【FANZA】モンスター娘TD 234娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 233娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1665308255/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>138
ここの糞運営は日付の設定に糞ほど疎くて週更新のアイテム更新が上手くできなくて仕様と言い訳して後日修正したりイベント日程中にイベントポイント貰えなくなっても黙り貫いたりしてるから日付関係はリアルマネーでも絡んでないとやらんと思う 追加もあるし緻密にやるとかむりむり
水曜日もあるからなんとか頑張らなくてもなんとかなるよ ここの運営は頑張ってると思うなぁ
宝石姫を見てたら 頑張ってない運営は普通はないよ
頑張る方向が間違ってる、ユーザーが求めてない方向な運営が多いだけで ジューンブライドミッションの件は流石に唖然とした
あの一件からあまり運営を信用していない 下と比べるのはやめよう
クリエイター陣…というかイラスト勢が楽しんでる感じはある
システム関連は連携から上手くいってないか確認不足が多そう
イベント期間の告知もまともにできないで黙り決めたのは絶対忘れんよ ジューンブライドミッションってなんかあったっけか? イベント期日中にデイリーミッションが無くなった(3日くらい)
最初は6月中で設定や計画してたんだと思う 初日からやってれば必要なものは取れたからね
でも困る人もいただろうし説明も詫びもなかったってのは結構大きい プレダンは許さない
それ以外はとりあえず流してる
まあ些細なミスが多すぎだよな
告知の曜日や時間間違えは当たり前
テストすればわかるようなバグも多い おれは水着テルルの調整から神運営だと思ってる
ガチャに強キャラを作るなんて当たり前だって
天井も低いんだから欲しければ引けばいいだけじゃん
使えば気も変わるって やけくそ壊れはそれを基準にバランス取らなければいいわ
まぁ欲しくて引いた人が強すぎてつまらないってのはわかる >>169
ユラ置いてたから存在すら知らんかった
やけにダメ高い奴いるなとは感じたけど、おじ勇者だと思ってた 老勇者おるやん居座ってるから遠距離で倒さないと
赤弓「よろしくー」
で1敗したわ だいたいさ、本来の水着テルルのコンセプトから考えたら、今で当然ぐらいだろ?
短射程の一体にだけ攻撃強いキャラなのに、最初の水着テルルなんて一体にすら微妙だった
サポートで介護すれば使えたとか、そんなこといったら大体のキャラが介護すれば強いからな
単騎でこれぐらい攻撃力出せなきゃ存在価値なし 次の近接単体攻撃キャラはもっとダメージ出せばいいだけよ >>173
貫通50%とスキルの威力同時は上げすぎなんよねえ
でcc3の特性だもん
ちゃんと検証してるのか?ってレベル >>174
CC3なんて水テル修正後に時間経ってから出してきてるんだから検証してないってことはないだろうw
問題なしと判断して出したとしか考えようがなくね? 問題あるかどうかなんてどうでもいいと思ってるやけくそ運営ってだけだろ何が神運営だよアホなだけだ サービス開始以来ガチ難易度だったのは無限ボスしかないTD部分はおまけゲーだからバランスもクソも無い
気にするとしても性能厨が環境最強キャラを揃え続ける構図は同じなので考える必要無し そんなに戦闘バランスを突き詰めるようなゲームでもないだろ
色々ゆるゆるでいいと思うわ
そこが気になるならよく名前にあがるアイギスとかお城に移住するのも手だろうし そろそろこの手のゲーム恒例の部屋作り実装していいぞ
SDかわいいのに戦闘出さないキャラは現状見向きもされないし >>178
無限もガチって訳でもなかったでしょ
40まで倒せば交換アイテムは全部交換可能
60まで倒せばお金いっぱい貰える
あとは自由って感じだった >>179
まじでこれ ギスとか城はいろいろだるくなってやめたから
いまぐらいゆるゆるでいいわ まさか難しさがほしいやつがアイギスなり城なりをやってないわけないだろ
え…モン娘しかやってないのに高難度が欲しいとか言ってんの…? このスレには伝説の
高難度出せ!って言っててちょっと難しめのEXが出たら難しすぎシネ!って叫んでる奴とかいるからな アイギスも城も難しいと理不尽の違いがわからない運営だからなあ
理不尽=高難易度って思ってるのがな
理不尽なのをやりたい訳じゃないんだよ なんか話が合わない
このゲーム簡単なの?
パック全買いするくらい課金してるけど
割と初見やり直ししたり何人かやられながらクリアが多い
運営もそういうクリア状況のデータ持ってるだろうし
結局どの層を基準としてるかじゃないかな 歯ごたえを感じるもクリアできる→難しい
クリアできない→理不尽
これなユーザーも多そうだが この滅茶苦茶狭い界隈で同じ方向目指しても同じパイの食い合いレッドオーシャンにしかならないからな
少なくともワンパンで全滅する高難易度とかドマイナー強制審議とかはあれらだけでお腹いっぱい やりごたえ求めるならキングダムラッシュ等の安い買い切りTDゲームがいくらでもあるしの
エロ要素は無いが 難しい=ギリギリクリア出来る難度
理不尽=クリア出来なかった難度 アイギスは王子以外のキャラが反応全部共通のモブ仕様で酷かった思い出 ステップはプラチナさんで萎え萎えだったが
今日のおはがちゃで無事にお迎え出来たぜ!
良い太股だ このスレにいるとわからんが、
TwitterとかだとL染めでもEX難しかったってユーザーも割りといるからな その難しかったってのもクリアできない!ってのから一、二回やり直したわってレベルまでで様々っぽいけども 他のTDと比べると圧倒的に簡単ではあるけど難しさなんて結局は個人の感想だから アイギスの砂漠は理不尽だと思うけどなあ
あれ受け入れられるって
あとは城の地獄トロッコ爆弾
ワンミスで全てが終わる仕様は嫌だわ
初見殺しとかさ ポン置きでクリアし損ねるだけで難しいというのもいれば
やり直しまくってもクリアできれば簡単って言うやつまでいるんだ >>191
難しい=(俺が)ギリギリクリア出来る難度
理不尽=(俺が飽きるまで挑戦して)クリア出来なかった難度
これに何リトライで投げる堪え性かも加わるから当たり判定が異次元になるんよね 難易度は今のままでいいわ
広告も簡単TDって謳ってるし難しいのしたいなら他のTDやればいい
ただここの運営はちょっと指摘があったらキャラの上方修正とか敵の弱体化早すぎてそれでいいのかってなる その難しいと理不尽の基準の文の前に『自分が』を付けるとしっくり来る気がする 簡悔の精神で調整する運営よりはマシかなと個人的には思うかな
運営が理不尽に振り切るのは簡単だけどユーザーに有利に調整するのは割と難しいし >>200
そもそも難しくないのにガチャが回るのかってのが気になる >>181
自分の限界スコアまでやり込むなら厳選したレジェンドが必要なのでガチステージ サポートと遠隔攻撃レジェンドを数体ポン置きで終わるゲームじゃん、煽りでも何でもなくて駒が揃ってれば小学生でもできると思う
エピック以下縛りしてて丁度良いぐらい >>203
回らなくなって来たから今回のステップアップやオキューダンジョンでしょ そもそも通常のイベントならアイギスもお城も簡単だしな
無限や変異なら半年も経ってないことを考えたら充分な難易度はあるよ バジリスクタイムの寝室の最後は来世邂逅しそうで面白かった
…気絶で済むんなら毒気にしなくてよくね? 何度でも挑戦出来てプレイングのワンミスでリカバリー不可能だけなら
ミスする自分が悪いんだから、個人的には理不尽扱いはしない
挑戦回数が完全に限定での初見殺し、運ゲーのみでリカバリー不可を
何重にも仕掛けるのはさすがに理不尽扱いする >>212
アルギュロのおかげで気絶で済んでるのでは? ショタはそのうち毒耐性ついてそう
モン娘に毒もちが多すぎて モン娘はあとから始めても追い付きやすいがウリでいいと思うけどな
コラボ以外は限定キャラはいなくて、恒常か常設で復刻するし
特定のキャラがいないとクリアが困難というのもないから 変異とかボスチャレMAXがレジェンド必須難度なら高難度コンテンツも充実してると言えるだろうけど、それらもエピック以下で丁度良いレベルなのが現状 >>216
そう言えば今回みたいに収集系はどうなるんだろうね?
収集させるんだろうか? イベント4→いつのまにかハートが減っていた
EX1→そっちの穴から出るんかい
EX2→弓つえー溶けた
このゲーム難しくね? ディリオも創世記組なのか
創世記組とかこれがアイギスなら英傑枠になってそうやんな ディフニラちゃんの絵師を再登板させないからクソ運営だと思います このゲームってアイギスお城に比べるとはるかにキャラはやられやすいけどやられるペナルティがほぼないのと
地味に抜けられて失敗する場合もあるけどやり直しが簡単だから失敗も大して気にはならないっていうフォローがデカい気がする
これがキャラがやられたら☆3とれないキャラ復活なしで、やり直しの動作が面倒くさかったりしたなら
イベの最高難易度ですらアイギスや御城より難しいゲームと感じてそうな位マップ自体の敵の強さはかなり高い気はするな
スキルオートでワチャワチャしてるだけだからあんま気にはならんけどアイギスお城よりも敵の耐久力はかなり高く感じる ハリエラってネルと同じ声優さんだよね?
だいぶ発音に特徴あるな イベント4の初見殺しがわからん
なにかあったっけ?
>>219
EX1の穴はよくあるパターンだから来るのわかったな >>227
イベ4初見落としたけど、左上のハートに気が付いていないという
初見殺し以前のアホなことしただけだしよくわからん 今回のEX4は赤弓の射程見きれなくて初見失敗したけど2回目はいけたな
全部通して水パでいけたので難易度普通 お散歩してるティンティンナブラのとこにちょうど弓3連星?が来て爆発四散してた >>230
ガチ攻略には使いづらいけど、
ティンティンみたいな移動を活かした遊びしてると
このゲームおもしれーって感じるわ ティンティンはEならいい塩梅のキャラだけどLだとがっかり感の方が大きい
Lはやっぱり雑に強いじゃないとな ティンティン旗持ちやプリースト雑に処分する名人だから… 最近の配布チケ全部取れたからまとめて消化してたらヒュドラのユラと今回のカトブレパス娘が出たわ
チケから最高レア出るの初めてだ >>234
おめでとう
自分も今日は奇跡的に水テルルが出たわ >>235
嬉しい
スカウトめっちゃ増えてしまった
遠近両マスに置けるのは便利だよなぁ カブとレタスはEのニグリュだぞ間違えるな巨根ショタチンポを見直してこい >>237
ほんとだバジリスクの間違いだったわ
ちょっとおちんちん掃除機で吸い出してくりゅ バジリスクとカトブレパス間違える人には多分もう出会えないな (ずっとカブトプレパスだと思ってたなんて言えない) 足りないねえ
一応入手は徐々に増やしてはいるんだけどね
もともとcc2に合わせてあって
cc3で4倍に膨れてるからねえ
EX追加したといっても1割増ぐらいだし
無課金でキャラ少ないならちょうど良いのかも知れんけど
キャラ多くなるほどきつくなる 運営としてはやる事増やしたつもりなんだろうけどねぇ
ただ育成渋くしたのをやr事増えたとは誰も思わんのよね >>244
どのゲームでもそうだけど
オフラインで好きなだけやれるのとちがって
スタミナ制で自然回復分だけで計算してやるからね
ただの縛りにしかなってないのに気がついてない すり抜けでSSRオーク出たけど今回のマップでは役に立った 育成コストがカツカツになるのはゲーム性があって好き
脳死でカンストできるならレベル制の概念そのものが不要なので今ぐらいのが正解 >>219
ステージ4は俺もやられた。万全のオート体制で残り放置でいいだろうと思ったら☆2クリアになっていた・・
画面見てなかったので何がおきたかもわからねぇ ステ4は初見でいけたけどどこが失敗ポイントだったか覚えてない
そんなことよりステージ名のアベンジャーズネタの元を探すのに夢中でながら作業だった ステ4みんな引っかかってるんだな
左上の視覚トリックが意図したものだとしたら大したもんだよ 育成が十分に出来ないのは、この手のパズル的な要素があるゲームでは大嫌い
ガチャで引けずにキャラが使えないはともかく、育成する余裕が無いからキャラが使えないことがあるから
だからな運営、高難度なんて一切要らないからな
現状の温さなら育成渋くても続けるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています