【DMM.R18】対魔忍RPGX Part667
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part666
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1664459811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 鹿のタペストリー届いたぁぁぁ!
[急募]BR/DVDレコーダPS5所有個人PC無しでCD再生又は記録媒体に写す方法 >>397
アンカー付けなかった私が悪いな(´・ω・`)
>>377が言った
>>244のSP継続パターンは2Tにしても初手スキル2を撃てる状態でも無視するよ言いたかった
奥義一発撃ってから交互開始する オートの経路指定ってどこからやるんでしょう…検索しても全然でてこない >>409
ミストレコラボ後から人が増えたのかPC順位も高くなってきたかな
ちなみに今年の恒常でPC1位も取ったのはあず姉とやなぎんぐらい >>414
>>244の式だと無視するね
優先順位と不等号が逆だね
>>397で普通に大丈夫 >>415
超上級までクリアしたら初級と中級でオート周回時のカウントダウン中にボタンあらわれるらしい
今日、知った >>397
こねくりまわしといてあれだけどシンプルにそれでいいと思う
スキルの発動に奥義で付与される効果を指定するとそうなる >>419
ありがとうございます、超上級まだ無理なんであきらめときます… >>418
それは知ってる(´・ω・`)
キレながら昨日テストしたから >>412
言葉にしたら、なんか分かりそう
ようはフルアサの奥義自己バフが切れるまでスキル1を連発したい
そして自己バフが切れたら奥義のSPが貯まるまでスキルを使わないようにしたい >>409
今までにないキャラだってだけでガチャに金を出す奴が大勢いるわけ無いだろ
ましてや恒常なのに >>424
S1/自分/ATKバフ≧1 (自分にATKバフがかかっているならS1を実行)
奥義/無条件 (でなければSPが溜まり次第、奥義を使う)
おはり >>404
1番目で自身に攻バフがないときに奥義、後はスキルをデフォルトにすればいける。他の攻バフ要員がいるときはズレるだろうけど。
https://i.imgur.com/qUeWlmf.jpg フレンドのスキルシートダウンロードできるようにしてくれ >>397
それだと奥義のSPが足りない場合は
攻撃挟んでスキル2を繰り返さない? >>427
これだと奥義のスキルポイントが足りないとスキル発動しちゃうと思う すまんこのスキルシートとかいうの理系のヤツしか理解出来ない感じ? >>426
おお、コレならいけそう
てか、書き込み過ぎですね
しばらく消えてます >>432
IF構文って新しいものにであって脳が戸惑ってるだけよ
三日も触れば初日になんであんなに苦しんでたのかわからないレベル
遊戯王のデッキを組んだりポケモンのタイプ相性覚えるほうが100倍むずかしい 結局のところSP計算してSP供給量を調整してSP足りなければ通常攻撃って状況を作らないほうがダメージ効率もいいしスキルシートもすっきりするんだよね よく分からなけりゃ今まで通りスキル2連打しとけば何も困らんぞ
別にスキルシートが出来たからって敵の強さや難易度が全部見直しされたわけじゃないし イベアーカイブのレイドミッションやろうとしたらAP120使ってレイド0…
いやいやいやいや、いくらなんでもおかしいだろ、AP0の初回の時は普通に出てたぞ >>430
厳密にいえばそうだね、その上の行に
奥義 → SP継続回復<2T
通常攻撃 → SP継続回復<2T
を付け足しても良いんだけど、それだと最初に奥義貯まるまでは通常攻撃をすることになる
実践では>>397で他のSPバッファーと合わさってまぁええやろ、的な解決法だね ん?
スキルシートで評価を上げたのがワイトとメルシーで、スキルシートの設定はみんな試行錯誤中ってことかな? シート項目10までかあやっぱ状態異常全部って条件くれ フランシスもスキル2と奥義両方使うようになるだけで貢献度大分変わったと思う >>440
なるほどなー、あんたが大将や
実戦レベルなら出来るけど、理論的な正解はまだ遠いな
フルアサ交互打ちはあれでGoodでした、
ちゃんと奥義が貯まるまではスキルをやめ
通常攻撃をしてた 使いやすくなった奴なんて沢山おるやろな
未来アスカもデバフ/バフ消し/ダメブできるようになったし >>447
リーダースキルや装備効果でATKバフとみなされるなちょっと面倒なんだけど、
さすがにそれはなかったからフルアサは分かりやすいね
メルシーに関しては疾駆装備なら
奥義→ターン経過数=1
奥義 → SP継続回復<2T
通常攻撃 → SP継続回復<2T
スキル2 → 被回復効果 < 2T
奥義 → 無条件
みたいな感じで上手くいきそうだけどもね もっと使いやすくってのはあるけど今は>>445的な使い方だけでも便利やね >>448
ハツカゼはやばいですね
奥義とスキル1の打ち分け、場合によってはスキル2で無敵要塞化します 実際に上がってはいるんだけど
いざ使ってみるとSP足りないことが多すぎて全く想定通りに動けないわ
開花2前提なの多すぎるんだよなぁ >>446
蘇生アイテム総動員してアサギさくらの奥義毎ターンぶちこめば勝てそうだけど、失敗したら大損するのが嫌だな。
超人版魔神蛇子様実装の前フリなのかね。 今回の50階もう無理そうだし諦めよ
50階でつまづいたの初めてだわ SP足りなくて回らない人は>>201みたいに組んでいけば回るよ 超人版じゃねえわ科学版だ恥ずかしい。常時開放に焦ることないわな 厳しい事言うようだけど
SP足りないのは別にスキルシートのせいではないよね
だから開花2前提なんてことはないでしょ
試行錯誤するか、簡単な設定で済ませたいならSP回復増やすしかない まあスキルセットはここ1年ぐらいで強いキャラがさらに強くなるだけで
だいぶ前に実装されたのが強くなるわけではないな 打ち分け上手い事動くようになると楽しいな
アリシアとかバニングみたいにスキル2も使えるようになると使い勝手上がるし アリシアは打ち分けというより
アサクラ実装で科学のSP供給量が爆上がりしたから
毎ターン奥義が容易になって状態異常無効が現実的になったからじゃないの TCGは横にインフレするからメタが変わったり旧カード再評価があったりするけど
ネトゲは縦のインフレだからそういうことは基本起こらないね これって
true < nターン
true ≧ nターン
って事?プログラミングなの? そもそもカードゲームじゃないんだから比べられるもんでもないし、今回は初期の頃のSRはともかくある程度再評価かかるのは出てるでしょ そこまで劇的に変わるのはないと思う
それだけ最近キャラのステータスやバフ、スキル威力上がってるからね >>466はアリシアじゃなくてマヤの話ですごめんなさい >>470
確かに恒常の方も上がって来てるしそこくらいなのかな? 自然アリーナひっでぇな、魔神蛇子もゆきアスも使えないのにカット反射とか何考えてんだ 頭ハゲそうになるよな今回のアリーナ
ガチでハゲてきた >>473
ハロウィンか五車でカットと反射を消せる奥義持ちの科学キャラが実装される前兆なんかな
もしかしてガチャSRルネが来るのか…? 舞華のバフ付きでも殺してくる超火力もあってストレスがマッハだわ 効率は比べ物にならん訳だが、そもそも手動でなら今までも出来てた事だからな
スキルシートで性能が上がった訳じゃないから根本から評価がひっくり返るようなのは無いでしょ いつもの簡悔精神だろ
今ある手札で古参オークが普通にクリアできないって自慰以外の何物でもない 無期限の高難度コンテンツが実装直後に楽々突破できる方がおかしいんすよ 現状で対策が無くて後から出すって、宝くじの当たりを減ってから入れるようなもの スキルシートの使い方ようやくわかってきたわ。これ便利ですわ やっと勝てたぁぁぁぁぁぁぁ
ROUNIN舞華とチアアスもってなかったから今回めっちゃキツかった...
https://i.imgur.com/iToiLjU.jpg スキルシートの削除ボタンが右端じゃないのが違和感あるというか削除するとき手癖で右端押しちゃう 蘇生石300個ぐらいあったのに100個切っててワロタ ATKアップ<1ターン
ATKアップ≧3ターン
これでATKアップが無いときに奥義、ATKアップにかかってから3ターン後に奥義だと思うんだけど、毎ターン奥義発動してしまう 右の数字は経過ターンじゃなくて左の項目が右の項目以上か未満かって意味
それだとATKアップが1ターン未満なら奥義とATKアップの残りターン数が3ターン以上なら奥義ってなる 自然アリーナ50Fってどんな構成がいいんだろ?
なんか反射で死ぬんだけど・・・(蛇子さまをここに入れたい・・・) まり首領欲しいんだが一般メモリーで交換できるのいつや😭 >>487
下はバフの残り3ターン以上を表すからそらそう >>489,492
これ残りターン数だったのかサンクス >>487
バフをトリガーにする場合は「ATKアップ」の部分を「ATKアップの残りターン」って考えるとわかり易い
だから「ATKアップ」<1ターンは「ATKアップの残りターン」<1ターンってこと
つまり1行目だけ設定しとけばバフ切れたら奥義打つ >>482
いつもの主語デカくするパターンだから
古参オークがじゃなくて古参であるはずの俺が!だからね サンキュー!助言のおかげで50Fのユキカゼ倒せたよ!
ありがとう!愛してる😘💕 婆さんスキルマになったけど
奥義→SPD+99最速スキル2連打のバッファーにするか
アタッカー運用するか迷う >>495
ありがとう
チアスカがスキレベ1なんだけどアサクラ来たからスキレベ上げた方がいい感じなのかな? >>501
なかなか数値が高いやつ出ないから羨ましい 回復量ダウン想定でシート組まなきゃいけないとか嫌だな ロベルタが上手く設定できない
不具合なんじゃないか >>508
何がしたいかと自分のシートを見せれば誰かが修正してくれるよ
1.奥義 → 無条件
2.モード奥義 → 何がしたいか次第の条件
3番目以降に2.がすり抜けた際の行動
を組み込むと上手くいくとは思うけど >>253
>>272
すごいとんでもないゴミがいてビビってる メルシー持ってないんだけど俺の超人属性終わったか… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています