【DMM.R18】対魔忍RPGX Part667
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 1359-UPX4)2022/10/01(土) 02:43:05.40ID:FLNjceie0
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part666
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0040名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cf92-SbZy)2022/10/01(土) 09:06:22.76ID:PfpXoPe70
>>31
そもそも交互にうつのが目的じゃなくて
バブがきれたタイミングでそのバブがのるスキルをうつのが本当の目的でしょ?
バブがのるスキルを条件づけして上
常時うつスキルを下にして無条件
これで交互じゃなくてもっと効率がよかよか
0042名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 09:09:45.38ID:nyC9gAKTa
>>38
言うてSP足りないから、今回の手番はSP貯めて次に奥義を打つか
は自由意志のからむ結構複雑な思考だったりする

脳死なら偶数ターン=スキル、奇数ターン=奥義

スキルシート活用ならバフの残りターンを
発動条件にする
0046名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 09:13:09.32ID:nyC9gAKTa
>>44
まあ奇数偶数はほしいよね
脳死をやるにしても、いまの設定だと面倒くさいし
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-7uza)2022/10/01(土) 09:15:24.98ID:RxOU6I1p0
小太郎のハンドサインだって、
「バフの残りターンが≧だった場合奥義を発動! ゆきかぜのターン!」
とかやってるわけじゃなくて、
「指が二本だったらスキル!三本だったら奥義な!」くらいのレベルだろ
0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b32f-Kv6Z)2022/10/01(土) 09:16:16.80ID:UG0M3e9j0
>>42
手順には@ABCの順番かあるとしますやん?(´・ω・`)
@があるからABCと進むんだよな?
勿論@は初歩だから、細かい設定を求めて連中からは不満が出るわな?
@なんか求めてねえ!そんなの往来のオートに毛が生えた程度だろう!ってな?
でもやで?@を飛ばしてAを選択するのと
@がないからAを使うしかないとは全然違うねん
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b32f-Kv6Z)2022/10/01(土) 09:18:56.16ID:UG0M3e9j0
それこそアイテム込みのスキルシート実装されれば魔界で猛威を振るだろうけどな?(´・ω・`)
今回の仕様を見てそこまで見越して絶賛してる連中もいるだろうけどさ?
0055名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 09:21:04.97ID:nyC9gAKTa
>>48
いろいろ考えたけど(実戦はしてない)
役割を持たしてスキルで回す従来の方法のほうがDPSは効率良さそう

でも相手のダメージカットを参照して
アスかぜの奥義をぶっ放すのたのちいw
0056名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 09:22:54.13ID:nyC9gAKTa
>>50
ごめんなさい
なに言うてるかわからん。。。
0059名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d396-7uza)2022/10/01(土) 09:24:45.84ID:/fkz7T5F0
まさか運営もこんな簡単なフローチャートすら理解出来ない土人がたくさんいるとは思わなかっただろうな
必死に解説してて草生えるんだ
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cf92-SbZy)2022/10/01(土) 09:25:01.39ID:PfpXoPe70
補助輪つけた自転車の補助輪をはずせるようにかりました
補助輪はずせる奴はずるい、もとにもどせ!!!
と言ってるようにしか思えない
そもそも前の仕様はデフォルトでできるようになってるのに
脳死勢は無双弱体化のときも同じようなこと言ったな
個人的には運営は脳死勢も見据えていい仕様変更したと思う
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-7uza)2022/10/01(土) 09:26:39.66ID:RxOU6I1p0
>>59
いうてバフが残りnターンで条件、とか言われてもゲーム中でバフが何ターン継続するかスキル欄に説明ないがな
そういうところ含めて仕事でやってんじゃねえんだぞ
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 09:27:48.94ID:l9hzDLkn0
>>50
その初歩の設定と思ってる1が
実は2、3より複雑なのでは?

単純に偶数、奇数ならターン数を直に指定する今のままが一番簡単に出来る思うのだが

自分はもう少し複雑に偶奇の命令は数式を使いたいが
0067名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-7uza)2022/10/01(土) 09:28:52.04ID:RxOU6I1p0
とりあえず俺の中では、

バフ < 【設定値】ターン

で制御するのが一番頭の中でやりたいことに近くなるかと思ってるが、
左側の代入値がwiki見に行かないとわかんねんだーよ
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 09:29:41.43ID:l9hzDLkn0
>>63
たしかに、それは万里ある
0069名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 09:32:28.97ID:nyC9gAKTa
>>67
それは残りのバフ数なわけだから
wiki関係ないのでは?
0076名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 09:40:34.47ID:nyC9gAKTa
>>71
ごめんなさい、頭オークです

バフが無くなったらバフ→<1T
バフが無くなる前にバフ→<2T

でスキルの最大継続ターン数は関係ないと思てた
0078名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-hXXO)2022/10/01(土) 09:42:19.16ID:Owcc3JJ7a
数式に馴染んでないとATKアップ<設定値ターンとか書かれてもスッと入ってこないし素直に日本語で書けば良かったんだ
上でもわかんねー言ってる人多いけど不等号の意味から分からんわけじゃなかろうし
0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 09:46:37.87ID:l9hzDLkn0
>>77
デバフは偉大という事さ
0081名無しさん@ピンキー (スププ Sddf-sQtR)2022/10/01(土) 09:50:07.06ID:oY2brz0Md
>>79
フレのLSを嫁アサギからゆきアスに変えたら大きくダメージ伸びそうだな
他のキャラが会心率下がるから痛し痒しだけど
超人のサポート設定は嫁アサギよりゆきアスの方がいいのかねぇ
0083名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 09:54:39.89ID:l9hzDLkn0
>>72
ちょっと考えてみたいから
どういう命令にしたいか言ってみて


>>80
バフにバフを重ねたいとかの場合には必要になる?かも
<1Tでは無駄に打ちすぎる
0088名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 10:01:07.91ID:nyC9gAKTa
>>84
ごめんなさいm(_ _)m
参考にスキルシート教えて下さい
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03ae-7uza)2022/10/01(土) 10:01:22.36ID:v+zsaIYg0
不等号の意味がよくわからん
バフ>=2ターン
ってバフが掛かってる状態が2ターン以上経過してたらってことでいいのか?
バフ<2ターンだと??バフが掛かってない状態??
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-pIDl)2022/10/01(土) 10:02:02.96ID:WsRJ7Law0
嫁アサのスキル2と奥義交互打ちしようとしたけど開花1とスキレベ1じゃSP足りないわ
嫁アサも鬼凜も自然パもどこもかしこも開花2を要求してきてキッツイわこれ
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b32f-Kv6Z)2022/10/01(土) 10:04:53.92ID:UG0M3e9j0
>>83
多分根底から考え方が違う(´・ω・`)
私を含めた交互撃ちぐらい簡単に設定させて?と言う派の考え方は
4つスロットがあると仮定
@奥義AスキルB奥義Cスキル
と設定させてくれれば話は簡単じゃね?と思うわけやね
でもな?
BC未設定で@Aループとか

でもあんたも含めた賢い人達はね?
その順番通り設定しても行動阻害(SP未満)なりなんなりされたら出来ないだろ?だから細かい設定が必要だろ?と考える
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 10:17:29.91ID:l9hzDLkn0
>>93
奥義のスキルポイントが足りないときにどうなるの?
かりに攻撃に変わるとして、次の手番はスキルだから
スキル→攻撃→スキル?
0105名無しさん@ピンキー (ラクペッ MM97-pIDl)2022/10/01(土) 10:22:01.56ID:T/JwdqXxM
豚さんの言いたい命令は、4スロットあって、上から順にこなして、
足りないときは攻撃挟んで、終端についたら頭に戻るwhile処理じゃろ?
0106名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 10:22:26.70ID:l9hzDLkn0
>>103
わりぃオーク語でたのむ
0118名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 10:32:49.88ID:l9hzDLkn0
>>105
足りないときは、攻撃に差し替えるのではなく
攻撃を挿入して処理の順番をずらし
処理を上から繰り返すという事か

プログラムは小学生なみだから
どういうプログラムにすれば良いか分からぬ。。。
0123名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 10:39:10.41ID:EvUxaakJa
>>119
魔界の民だけど単純にDPSは従来のスキルパが強そう

でもダメカに反発して、カウンターでアスかぜの奥義を入れたり
戦闘不能に反応してワイトが奥義使ったり
たのしいよ
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 53d1-xTqz)2022/10/01(土) 10:39:27.71ID:wqQw306s0
>>62
これも何気に良アプデだよね
って前から?前回イベではできなかった記憶があるんだが…

信頼度の制限撤廃とかボックス経由せずガチャ時のメモリーが付与されるとか、
公式放送で言及されてなかった細かいアプデがしれっと色々されててとてもありがたい
0128名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 10:46:53.97ID:l2CMWLHMa
>>125
自動売却ってまだ使ってないけど
ラックがカンストされてなくても売却されるの?
0134名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 10:57:35.88ID:l2CMWLHMa
>>131
>>129
あぶない、危うく売っちまうとこだったw

使ってみたけど
自動売却の設定画面でラック数が分かればなお良いね
またはキャラの画面で自動売却の設定が出来るように
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 11:00:54.71ID:l9hzDLkn0
>>133
熟練のド変態オークには過去の話かもしれんが
普通はR80が主力なんだぜ
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03ae-7uza)2022/10/01(土) 11:01:16.49ID:v+zsaIYg0
>>133
決戦でラック100が簡単に作れるようになるまではわりと出番あったな
R使うのは状態異常防ぐ意味の方が大きかったが
最近は何にも考えないで複数異常をばらまくから
そういうプレイヤーの工夫とか台無しにしてるよね
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