【DMM.R18】対魔忍RPGX Part669
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https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
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■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
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■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html
■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍コウホーTwitter
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■対魔忍ピコリInstagram
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■対魔忍TV(対魔忍コウホー&対魔忍ピコリ出演YouTubeチャンネル)
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■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part668
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1664808625/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q.Edge(Chrome)をノンアクティブにすると対魔忍の動作が一時停止されるけど対処方法は?
A.使用ブラウザに合わせ以下のページを開き設定を「Default」から「Disabled」へ変更しブラウザを再起動
edge://flags/#calculate-native-win-occlusion
chrome://flags/#calculate-native-win-occlusion
※Version101以降対応
Q.重ねた時のラックの上がり方が変なんだけど
A.フレンドガチャ、フレンドガチャ+、交換所から入手したユニットの初期ラックは1
Q.バレユキカゼ覚醒させると状態異常回復しかオートで使わないんだけど
A.ユニット→キャラ選択→スキル詳細 or 部隊選択→表示切替で使用したいスキル設定が可能
Q.エロシーンいくつ?
A.RとHRが1つ、SRが2つ。覚醒は関係ない
Q.俺の鯖どこ?
A.タイトル戻って画面左下
Q.覚醒ってLvで効果変わる?
A.レベルMAXじゃないと覚醒出来ない
Q.デバフ解除を使っているのに石化や呪いが解除されないんだけど?
A.このゲームではデバフと状態異常(石化や呪いなど)は別物扱い(下記画像参照)
http://taimanin-rpg.com/game/image/help/help_7400.png
Q.イベントアーカイブはどこを回ればいいの?
A.キャラドロさせたいなら上級5、ミッションクリアだけなら初級1
Q.五車祭はいつあるの?
A.3月25日〜27日、5月25日〜27日、9月25日〜27日、11月25日〜27日(確定ではなく過去の実績)
■初心者用Q&A
Q.メインとかデイリーとかイベントとか何したらいいの?
A.どれにしろレベル100が1人は欲しいのでまずデイリーメインで育成
イベント期間短いならイベキャラ1枚は取っとくこと。次いで石チケ神秘の至宝
イベント上級を安定して回れるようになればイベント周回。メインストーリーはお好きな時に
Q.装備わかんね
A.アタッカーは会心威力上昇のバフ持ちを編成出来るなら天賦4奮迅2など(出来ないなら無双4)
ヒーラーやサポーターは輝煌4や疾駆4などが主流
Q.金がないんだが
A.地道に集めましょう。レイドボスやイベントの金塊が主な収入源なので真面目にやること
ていうかこれ結構地道に整えるゲームなんです
Q.交換所ってどこ
A.ショップ左上の丸ボタンから
https://i.gyazo.com/42ee3ba73f8c67a2c3d371ce9056a663.jpg ■レイドボスドロップ装備一覧
不屈 入手Ch:01(オーガ奴隷/超人) 10(ヘスティア/自然)
隠影 入手Ch:02(XPS-11Aボーン/科学) 11(ヤマタノオロチ/超人)
累 入手Ch:03(白きサキュバス/魔性) 12(エウリュアレー/魔性)
快癒 入手Ch:04(魔界ワスプクイーン/魔性) 13(冥界の執事/精神)
無双 入手Ch:05(ブレインフレーヤー/精神) 14(ナイトウ/科学)
不動 入手Ch:06(ナーガソルジャー/超人) 15(黒騎雫/自然)
迅刹 入手Ch:07(ファウスト/科学) 16(ドラウグル・オーガスト/超人)
双撃 入手Ch:08(八百比丘尼/精神) 17(鴉野魎馬/魔性)
重撃 入手Ch:09(鬼蜘蛛三郎/自然) 18(鉄華院カヲル/精神)
https://i.gyazo.com/ffce577cbf31ec00cb891c596a153eeb.png
堅忍 入手Ch:19(沼津彦四郎/自然) 28(アルサール/精神)
天賦 入手Ch:20(井河影臣/超人) 30(異界霊ミレーヌ/精神)
奮迅 入手Ch:21(クーガーLAWS/科学) 32(貪欲なる闇/魔性)
輝煌 入手Ch:22(村雲源之助/魔性) 34(葉取星舟/自然)
疾駆 入手Ch:23(エオス/精神) 36(サキュラ/科学)
赫怒 入手Ch:24(シルバースカル/科学) 38(アイアンサイド/超人)
清流 入手Ch:25(弩竜/自然) 40(アメミット/魔性)
惆悵 入手Ch:26(斉藤半次郎/超人) 42(イシュタル/精神)
桎梏 入手Ch:27(ダーマ/科学) 44(マシウスクリーチャー/超人)
https://i.gyazo.com/1ee6ba667c418870830a76c9b90e8d4a.png
燔祭 入手Ch:29(FSDクレイオス/科学) 46(トリトン/精神)
皓月 入手Ch:31(ヒュドラ/自然) 48(殺戮の剣鬼/超人)
鬼謀 入手Ch:33(沙無羅威ニールセン/魔性) 49(死々村伝治/科学)
双成 入手Ch:35(隠し神/超人) 50(フィオナ“ジャバウォック”/超人)
壊群 入手Ch:37(影リーナ/精神)
増魔 入手Ch:39(ナイトアビス/自然)
応変 入手Ch:41(井河扇舟/科学)
寛解 入手Ch:43(艶川百之介/自然)
輪転 入手Ch:45(デモゴルゴン/魔性)
https://i.gyazo.com/4ce98a6bfe205bfcfc0e99fb025cbf57.png
身魂 入手Ch:47(リザレクション/科学)
https://i.gyazo.com/162d3b72e90a4513ae1c65f84c85773d.png
■アリーナ報酬装備
蛇塔の特装(カオスアリーナ) 超人の特装(超人アリーナ)
魔性の特装(魔性アリーナ) 精神の特装(精神アリーナ)
https://i.gyazo.com/73332e1e41cca7883d81003e2b1ae33a.png
■厳選装備初期値/最大強化値
α:atk45(77)
β:atk26(46) spd8(12) 会心6(10)
γ:def38(66)
δ:def24(40) hp70(200) 状態異常12(20)
ε:hp131(375)
ζ:hp70(200) spd3(7) 状態異常8(12) ■2022秋のFANZA GAMES FESTIVAL開催!
https://games.dmm.co.jp/cp/festival/autumn/
期間:2022年9月15日(木)12:00から2022年10月17日(月)17:59
参加報酬:無料11連チケット
累計10日ログイン報酬:無料チケット
特典アイテム:2022年11月中配布予定
■プレゼントコード
□BugBug.NEWS(ゴブリンX):〜10/6 16:59:59 BP回復薬(大)×1個
https://bugbug.news/b_game/93147/
□メルマガ:〜10/13 対魔石×2個
https://www.lilith-soft.com/mm/20220928/news/?v=wgaeiojck
※上記URLで閲覧不可(404エラー)の場合は続けて以下のURLで再度アクセス
https://www.lilith-soft.com/mm/20220928/news/
□公式Twitter:限定装備【鳥籠の上装】
ASAGI15ANNIV
□公式Twitter:対魔忍RPGソングコレクション発売記念限定装備【Y-kazeXの上装】
YKAZEX2022
□対魔忍TV:〜10/3 原初の至宝×1個
6GEN9SHO2
□対魔忍TV:〜10/7 経験の書(秘伝)×2個
SKEI9KEN3H
■『不正行為ユーザー』の対応状況(No.337:リリス:2020/08/21 16:13)
http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/topic/detail/=/tid=51148/
調査の結果、当ゲームで不正行為を行っていたと運営が判断したプレイヤーに対して、
アカウント停止処置を実施致しました。
現在調査中のアカウントを含め、今後も、引き続き不正行為に対しては厳正なる調査・対応を行い、
より皆様にお楽しみ頂けるよう、運営一同尽力して参ります。
また、不正行為を確認された際には、可能であれば不正行為者に関する下記等の情報を添え、
お問い合わせフォームよりお送りいただけますよう、ご協力をお願いいたします。
・プレイヤー名
・RANK
・SERVER
・確認された日時
・確認されたレイドボス名等
・その他、内容等の情報
※お送りいただいた情報は調査の参考とさせていただきます。
※調査・確認等を行った後の対応となるため、対応までお時間を必要とする場合がございます。
【お問い合わせフォーム】
ブラウザ版:ゲーム画面一番下
アプリ版. :ゲーム画面左から右へスワイプ 以下荒らし対策テンプレ
複数端末や絵文字を用いた書き込みで自分以外を馬鹿にし、
煽るような発言や自分に非があっても反省の色を見せない上にその時その時で煽る内容を変える荒らしが住み着いているのでスルー推奨
大体の荒らしが空気を悪くするために多用する性癖や〇〇勢などで煽る話題はキリがなく、
荒らしを相手にすると反省の意味を見せず話題がループするだけなのでNGにしてスルー推奨
また、その時に話題を変えて対立煽りを目的とする者やらん豚と呼ばれる顔文字を多用する者、
d0と言った無駄に絡んでは人を煽る発言や暴言が多い人物がおり、突然喧嘩腰で絡むレスしかしない問題児なのでNG推奨、
らん豚をNGにしたい場合は「ω」が有効
■ワッチョイ隠しNG
Name
正規表現にチェック
(?<!\))$
■絵文字NG
Word
正規表現にチェック
[\x{E000}-\x{F8FF}\x{10000}-\x{FFFFF}]
■オススメNGワッチョイ
Name
正規表現にチェック
w (..)a4-
w (..)96-
ww (..)96-
ワッチョイ (..)d0-
ワッチョイ (..)c0-
ワッチョイ (..)d2-
ワッチョイ (..)7e-
■オススメNGワード
Word
ω ブラクラ紅てこんな強かったのな
HRだからラック上限90だけど鈴ぶちこみやすいしお手軽に作れるじゃん入手してれば ブラクラ勢取れなかったのホントショックだわ早くお得石また復活しねぇかな?あの10000円で倍貰えるやつは四半期ごとにリセットすべき! 回想もエロこそなかったけど撮影合間のデートって感じで良かったよ 全スレ最後ほか、新人のオークさんようこそ
今は過去イベント(アーカイブ)全解放やってて、イベント配布ユニットを入手し放題だから始めるタイミングとして決して悪くない
エロシーン的にも戦力的にも報酬的にも美味いので是非やってみてくれ
10/15日までと残り期間僅かだから、全部は無理としても強ユニットとエロ見たい奴は特に優先する事を勧めておく 本当に要らなかったなブラクラコラボ
今年 日本勢がノーベル賞取れなかったのも凱旋門賞
ボロ負けしたのも全部
ブラクラコラボのせいだ 本当に要らなかったなブラクラコラボ
今年 日本勢がノーベル賞取れなかったのも凱旋門賞
ボロ負けしたのも全部
ブラクラコラボのせいだ いつ始めてもタイミングが悪いゲームだから気にせずプレイだ! デートが良いとか一般ゲーかな?
西田コラボは罪深い(´・ω・`) コラボやるなら毎日無料10連とかやって欲しいわ
エロ無しキャラに石チケ使えないよ けど石12個(五車三日分)貰えるぐらい成功したんだ 次回以降のエロ無しコラボはシナリオ付き決戦枠でやって欲しい(´・ω・`)
これなら配布も盛れるし
勿論1枚は進化済みで配布 >>25
そもそも立ち位置的に出番微妙になってるから回想使ってでも描かれる日常が貴重なんだ >>30
なるほどな(´・ω・`)
保管的な意味でか
このデートがあるから他の回想が生きるってやつか 笹山が言っていた重要な役割りがガイザくん監視係とは誰も思うまい 普通に学生らしくキャッキャしてる子が四肢切断されたり拷問されるのがいいじゃん
日常があることで際立つ 運営ちゃん次は装備シート作ってくれよ
キャラ毎に設定するよりよっぽどコンパクトに出来るやろ アサクラの奥義最大火力だそうと思ったら装備なににしたらいいの
身魂4奮迅1でいい? エロゲーで言うことじゃないが一般ゲーだと個別シナリオはキャラの掘り下げに使うからそれに比べるとまあ薄いよね >>31
本編での絡みが潤沢だとそこで保管入ってエロ回想がイチャラブ陵辱問わず活きるけど、出番少ないと少し物足りなくなるからね 割とガチで笹山降ろして商売魂持った人Pを就任させればシナリオやキャラの扱いの方向性が良くなると思うんだよな 蛇塔は有利属性にしか効果は無いけど
その代わり条件さえ満たせば今も昔もずっと最強火力よ >>35
奮迅は確定として身魂4か染めて応変4だろうね 箱イベはステータスに差異あるからユニット編成パクっただけだけど動画で見かけた
W水着覚醒リリム、アサクラ、舞華姐さん、若時子、覚醒リリムである程度速度出して経験値貰えるやつやってるわ 道中はスキル2、ボスは奥義にしたいんだけど何故か上手くいかない
何が悪いんだ?
というかどう設定するのが正解なの? リーダー水着リリムのwアサクラで3ターンキルできるからサックサクだわ、リーダーは嫁蛇でもイケるかもだけど >>45
1、2Wをスキル2一発で落とせるなら
スキル2を2ターン使って、奥義をなるべく長いターン設定するとか?
99ターンくらい設定できないかな? 科学も強くなったな…自然、お前も早くこっちに来いよ… 紅は本編での出番が本当に少ないからブラクラ紅で丸々本人に焦点当てた話やれたのは良かった
まあエロシーンじゃないなら見てねえよって人も割りといそうだけど >>47
数指定してるはずなのに何故か全部奥義になるんよ >>52
プログラムは言われた通りに動くだけだから君が間違えてるだけや >>41
ガチで一般も狙うなら話がライブ感でフラフラしてる今の感じは厳しいよなとは思う
未来編や探偵組がウケたら話広げに行くやる気はスゴいけど纏める力が足りない…… >>52
キャプって晒してくれたらどこ治せばいいか教えるぞい 未来や探偵とかまさに広げてつまんなくなってきてるからな 個々で見ればつまらんってことはないんだけど話をあっちこっちに飛ばすせいで
続けてやればシナリオが盛り上がりそうな所に自分自身で水を差してるというか 探偵も未来もまたかよってウンザリされてるように見えるが
キャラの人気はあるけど >>52
奥義が上になってて条件満たしちゃってんじゃね
条件付きスキル2を一番上にして、その下に奥義をデフォルトで置いとくんだ キャラが人気だから定期的にガチャに出したいで実装するなら
イベントで外伝ストーリーを時々すれば良いわけで
ダラダラ引き伸ばしてまでメインストーリーとして続けなくてもと思っちゃう >>50
自然は現代舞華の筆頭バージョンがそのうち来るだろうからそれで強くなって欲しいな スキルシートに関してはなんかここの人やけに優しくね?
わりと他のことだとお前が見てない知らないだけやってなるのに >>63
まだ設定とか煮詰めれてないから問題集が欲しいってのがある >>63
気づいてしまったか
実はスレ民の何割かは運営だということに 最近はそれ以外も厳しいよ
>>61
煮詰めないでやった結果、どんまりの組織や鬼R子みたいなよくわからない存在が生まれた感じはあるな 次のハロイベはもう少しマシなシナリオであって欲しい
バニー以降微妙なのが連続してる >>65
あーなるほど自分の勉強にもなるのね
>>66
そんなここには運営しかいなかったのか…… そもそも未来編が大人かぜを使うための世界だからなぁ
中身というか骨格は無いに等しいじゃろ スキルシートは設定した通りの動きしてくれた時の気持ちよさが最高
問題は設定する時間がなくて後回しになっていくこと どんな話を描きたいかが欠如してるから
見た目で押し切れる序盤はいいけどあとは苦しくなるわな
ライターや絵師にすれば重要な設定に関することは笹が独占して触らせてくれないのに
枝葉だけで改善なんてできんと言いたいだろうが スキルシートはイベント攻略も兼ねるちょっととしたミニゲーム感覚でできるのがいい
レイドはそこまで細かく設定しなくてよかったけど箱イベは無駄にバフうたないようにしたり雑魚処理とボスでスキル変えたりできるの楽しい wiki見てたらチア玉藻凸増えたら弱くなるってどういうことなの? >>76
攻撃スキルじゃないから重ねるとSPの使用量が下がる
SPの使用量が下がるとその分スキルの回転が速くなる
だからオートだと奥義の味方全体は中威力のダメージを受けるも回転が速くなって食らうペースが増える
でも今はスキルシートが実装されたから関係無くなった よくこのままだと一般受けが、みたいな話出るけど
FGOですらしっかりしてるように見えて結構ライブ感でふわふわな部分もあるから結局ユーザー個人個人がどう見えるかだけでしかない部分はあると思う
なんだかんだストーリー楽しんでる俺みたいなのもいるし… ストーリーの受け取りなんて個々の感性だからね、好きなキャラによって違うし 若サクラと海の家でバイトしたり今の復刻みたいにみんなで遊びに行くとかそういうほのぼのシナリオがライターさんに合ってて
殺伐したりバトルしたりするのは不得手な気がする 最後にボス出す都合かしらんけど視点が現在未来別勢力と1つの章でコロコロ変わるのはすげー読みにくいと思うわ
1話どころかバトル前と後でどこの次代のどこ勢力の話か混乱して頭に入らない メインストーリーなのに全然話が繋がってないからね……
独立した話はイベントでやればいいのに あー、そう言えば最近アーカイブの1−1を回ってたら大量に疾駆墜ちたことあったな。
キラーチョコかその次あたりだったかな?
ちょっと確かめてみる。 >>84
イベントでやると今度はメインストーリーに繋がりそうだから本編でやれよ!ってのが既に出てきてるんだ… >>87
うむ……今更だよね
話が出来上がり次第メインだろうがイベントだろうがどっちでもいいから入れたろって感あるよね…… 始めたばっかでまずメインストーリーから片づけてたけど知らないキャラがぽこぽこ生えては
当たり前のようにストーリーに加わってて結構戸惑った
今アーカイブ進めてようやく繋がってるけど >>85
うーん、わかんない。
チョコとキラーかニートにメイドかと思うけど。
すまんな。 フレンドにランク190超えがでた。正直うらやましい
190あれば800箱ですら黒なんじゃねえのか… >>87
俺はメインにつながりそうって程度ならイベントでいいと思うな
ここのはメインとイベントが別次元ってわけではないし
メインはストーリーをちゃんと話めてほしい 運営は未来編と探偵編をやたら擦ってるけどどれも本筋にもふうまにも絡まなかったり関係無かったたりする事がほとんどだから読み終わっても微妙な感想しか出ない
メインにするのは違う気がする 今のやつで最後の旧箱なのか
薬全部使う勢いで回すわ >>89
アーカイブは25周するとガチャのチケット貰えるから優先的に消化するのおすすめ 図書館で実装順でシナリオ見れるけど、未来編はルート分岐みたいな感じでしてほしいわ まあ赤字黒字は抜きにして箱イベは今後いくらかAP稼げる先行投資扱いで経験値欲しさに走ってるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています