【FANZA】モンスター娘TD 234娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (アウアウウー Sa07-/+TY)2022/10/11(火) 20:17:02.18ID:ZeE4h266a
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

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※前スレ

【FANZA】モンスター娘TD 233娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1665308255/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e32f-yGjI)2022/10/12(水) 06:02:00.63ID:h2WPz6uE0
>>138
ここの糞運営は日付の設定に糞ほど疎くて週更新のアイテム更新が上手くできなくて仕様と言い訳して後日修正したりイベント日程中にイベントポイント貰えなくなっても黙り貫いたりしてるから日付関係はリアルマネーでも絡んでないとやらんと思う
0154名無しさん@ピンキー (スッププ Sd3a-hTxh)2022/10/12(水) 06:21:54.61ID:RQcDy3bzd
頭モン娘だから全交換よ!
0159名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e32f-QABN)2022/10/12(水) 06:44:52.34ID:h2WPz6uE0
下と比べるのはやめよう
クリエイター陣…というかイラスト勢が楽しんでる感じはある

システム関連は連携から上手くいってないか確認不足が多そう
イベント期間の告知もまともにできないで黙り決めたのは絶対忘れんよ
0160名無しさん@ピンキー (スッププ Sd3a-hTxh)2022/10/12(水) 06:47:28.22ID:RQcDy3bzd
ジューンブライドミッションってなんかあったっけか?
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9a44-cMDP)2022/10/12(水) 07:12:16.45ID:u9pNX2mp0
プレダンは許さない
それ以外はとりあえず流してる

まあ些細なミスが多すぎだよな
告知の曜日や時間間違えは当たり前
テストすればわかるようなバグも多い
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb96-kHT+)2022/10/12(水) 07:17:13.69ID:qO10r9Lf0
おれは水着テルルの調整から神運営だと思ってる
ガチャに強キャラを作るなんて当たり前だって
天井も低いんだから欲しければ引けばいいだけじゃん
使えば気も変わるって 
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb96-kHT+)2022/10/12(水) 07:30:32.64ID:qO10r9Lf0
だいたいさ、本来の水着テルルのコンセプトから考えたら、今で当然ぐらいだろ?
短射程の一体にだけ攻撃強いキャラなのに、最初の水着テルルなんて一体にすら微妙だった

サポートで介護すれば使えたとか、そんなこといったら大体のキャラが介護すれば強いからな
単騎でこれぐらい攻撃力出せなきゃ存在価値なし 次の近接単体攻撃キャラはもっとダメージ出せばいいだけよ
0176名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb96-kHT+)2022/10/12(水) 07:37:26.96ID:qO10r9Lf0
>>174
CC3なんて水テル修正後に時間経ってから出してきてるんだから検証してないってことはないだろうw
問題なしと判断して出したとしか考えようがなくね?
0178名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-lXgL)2022/10/12(水) 07:45:35.62ID:olkZ4BRKd
サービス開始以来ガチ難易度だったのは無限ボスしかないTD部分はおまけゲーだからバランスもクソも無い
気にするとしても性能厨が環境最強キャラを揃え続ける構図は同じなので考える必要無し
0179名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-Ftsm)2022/10/12(水) 07:45:49.52ID:Mnla26q3a
そんなに戦闘バランスを突き詰めるようなゲームでもないだろ
色々ゆるゆるでいいと思うわ

そこが気になるならよく名前にあがるアイギスとかお城に移住するのも手だろうし
0185名無しさん@ピンキー (スッププ Sd3a-hTxh)2022/10/12(水) 07:55:49.59ID:RQcDy3bzd
このスレには伝説の
高難度出せ!って言っててちょっと難しめのEXが出たら難しすぎシネ!って叫んでる奴とかいるからな
0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9a44-cMDP)2022/10/12(水) 07:56:50.83ID:u9pNX2mp0
アイギスも城も難しいと理不尽の違いがわからない運営だからなあ

理不尽=高難易度って思ってるのがな
理不尽なのをやりたい訳じゃないんだよ
0187名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd3a-ifQE)2022/10/12(水) 07:59:31.57ID:WrIkqwJad
なんか話が合わない
このゲーム簡単なの?
パック全買いするくらい課金してるけど
割と初見やり直ししたり何人かやられながらクリアが多い
運営もそういうクリア状況のデータ持ってるだろうし
結局どの層を基準としてるかじゃないかな
0189名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e382-nxFQ)2022/10/12(水) 07:59:40.59ID:Wwu6kjYW0
この滅茶苦茶狭い界隈で同じ方向目指しても同じパイの食い合いレッドオーシャンにしかならないからな
少なくともワンパンで全滅する高難易度とかドマイナー強制審議とかはあれらだけでお腹いっぱい
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9a44-cMDP)2022/10/12(水) 08:04:52.72ID:u9pNX2mp0
アイギスの砂漠は理不尽だと思うけどなあ
あれ受け入れられるって

あとは城の地獄トロッコ爆弾
ワンミスで全てが終わる仕様は嫌だわ
初見殺しとかさ
0199名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e382-nxFQ)2022/10/12(水) 08:05:25.62ID:Wwu6kjYW0
>>191
難しい=(俺が)ギリギリクリア出来る難度
理不尽=(俺が飽きるまで挑戦して)クリア出来なかった難度

これに何リトライで投げる堪え性かも加わるから当たり判定が異次元になるんよね
0200名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-7SEE)2022/10/12(水) 08:05:46.68ID:B4Zm7+10d
難易度は今のままでいいわ
広告も簡単TDって謳ってるし難しいのしたいなら他のTDやればいい

ただここの運営はちょっと指摘があったらキャラの上方修正とか敵の弱体化早すぎてそれでいいのかってなる
0202名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-Ftsm)2022/10/12(水) 08:08:10.10ID:Mnla26q3a
簡悔の精神で調整する運営よりはマシかなと個人的には思うかな


運営が理不尽に振り切るのは簡単だけどユーザーに有利に調整するのは割と難しいし
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cb96-lXgL)2022/10/12(水) 08:12:34.15ID:LApoS2830
サポートと遠隔攻撃レジェンドを数体ポン置きで終わるゲームじゃん、煽りでも何でもなくて駒が揃ってれば小学生でもできると思う
エピック以下縛りしてて丁度良いぐらい
0209名無しさん@ピンキー (スッププ Sd3a-hTxh)2022/10/12(水) 08:14:39.23ID:RQcDy3bzd
ちんこに従うのです…
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a2f-kHT+)2022/10/12(水) 08:17:29.18ID:TRIvaTQj0
何度でも挑戦出来てプレイングのワンミスでリカバリー不可能だけなら
ミスする自分が悪いんだから、個人的には理不尽扱いはしない

挑戦回数が完全に限定での初見殺し、運ゲーのみでリカバリー不可を
何重にも仕掛けるのはさすがに理不尽扱いする
0216名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-Ftsm)2022/10/12(水) 08:19:39.74ID:Mnla26q3a
モン娘はあとから始めても追い付きやすいがウリでいいと思うけどな

コラボ以外は限定キャラはいなくて、恒常か常設で復刻するし
特定のキャラがいないとクリアが困難というのもないから
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cb96-lXgL)2022/10/12(水) 08:21:45.03ID:LApoS2830
変異とかボスチャレMAXがレジェンド必須難度なら高難度コンテンツも充実してると言えるだろうけど、それらもエピック以下で丁度良いレベルなのが現状
0223名無しさん@ピンキー (スッププ Sd3a-hTxh)2022/10/12(水) 08:32:57.85ID:RQcDy3bzd
ナイチチ教徒は今日も過激派
0225名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a92-kHT+)2022/10/12(水) 08:37:03.13ID:ItJXCdof0
このゲームってアイギスお城に比べるとはるかにキャラはやられやすいけどやられるペナルティがほぼないのと
地味に抜けられて失敗する場合もあるけどやり直しが簡単だから失敗も大して気にはならないっていうフォローがデカい気がする

これがキャラがやられたら☆3とれないキャラ復活なしで、やり直しの動作が面倒くさかったりしたなら
イベの最高難易度ですらアイギスや御城より難しいゲームと感じてそうな位マップ自体の敵の強さはかなり高い気はするな
スキルオートでワチャワチャしてるだけだからあんま気にはならんけどアイギスお城よりも敵の耐久力はかなり高く感じる
0243名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-cMDP)2022/10/12(水) 10:04:57.71ID:iajZ8etya
足りないねえ
一応入手は徐々に増やしてはいるんだけどね

もともとcc2に合わせてあって
cc3で4倍に膨れてるからねえ
EX追加したといっても1割増ぐらいだし
無課金でキャラ少ないならちょうど良いのかも知れんけど
キャラ多くなるほどきつくなる
0245名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-cMDP)2022/10/12(水) 10:10:28.18ID:iajZ8etya
>>244
どのゲームでもそうだけど
オフラインで好きなだけやれるのとちがって
スタミナ制で自然回復分だけで計算してやるからね
ただの縛りにしかなってないのに気がついてない
0248名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-lXgL)2022/10/12(水) 10:34:54.50ID:olkZ4BRKd
育成コストがカツカツになるのはゲーム性があって好き
脳死でカンストできるならレベル制の概念そのものが不要なので今ぐらいのが正解
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73de-kHT+)2022/10/12(水) 10:36:31.04ID:8OWLiZP60
>>219
ステージ4は俺もやられた。万全のオート体制で残り放置でいいだろうと思ったら☆2クリアになっていた・・
画面見てなかったので何がおきたかもわからねぇ
0252名無しさん@ピンキー (エムゾネWW FF3a-Aoqs)2022/10/12(水) 10:54:56.04ID:v/kLzWCiF
育成が十分に出来ないのは、この手のパズル的な要素があるゲームでは大嫌い
ガチャで引けずにキャラが使えないはともかく、育成する余裕が無いからキャラが使えないことがあるから
だからな運営、高難度なんて一切要らないからな
現状の温さなら育成渋くても続けるからな
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