるだけで
だいぶ前に実装されたのが強くなるわけではないな 打ち分け上手い事動くようになると楽しいな
アリシアとかバニングみたいにスキル2も使えるようになると使い勝手上がるし アリシアは打ち分けというより
アサクラ実装で科学のSP供給量が爆上がりしたから
毎ターン奥義が容易になって状態異常無効が現実的になったからじゃないの TCGは横にインフレするからメタが変わったり旧カード再評価があったりするけど
ネトゲは縦のインフレだからそういうことは基本起こらないね これって
true < nターン
true ≧ nターン
って事?プログラミングなの? そもそもカードゲームじゃないんだから比べられるもんでもないし、今回は初期の頃のSRはともかくある程度再評価かかるのは出てるでしょ そこまで劇的に変わるのはないと思う
それだけ最近キャラのステータスやバフ、スキル威力上がってるからね >>466はアリシアじゃなくてマヤの話ですごめんなさい >>470
確かに恒常の方も上がって来てるしそこくらいなのかな? 自然アリーナひっでぇな、魔神蛇子もゆきアスも使えないのにカット反射とか何考えてんだ 頭ハゲそうになるよな今回のアリーナ
ガチでハゲてきた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています