【DMM.R18】対魔忍RPGX Part667
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part666
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1664459811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>59
いうてバフが残りnターンで条件、とか言われてもゲーム中でバフが何ターン継続するかスキル欄に説明ないがな
そういうところ含めて仕事でやってんじゃねえんだぞ >>50
その初歩の設定と思ってる1が
実は2、3より複雑なのでは?
単純に偶数、奇数ならターン数を直に指定する今のままが一番簡単に出来る思うのだが
自分はもう少し複雑に偶奇の命令は数式を使いたいが 太鼓はsp回復してくるからなあ
ほんとにただの木偶がほしいよね >>62
ははっ、まるで今までは上級でオート殲滅できてたみたいな言い方じゃあないかw
え? いつから? とりあえず俺の中では、
バフ < 【設定値】ターン
で制御するのが一番頭の中でやりたいことに近くなるかと思ってるが、
左側の代入値がwiki見に行かないとわかんねんだーよ >>67
それは残りのバフ数なわけだから
wiki関係ないのでは? >>69
残りのバフ数が何なのかちょっと説明してみて >>64
その1が難しいだろうと言う考え方か(´・ω・`)
中々面白い 仕事でもCUI制御覚えた奴らがGUI制御を軽視、あるいは見下し始める現象よく見るが、
仕事でもなきゃCUIなんか叩かないんだよ >>71
ごめんなさい、頭オークです
バフが無くなったらバフ→<1T
バフが無くなる前にバフ→<2T
でスキルの最大継続ターン数は関係ないと思てた 超人染めにして身魂双撃付けた嫁アサギがあんまり火力伸びないんだけどこんなもんなんだろうか
比較対照がアスきらなのが悪いのか 数式に馴染んでないとATKアップ<設定値ターンとか書かれてもスッと入ってこないし素直に日本語で書けば良かったんだ
上でもわかんねー言ってる人多いけど不等号の意味から分からんわけじゃなかろうし >>76
そう考えると流石にドルかぜとかアンネの1T,2Tバフはスキル欄に書いてるから関係ないのか? >>79
フレのLSを嫁アサギからゆきアスに変えたら大きくダメージ伸びそうだな
他のキャラが会心率下がるから痛し痒しだけど
超人のサポート設定は嫁アサギよりゆきアスの方がいいのかねぇ >>72
ちょっと考えてみたいから
どういう命令にしたいか言ってみて
>>80
バフにバフを重ねたいとかの場合には必要になる?かも
<1Tでは無駄に打ちすぎる >>76>>80
やっぱ関係あるわ、
メルシーのHPとSP供給交互撃ちしたい場合残りターンをwiki見に行かないといかんわ 嫁アサのスキルシート設定仕様としても勝手にデフォルトにしかならんのだけどこれは何がダメなの? >>86
ちゃんと最後まで選択して確定できてないからや
これって一行に条件二つは設定できないんだね?
andやorで設定したかったら二行以上書かないとだめ? >>84
ごめんなさいm(_ _)m
参考にスキルシート教えて下さい 不等号の意味がよくわからん
バフ>=2ターン
ってバフが掛かってる状態が2ターン以上経過してたらってことでいいのか?
バフ<2ターンだと??バフが掛かってない状態?? 嫁アサのスキル2と奥義交互打ちしようとしたけど開花1とスキレベ1じゃSP足りないわ
嫁アサも鬼凜も自然パもどこもかしこも開花2を要求してきてキッツイわこれ >>88
メルシー交互撃ち
スキル2 → 被回復効果 < 3ターン
奥義 → ムジョッコン >>83
多分根底から考え方が違う(´・ω・`)
私を含めた交互撃ちぐらい簡単に設定させて?と言う派の考え方は
4つスロットがあると仮定
@奥義AスキルB奥義Cスキル
と設定させてくれれば話は簡単じゃね?と思うわけやね
でもな?
BC未設定で@Aループとか
でもあんたも含めた賢い人達はね?
その順番通り設定しても行動阻害(SP未満)なりなんなりされたら出来ないだろ?だから細かい設定が必要だろ?と考える >>89
上はバフの残りターンが2以上のとき
下はバフの残りターンが2未満のとき
そう思ってるけど違うかな レイド討伐画面なんかおかしいな
お知らせ読まないオークだから既出かもだが >>95
ふむ?それだとバフが掛かってない初期状態は
時は常にFALSEってことなんか? その豚は自分で試さずにスキルシートがゴミとか言う奴だぞ
会話するだけ無駄だ 「残りターン数」ってちゃんと書いてねーからややこしいんだよな >>93
奥義のスキルポイントが足りないときにどうなるの?
かりに攻撃に変わるとして、次の手番はスキルだから
スキル→攻撃→スキル? てゆーかガチャの自動売却恐ろしいな
一括売却ONってただの罠じゃん 豚の言うこともわかるぞ
従来通りのスキル、スキル2、奥義にスキル2奥義、シート1、シート2なら管理楽だった 豚さんの言いたい命令は、4スロットあって、上から順にこなして、
足りないときは攻撃挟んで、終端についたら頭に戻るwhile処理じゃろ? >>101
そりゃ足りない時は通常になるよ(´・ω・`)
スキル→(奥義以下スキル以上SP)通常攻撃→(SP)溜まってたら奥義
溜まってなかったら通常攻撃継続 新規とかはこのスキルシートみたらどう思うのかな
ここにいるのはある程度訓練されたオークばっかりだし 仕事だったら「ん〜君たち頭対魔忍かな? こんなんもできんか?」って喜んでやるけど、
家ではやらん 今までもこれからも魔界をやらない者達にとってはスキル設定なぞ関係の無い話なのだ 新しいものが分からないと喚き散らかしているジジイと同レベルの反応 >>87
2行並べても片方引っかかった時点でスキル使っちゃうから
複数の条件をandで判定するのは無理 始めて1ヶ月くらいだけど戦力揃ってないからスキルシートめちゃくちゃ助かるわ >>97
関数とかはわからん
試してるとそうなのかなと思ってやってるだけ >>105
足りないときは、攻撃に差し替えるのではなく
攻撃を挿入して処理の順番をずらし
処理を上から繰り返すという事か
プログラムは小学生なみだから
どういうプログラムにすれば良いか分からぬ。。。 最善を追い求める魔界層が絶賛するのは理解しますよ?(´・ω・`)
事故防止やタイム短縮に繋がるだろうし スキルセット自体は前と同じ運用できるしいいんじゃないの あれだな義務教育にプログラミングが入ったの納得だわ >>119
魔界の民だけど単純にDPSは従来のスキルパが強そう
でもダメカに反発して、カウンターでアスかぜの奥義を入れたり
戦闘不能に反応してワイトが奥義使ったり
たのしいよ >>62
これも何気に良アプデだよね
って前から?前回イベではできなかった記憶があるんだが…
信頼度の制限撤廃とかボックス経由せずガチャ時のメモリーが付与されるとか、
公式放送で言及されてなかった細かいアプデがしれっと色々されててとてもありがたい 運営はようやっとる
スキルシートと自動売却はほんと助かる >>125
自動売却ってまだ使ってないけど
ラックがカンストされてなくても売却されるの? >>114
だよね
実際にはorしか使えないので二行使ってnand的な処理をしなきゃならんよね ラックが最大になったら言うてるけどR80の出番って今ある? >>131
>>129
あぶない、危うく売っちまうとこだったw
使ってみたけど
自動売却の設定画面でラック数が分かればなお良いね
またはキャラの画面で自動売却の設定が出来るように >>133
熟練のド変態オークには過去の話かもしれんが
普通はR80が主力なんだぜ >>133
決戦でラック100が簡単に作れるようになるまではわりと出番あったな
R使うのは状態異常防ぐ意味の方が大きかったが
最近は何にも考えないで複数異常をばらまくから
そういうプレイヤーの工夫とか台無しにしてるよね ワイトちゃんはかわいいなぁ
それはそうと
本当に木偶人形の実装はよ
BGMは「ミラクル・マン」ね スキルシートをわかったつもりになって色々設定してドヤってアリーナで試して全く機能してない時の自分の無能さを笑う 舞に10+5の倍数ターンがあったら面白そうなのにな スキルシートは忖度なしの素直さが大事。素直なオークになろう。 スキルシートここまで複雑だと模擬戦みたいな機能欲しいな どう稼働するかすぐテストできる環境ないとめんどくさ過ぎる このBBAでガチャ回ったかわりと気になる
wktk すべて手動でやればスキルシートを気にしなくて良くなるぞ(迷案) ふうまによるスキルシートテンプレが出来上がるまで頭オークの俺は待つぜ >>144
サンドバッグ欲しいよな試行錯誤してたら溶ける溶ける 打ち分けで活躍するキャラがそもそもそんなに数居ないよな
バフや回復無駄にしないようにしても攻撃ステ低いとかそもそも攻撃スキル無しでショボいバフしかなかったり
状態異常条件が改善されればちょっと使いやすくなるキャラ増えるかな 今回の超上級フランシス入りの超人パでサクサク安定や
スキルシートで嫁アサやフランシス使いやすくなって超人パ更に強くなったな
スキルシートはアルゴリズムとかプログラミングかじった人は簡単だろうけど
論理的思考出来ない人は説明されても理解に苦しみそうね スキルシート理解は簡単だけどこの重いゲームでなるべく操作したくないから新キャラはデフォのシートつけといてくれ 雑魚は全体スキルでボスは単体奥義とか
自分以外倒れたら回復やめる不知火舞とか
それだけでもだいぶ快適 >>152
むしろ、最近実装のキャラは大抵打ち分け出来るのでは?
今はSRアレッキィとファンタスマで遊んでる(脳内で) モードチェンジ前:
敵1体 威力:680%攻撃
+自身のSP100回復(固定値)
ステータスをATK+250&DEF+150&SPD+99上昇
モードチェンジ中:
行動前に自身のスキル威力50%アップ(4T)
+敵1体 威力:1100%攻撃
+ステータスを元に戻す
+スキルを元に戻す
婆ちゃんSPD99アップはヤケクソすぎるだろw >>155
おお〜!
舞は別にスキル2だけでいいと思ってたけど、それ設定できたら魔界の最後のターンで役立つな!
地味に2ターン粘ったりもするもんな エルが今後も爆乳キャラ描くこと増えそうって言ってるけど
RPGなのか別の仕事なのか
RPGなら来年はエルの新キャラが沢山登場するのかな? 婆ちゃん奥義連打と奥義一回打った後モードチェンジ維持したままスキル2打ち続けるのどっちが良いんだろうね イベントアーカイブってたしかレイド出るよね?
レイド出現率アップの装備つけててもなかなか出ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています