【DMM.R18】対魔忍RPGX Part667
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 1359-UPX4)2022/10/01(土) 02:43:05.40ID:FLNjceie0
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。

前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part666
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-7uza)2022/10/01(土) 18:16:47.17ID:RxOU6I1p0
もう一回>>244試したら、
奥義→スキル2→スキル2で交互撃ちじゃなかったんだが

>>296 お前がテンプレ入りしろ
>>304 とんでもない本物はお前だ
>>308 一生他人のせいにして治らないあほ
>>331 中身を見ないで雰囲気だけで判断して乗っかるバカ

この話がつまりどういうことかわかるか?
誰一人正しいことを言っている奴が居なかったということだぞ?
俺たちにはスキルシートは早かったんだよ
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03ae-pIDl)2022/10/01(土) 18:29:06.70ID:5/mcdzru0
スキルシートよく分からんって人も、ここでやりたいこと聞けば誰かが書いてくれるよ
んで、そのシートを見て仕組みを理解すれば自分で書けるようになる

このスレを見てない人の声はこのスレに届いてこないので、それは知らん
0383名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-7uza)2022/10/01(土) 18:36:12.64ID:RxOU6I1p0
ぼく「わかってるつもりになってるみたいだけど俺もお前らもスキルシートのことわかってないからな、飯盒炊爨!」
敵A「飯盒炊飯だろwお前以外はわかってるから」
敵B「なんだよ飯盒スイサンってw炊飯だろwテンプレ入りレベルのバカ」
敵C「恥ずかしくてもう書き込みできないだろw(飯盒ってなんだろ……)」
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-7uza)2022/10/01(土) 18:40:10.82ID:RxOU6I1p0
>>384
一応私は

メルシー交互撃ち
スキル2 → 被回復効果 < 3ターン
奥義 → ムジョッコン

これで交互撃ち実装しています、ただし不測の事態にも対応できているかはあんまり自信ないです
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW efa6-wpa0)2022/10/01(土) 19:02:12.09ID:xkAV62vx0
分からないとかついて行けないなら無理せずやらなければ良いのに
スキルシートだけじゃなく魔界もそうだしテンプレ編成とかもそう
所詮ゲームなのに無理して上について行こうとしてストレス溜めたらアホみたいじゃん
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 19:07:42.82ID:l9hzDLkn0
>>377
スキルシート実装は昨日の話しなのに、何故こんなにも正解を求めるの?

試行錯誤して楽しめばいいじゃん


多分、奥義のSPが足りない
スキルの前に継続回復無しをトリガーにして
通常攻撃を挟んでみたらどうだろ?
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-7uza)2022/10/01(土) 19:10:22.30ID:RxOU6I1p0
>>394
いやだから、俺はまだみんなよくわかってないよって話をしてて、
それなのに「俺はわかってる、わからない奴がばか」、みたいなソフィストがいっぱい居るので、批判しているわけです
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03ae-pIDl)2022/10/01(土) 19:12:52.34ID:5/mcdzru0
上で話されてるスキル2無視して奥義打っちゃうよってメルシーの話?

スキル2 → 被回復効果 < 2ターン
奥義 → ムジョッコン

これで普通にスキル2から打ち始めるけども、俺が何か勘違いしてる?
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 19:15:34.65ID:l9hzDLkn0
>>396
狂ったソクラテスだったか
無知の知を言ったら、なんだってわからないだろ

みんな、それぞれのレベルで解ってるんだよ
0399名無しさん@ピンキー (スフッ Sddf-OVSW)2022/10/01(土) 19:20:22.42ID:xKafS9zzd
科学染めの強くなりそうでイマイチな感じがな…
幻影不知火枠が足りんのと会心系バフが一人でまとめてかけれないのが原因か
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 19:25:09.93ID:l9hzDLkn0
斯く言うわたしも
上のほうで議論した、完全な打ち分けが良くわからん

例えば
フルアサで奥義→スキル1→スキル1→スキル1→奥義→

条件として
奥義発動でSPが無い場合は奥義まで通常攻撃でスキルをためる
スキル1でSPが尽きた場合は、通常攻撃

出来そうな気もするんだが
0407名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 19:28:41.66ID:l9hzDLkn0
>>400
よく分からないけど、俺には君が最初に、他人に攻撃したように見えたぞ

スキルシートなんかより、人の気持ちを先に勉強したほうが良いのでは?
0411名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 032f-m0Us)2022/10/01(土) 19:32:59.62ID:7DfPShD60
きっと最初に煽ったのは公式twitterさ
こんな簡単な事も分からないのかいって連投だったからね
まぁ ID:RxOU6I1p0 はスレ汚してないでメモに手書きで頑張って
0412名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03ae-pIDl)2022/10/01(土) 19:34:15.71ID:5/mcdzru0
>>404
何を優先したい?

1.>奥義発動でSPが無い場合は奥義まで通常攻撃でスキルをためる
この時にスキル1発動分のSPが貯まっていても打たないで欲しいってこと?
それは奥義優先だから簡単なんだけど、

2.>スキル1でSPが尽きた場合は、通常攻撃
↑このスキル1は何故打ちたいの?
1.では奥義まで貯めるって話だけども

スキル1優先で、SPが95%まで貯まった時だけ奥義、とかなら出来るけど
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 19:42:45.50ID:l9hzDLkn0
>>412
言葉にしたら、なんか分かりそう

ようはフルアサの奥義自己バフが切れるまでスキル1を連発したい
そして自己バフが切れたら奥義のSPが貯まるまでスキルを使わないようにしたい
0426名無しさん@ピンキー (ラクペッ MM97-pIDl)2022/10/01(土) 19:45:33.02ID:T/JwdqXxM
>>424
S1/自分/ATKバフ≧1 (自分にATKバフがかかっているならS1を実行)
奥義/無条件 (でなければSPが溜まり次第、奥義を使う)
おはり
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 19:51:08.01ID:l9hzDLkn0
>>397
それだと奥義のSPが足りない場合は
攻撃挟んでスキル2を繰り返さない?
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 19:54:11.22ID:l9hzDLkn0
>>427
これだと奥義のスキルポイントが足りないとスキル発動しちゃうと思う
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cfc0-yOQ1)2022/10/01(土) 19:54:56.04ID:8AOzzndV0
すまんこのスキルシートとかいうの理系のヤツしか理解出来ない感じ?
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 19:57:13.35ID:l9hzDLkn0
>>426
おお、コレならいけそう

てか、書き込み過ぎですね
しばらく消えてます
0435名無しさん@ピンキー (ラクペッ MM97-pIDl)2022/10/01(土) 19:58:19.03ID:T/JwdqXxM
>>432
IF構文って新しいものにであって脳が戸惑ってるだけよ
三日も触れば初日になんであんなに苦しんでたのかわからないレベル
遊戯王のデッキを組んだりポケモンのタイプ相性覚えるほうが100倍むずかしい
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c37a-sbyh)2022/10/01(土) 20:01:12.84ID:tEr21EXD0
結局のところSP計算してSP供給量を調整してSP足りなければ通常攻撃って状況を作らないほうがダメージ効率もいいしスキルシートもすっきりするんだよね
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-pIDl)2022/10/01(土) 20:03:44.88ID:8PkdX+Lm0
よく分からなけりゃ今まで通りスキル2連打しとけば何も困らんぞ
別にスキルシートが出来たからって敵の強さや難易度が全部見直しされたわけじゃないし
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-pIDl)2022/10/01(土) 20:05:13.73ID:WsRJ7Law0
イベアーカイブのレイドミッションやろうとしたらAP120使ってレイド0…
いやいやいやいや、いくらなんでもおかしいだろ、AP0の初回の時は普通に出てたぞ
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03ae-pIDl)2022/10/01(土) 20:08:07.17ID:5/mcdzru0
>>430
厳密にいえばそうだね、その上の行に

奥義 → SP継続回復<2T
通常攻撃 → SP継続回復<2T

を付け足しても良いんだけど、それだと最初に奥義貯まるまでは通常攻撃をすることになる
実践では>>397で他のSPバッファーと合わさってまぁええやろ、的な解決法だね
0447名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 20:27:27.23ID:l9hzDLkn0
>>440
なるほどなー、あんたが大将や

実戦レベルなら出来るけど、理論的な正解はまだ遠いな

フルアサ交互打ちはあれでGoodでした、
ちゃんと奥義が貯まるまではスキルをやめ
通常攻撃をしてた
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03ae-pIDl)2022/10/01(土) 20:32:39.07ID:5/mcdzru0
>>447
リーダースキルや装備効果でATKバフとみなされるなちょっと面倒なんだけど、
さすがにそれはなかったからフルアサは分かりやすいね

メルシーに関しては疾駆装備なら

奥義→ターン経過数=1
奥義 → SP継続回復<2T
通常攻撃 → SP継続回復<2T
スキル2 → 被回復効果 < 2T
奥義 → 無条件

みたいな感じで上手くいきそうだけどもね
0451名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 20:36:12.94ID:HldLHoYQa
>>448
ハツカゼはやばいですね
奥義とスキル1の打ち分け、場合によってはスキル2で無敵要塞化します
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4348-CAaj)2022/10/01(土) 20:58:43.20ID:njxLQAIR0
>>446
蘇生アイテム総動員してアサギさくらの奥義毎ターンぶちこめば勝てそうだけど、失敗したら大損するのが嫌だな。
超人版魔神蛇子様実装の前フリなのかね。
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4348-CAaj)2022/10/01(土) 21:09:54.82ID:njxLQAIR0
超人版じゃねえわ科学版だ恥ずかしい。常時開放に焦ることないわな
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b37a-faTY)2022/10/01(土) 21:15:43.50ID:IXcYoBeW0
厳しい事言うようだけど
SP足りないのは別にスキルシートのせいではないよね
だから開花2前提なんてことはないでしょ
試行錯誤するか、簡単な設定で済ませたいならSP回復増やすしかない
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b37a-faTY)2022/10/01(土) 21:45:29.43ID:IXcYoBeW0
アリシアは打ち分けというより
アサクラ実装で科学のSP供給量が爆上がりしたから
毎ターン奥義が容易になって状態異常無効が現実的になったからじゃないの
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-icbw)2022/10/01(土) 21:47:02.45ID:wqPeySHA0
TCGは横にインフレするからメタが変わったり旧カード再評価があったりするけど
ネトゲは縦のインフレだからそういうことは基本起こらないね
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b37a-faTY)2022/10/01(土) 21:55:33.40ID:IXcYoBeW0
>>466はアリシアじゃなくてマヤの話ですごめんなさい
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