【DMM.R18】対魔忍RPGX Part667
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 1359-UPX4)2022/10/01(土) 02:43:05.40ID:FLNjceie0
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part666
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0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 19:42:45.50ID:l9hzDLkn0
>>412
言葉にしたら、なんか分かりそう

ようはフルアサの奥義自己バフが切れるまでスキル1を連発したい
そして自己バフが切れたら奥義のSPが貯まるまでスキルを使わないようにしたい
0426名無しさん@ピンキー (ラクペッ MM97-pIDl)2022/10/01(土) 19:45:33.02ID:T/JwdqXxM
>>424
S1/自分/ATKバフ≧1 (自分にATKバフがかかっているならS1を実行)
奥義/無条件 (でなければSPが溜まり次第、奥義を使う)
おはり
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 19:51:08.01ID:l9hzDLkn0
>>397
それだと奥義のSPが足りない場合は
攻撃挟んでスキル2を繰り返さない?
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 19:54:11.22ID:l9hzDLkn0
>>427
これだと奥義のスキルポイントが足りないとスキル発動しちゃうと思う
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cfc0-yOQ1)2022/10/01(土) 19:54:56.04ID:8AOzzndV0
すまんこのスキルシートとかいうの理系のヤツしか理解出来ない感じ?
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 19:57:13.35ID:l9hzDLkn0
>>426
おお、コレならいけそう

てか、書き込み過ぎですね
しばらく消えてます
0435名無しさん@ピンキー (ラクペッ MM97-pIDl)2022/10/01(土) 19:58:19.03ID:T/JwdqXxM
>>432
IF構文って新しいものにであって脳が戸惑ってるだけよ
三日も触れば初日になんであんなに苦しんでたのかわからないレベル
遊戯王のデッキを組んだりポケモンのタイプ相性覚えるほうが100倍むずかしい
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c37a-sbyh)2022/10/01(土) 20:01:12.84ID:tEr21EXD0
結局のところSP計算してSP供給量を調整してSP足りなければ通常攻撃って状況を作らないほうがダメージ効率もいいしスキルシートもすっきりするんだよね
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-pIDl)2022/10/01(土) 20:03:44.88ID:8PkdX+Lm0
よく分からなけりゃ今まで通りスキル2連打しとけば何も困らんぞ
別にスキルシートが出来たからって敵の強さや難易度が全部見直しされたわけじゃないし
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-pIDl)2022/10/01(土) 20:05:13.73ID:WsRJ7Law0
イベアーカイブのレイドミッションやろうとしたらAP120使ってレイド0…
いやいやいやいや、いくらなんでもおかしいだろ、AP0の初回の時は普通に出てたぞ
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03ae-pIDl)2022/10/01(土) 20:08:07.17ID:5/mcdzru0
>>430
厳密にいえばそうだね、その上の行に

奥義 → SP継続回復<2T
通常攻撃 → SP継続回復<2T

を付け足しても良いんだけど、それだと最初に奥義貯まるまでは通常攻撃をすることになる
実践では>>397で他のSPバッファーと合わさってまぁええやろ、的な解決法だね
0447名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8392-FNBz)2022/10/01(土) 20:27:27.23ID:l9hzDLkn0
>>440
なるほどなー、あんたが大将や

実戦レベルなら出来るけど、理論的な正解はまだ遠いな

フルアサ交互打ちはあれでGoodでした、
ちゃんと奥義が貯まるまではスキルをやめ
通常攻撃をしてた
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03ae-pIDl)2022/10/01(土) 20:32:39.07ID:5/mcdzru0
>>447
リーダースキルや装備効果でATKバフとみなされるなちょっと面倒なんだけど、
さすがにそれはなかったからフルアサは分かりやすいね

メルシーに関しては疾駆装備なら

奥義→ターン経過数=1
奥義 → SP継続回復<2T
通常攻撃 → SP継続回復<2T
スキル2 → 被回復効果 < 2T
奥義 → 無条件

みたいな感じで上手くいきそうだけどもね
0451名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-FNBz)2022/10/01(土) 20:36:12.94ID:HldLHoYQa
>>448
ハツカゼはやばいですね
奥義とスキル1の打ち分け、場合によってはスキル2で無敵要塞化します
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4348-CAaj)2022/10/01(土) 20:58:43.20ID:njxLQAIR0
>>446
蘇生アイテム総動員してアサギさくらの奥義毎ターンぶちこめば勝てそうだけど、失敗したら大損するのが嫌だな。
超人版魔神蛇子様実装の前フリなのかね。
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4348-CAaj)2022/10/01(土) 21:09:54.82ID:njxLQAIR0
超人版じゃねえわ科学版だ恥ずかしい。常時開放に焦ることないわな
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b37a-faTY)2022/10/01(土) 21:15:43.50ID:IXcYoBeW0
厳しい事言うようだけど
SP足りないのは別にスキルシートのせいではないよね
だから開花2前提なんてことはないでしょ
試行錯誤するか、簡単な設定で済ませたいならSP回復増やすしかない
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b37a-faTY)2022/10/01(土) 21:45:29.43ID:IXcYoBeW0
アリシアは打ち分けというより
アサクラ実装で科学のSP供給量が爆上がりしたから
毎ターン奥義が容易になって状態異常無効が現実的になったからじゃないの
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-icbw)2022/10/01(土) 21:47:02.45ID:wqPeySHA0
TCGは横にインフレするからメタが変わったり旧カード再評価があったりするけど
ネトゲは縦のインフレだからそういうことは基本起こらないね
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b37a-faTY)2022/10/01(土) 21:55:33.40ID:IXcYoBeW0
>>466はアリシアじゃなくてマヤの話ですごめんなさい
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8f92-OLU2)2022/10/01(土) 22:37:53.18ID:6KBaiU5a0
効率は比べ物にならん訳だが、そもそも手動でなら今までも出来てた事だからな
スキルシートで性能が上がった訳じゃないから根本から評価がひっくり返るようなのは無いでしょ
0487名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM37-EfIb)2022/10/02(日) 00:24:39.56ID:aQ9CRrbhM
ATKアップ<1ターン
ATKアップ≧3ターン
これでATKアップが無いときに奥義、ATKアップにかかってから3ターン後に奥義だと思うんだけど、毎ターン奥義発動してしまう
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4348-CAaj)2022/10/02(日) 00:28:12.94ID:DJe5ykc50
>>486
凄い奴だよお前がナンバーワンだ
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c37a-sbyh)2022/10/02(日) 00:31:24.11ID:MwyGdCUb0
右の数字は経過ターンじゃなくて左の項目が右の項目以上か未満かって意味
それだとATKアップが1ターン未満なら奥義とATKアップの残りターン数が3ターン以上なら奥義ってなる
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b37a-faTY)2022/10/02(日) 01:02:31.05ID:nPPXZg8T0
>>487
バフをトリガーにする場合は「ATKアップ」の部分を「ATKアップの残りターン」って考えるとわかり易い
だから「ATKアップ」<1ターンは「ATKアップの残りターン」<1ターンってこと
つまり1行目だけ設定しとけばバフ切れたら奥義打つ
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03ae-pIDl)2022/10/02(日) 04:42:01.26ID:vYvXeRjp0
>>508
何がしたいかと自分のシートを見せれば誰かが修正してくれるよ

1.奥義 → 無条件
2.モード奥義 → 何がしたいか次第の条件
3番目以降に2.がすり抜けた際の行動

を組み込むと上手くいくとは思うけど
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