【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part263
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part262
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1664815580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 10億調整してアニバにちょっと薬残しだな
多分いらないだろうが 微課金だから300万付近ウロウロしてるわ
股間が反応しなかったから引かなかった姫路が次のフェス辺りですり抜けたらラッキーって感じ。他のパーツは揃ってるし ハニーが出っ放しになるように仕様変更ってできないもんかな
始めたばかりのユーザーには固いとか弊害あるんかな ほんの2,3か月前まで70万位しかいかなかったんだけどレイド意識してキャラ育てたら300万行くようになった 自動テトリス馬鹿にされてたから使ってなかったけどめっちゃ良くないか?
開かずの箱になりかけてた宝箱2万が半日で消えたぞ… 前スレ857の自動配置検証動画復活してるな
Bユニバースオート狩りの人だったんか ハニーはなぁ
2-8周回だと100%逃げられるからレイドはじまったら敵多数ステージ5戦してミッションチェックしてまた5戦してを繰り返してる >>526
来月のアニバーサリーで復刻するからもう少しの我慢
ただピックアップはないから蕾1000個必ず確保ね
課金してもいいなら多分SSR引換チケも出すと思う いつも通りならセレチケは恒常のみ
つぼみ交換かフェス中素引きするかだな セレチケ3000円で石100もついてくるんじゃなかったっけ 去年のアニバでニル様交換可能なチケットなかったっけ?
自分はそれで交換した記憶がある。
勘違いだったらスマン ログ漁ったけど選択交換可能なのは1周年も1.5周年もスタンダードガチャ排出キャラのみだな
選択不可の限定込みSSR確定チケもあったっぽいからこれで当たったんじゃないかな 3年くらいしてると限定引き換えチケットとかも売られるようになる印象 >>530
2回とも9000円で300石+チケット
3000円は逸品かな 去年のアニバはフウカ、前回のハフバは姫路とタイミング的に交換すべきキャラがいたけど今回は特にないから限定もありにしないとセレチケ売れなさそう >>535
リコリス様……
性能的にはアスマールとかククルもいるし アステライズの強さって後半伸びてくるってことですよね?
そこに達するまでに落ちない? ルビーA蕾使ってって言うけどガチャで引かなきゃポイント貰えないから
実質石無くなるまでは蕾禁止だぞ、300増やすのくっそ大変だからな >>537
アルゴルフウカが機能してれば一発必殺撃つだけよ いま石1700くらい溜まってるんだがコラボキャラとか目当てでやってる人間もフェスの際石突っ込んだ方がいいかな? >>540
目当てがコラボ"だけ"ならコラボまで待てばいい
レイドで稼ぎたいとか恒常に欲しいのが居たら回す ランスコラボだけ全部蕾でフェスはお目当ての物引くまでプレチケと石
無課金安定ムーヴなんだ >>538
フェスのすり抜けだと初回の覚醒ポイント来なくね? >>541
ありがとう、現状やる事がキャラ育成しかなくて悩んでたんだ >>540
星1放置で育て無いならいらない
コラボキャラを使って活躍させて遊ぶならコラボキャラやサポーターとか育てるリソース確保するのに引くのは有り いつも150位くらいなんだけど、討伐報酬分だけしか殴ってないのに今回70位とかなんだが…
猫だから皆やる気ないのは分かるけど、これ真面目に殴ってる奴自体が減ってないか 前衛後衛のバランスってどんな感じがいいですか?
基本オートでしかやらないです >>536
リコリスは単体で引いてキャラストみてもイマイチ掴みきれんだろうな
あれは水着復刻とサイカイベとセットでやるまではキャラスト禁止令を出すべき 稼ぎにくいからジッポ使わない
ちょうど倉庫増えたし備蓄 リコリスとサイカは一緒にいないと能力発揮できないからねえ 今レベル53
特設の月間?のロボットのボスいまだに倒せない
難易度40なのに開幕でうまくいくと6割くらい減らせるけど結局すぐに全体攻撃で倒されてからは
増援が全員ハメられる
強さ足りないかそれか攻略方法がある? リコリスは実質2枠なのと真価を発揮するのは魔法特効の相手だけだしなぁ
>>552
特設のBユニバースは難易度の数字x2倍で考えた方がいい >>552
レイドで普通に10億取れるような
猛者でも油断すると負けるレベルだから
しばらくスルーでおk 自分もLv40くらいで初挑戦したらボコられトラウマになったので放置してたけど
70だか80なった頃再挑戦したら意外とあっさり勝てたよ
レールフラストのSTANDARDだけだけど
これ書き込むついでにレールのHARD挑戦してきたけど
Lv95程度ではボコられたわ 間違えて2-8周回編成で猫突っ込んだらスコアが1/10になった。箱は半分。
アタッカーは全員スタンのタイミングに当たって1発も必殺撃てず。
ハゲろトキサダ そういうときは戦闘が終わる前にブラウザバックか消しちゃえ
と思ったけどツカサ編成でいっちゃったのなら無理か
フィーバーONにし忘れたとかなら効果的なんだけど >>556
ぶっちゃけレベルはそんなに関係ない
レールハードは実装された時も、皆LV90でレイド編成流用の脳死クリアだったし
ウェーブハードからは専用編成が必要 できれば保存枠15編成 出撃画面で5編成選択式にしてくれるととても嬉しい Bユニハードとレイドそれぞれに編成作ったら足らないよなあ
まだBユニ全然やってないけど 久々に復帰したけど、テトリス自動化したのか
これは嬉しい バッドはないのか‥
連打ツールは大した手間でもないけど、バッドで止まるのは面倒いな Twitterで話題になってるスターメン35で50人固定するやつ
次から潰されるかもしれんな
1戦宝箱20増えたら10戦+50戦skipで1200箱
40箱=1石計算だと追加したスターメン30が30石になってる
レイドは元々数千箱配ってるイベントだから今更かもしれないが スターメン30
第一優先5
第二優先15
でやってみたけど
全然スコアでなかったけどなあ
一回やってやめたわ スタメンでの出撃枠埋めはやればわかるが手間の割にゲイン少ないぞ
あとスタメンで埋めつくすのが問題なのではなくて、デッキメイクがまともに機能していないのが問題なのだから他に整備すべき点はいくつもある
人数増やすほど戦力ダウンする現状の仕様のほうがはるかに問題なんだよ まず麺35人分セットする手間を考えてゲロ吐きそうになった
……そんくらい熱意有るなら幾許かの石くらい許してあげても良いのでは知らんけど 開幕安定している場の環境(固定メンバー・ゲージ)を捨てるのは悪手 スコア気にせず特攻集めたフィーバー特化の宝箱稼ぎなんだろうけどそんだけやって増える石30って10連分にもならんやん その手法で想定の累計スコアまで届くならまあいいのでは
極まってる人はともかく一般人がやったら半減しそう
優先1に入るときに全員撤退ブレイクでリセットすればそこまで落ちないのかな 自分がやると35+5+5+5のフルオートでスコア微増か横並びで箱+15くらいだったな やっと蛍使い切ってスキップ込みの95戦で91000万10億迄あと最低10はいるけどログボとコレの討伐分で何とかなりそうかな
毎度のことながら週末潰してまでやるの悟りでも開かせるつもりつもりだろうか、とにかく疲れた そもそもの編成と出撃のシステムが狂ってるんだよなぁ
ソシャゲで新キャラ引いたら弱くなるっておかしいだろ 情報集めた感じスコアも箱も上がるっぽいが手間がやべーから俺はいいかな…
手動アキレスみたいな感じだこれ スタメン埋めのメリットは、手持ちの限られた装備数を有効活用出来るのと、装備の数が1種最大50個までで済むから倉庫が空くことだな
でもこんなのはシステム上で最初から用意しておけって話なのよね
ロック機能にテコ入れしてくれんかな いつものことだけどアリスはこのままならなさを楽しさだと思ってる集団なので仕方ない
何度も指摘されてるけど一向に変わる気配ないし ロック機能は超昂人ロックをアホみたいな仕様で実装した以上もう期待できないと思ってる
このフザけた鈴使用数でも使った人はいるだろうし >>582
凸るごとに必要数増えてったけどどっかで頭打ちになるのかね
頭打ちになったとしても明らかに新キャラ実装ペースに追いつかないと思うのだが >>583一つ上げるのにレベル分必要最大値レベルが50で打ち止め >>575
むしろ極まってない人向けだと思うぞ
主力との格差が大きい無装備キャラや無凸SSRなんかを排除できるから
極まってる人は全員分のロケットタイガー揃ってたりするんで一般プレイヤーよりを格差少ないだろうし ロック廃止の鈴返却の50人までレイド編成でええで
レイド報酬青天井無くなったんだからええやろもういくら稼がれても 予告されてたSSSRキャラはいつ実装
するんだろ?
まあラブディエルとアステライズアカリちゃん
が同じSSRと思ってないが そんなのされてたっけ?
☆6じゃなくて?(☆6もまだ検討のはずだけど) そういえばサポートキャラ実装してないな
あれ去年のアニバぐらいに予定にあったのに んーやってみたけどスコア出ないな
そもそも選びたい奴50人もいねえw スタメン35のやつやってみたけどいいな
要は優先1.2.3.4まであって4は35人強制か
装備めんどいけど、元々時短してなかったのが
これでできると思えばリアル時短にもなってる
もっと早く知りたかったわ スター麺10人は考えたことあったけど一気に35人は思いつかなかったなぁ 優先2を10人にして半分の5人をDENAIで最後尾に送るのか
優先1と合わせて固定3PTできるなら確かに手間分のスコア出そうだな
気づいて検証した人すごいわ >>592
システム周りの改修計画、まさかBユニバで燃え尽きてるんだろうか
何か全く動きが見えなくなったけども。
2年ニバの目玉でサポシスとか来るんかなぁ……
つかホントコンテンツ増えないなこのゲーム
序盤にレイド実装されて、その後1.5ニバでBユニ来たくらいか… あと利用率低そうなラボ クイック初めて使ったけどまあ効率はともかくとしてだいぶ時短できるな
ようやくためていた箱開けるときが来たか 新コンテンツよりレイド模擬戦常時開放してほしいな
新規が防衛戦で困惑することも少なくなるだろうし スターメンと優先を同時に付けた場合
優先が先に出るわけじゃないんだな 現在待機中のプロジェクト ほぼ6月ブログから抜粋
・・・LV上限・レアリティ上げた所で遊ぶコンテンツ無けりゃ意味無いしなぁ… ってのが泣き所。サポシスもだが。
正直、BOSSバトルがあんな感じで終わりとすると後はもうギルバトくらいの
デカいコンテンツでもブチ込まんとカンフル剤にならんのではないかなあ
三年目もレイド一本で乗り切るのは厳しかろ
○サポートキャラ(仮)
現在、実装に向けて進めております、バトルに追加される予定の機能です。
戦う超昂戦士達をサポートするキャラによってバトルに介入する形となる予定です。
1周年ブログでも触りだけお伝えしましたが、こちら進行中です
○キャラクターのレベル上限
現在、プレイヤーレベルと連動しておりますキャラクターのレベル上限ですが、
この連動は100で一度止めまして、その後のキャラの上限突破は別の手段で......という方式を考えております。
(時期についてはまだ未定です)
↓
○キャラクターレベル100以降について
6/8のメンテナンスにてキャラクターレベルの上限が100まで解放されました。
【月間ブログ6月号】でもお伝えしましたが、キャラクターレベル100以降については
従来と別の方式での上限突破となる予定です。
実装はかなり先になる見込みとなっておりますので、続報をお待ちいただければ幸いです
○キャラクターのレアリティ強化(仮)
この推しキャラ、Rだけれど一線で使いたい! などの希望に応えるべく、
レアリティ強化ができないか検討中です。
○別形式のイベント
現在の形とはまた違ったイベントシナリオをできないか、徐々に開発中です。
こちらに関してはまだまだ素案段階ですので気長にお待ちください...... 改装するなら処理を軽くしてくれ
回想UIをもっと使いやすくしてくれ、それ以上は望まんから 同じ編成でアプリとブラウザで模擬やってるんだが
アプリが250万安定ブラウザが330万安定してしまう…
これはなぜ? スコアが出ないのは端末のスペック差が大きい
等速で回したほうがスコアが出るのも同じ理由 処理落ちしたら損するように処理がズレてってんじゃねーの?敵の処理優先してるとか
技術力が終わってるからちゃんと同期できなくて処理落ちでプレイヤー有利になるのだけは避けたかったんじゃないかなー知らんけど 今日のお知らせで誰が来るかな?順当に行けば酒のちーちゃん辺りだろうが
去年はいきなりアカネが来たんだよな、サプライズでハツネ来ないかしら
そういや、覚醒も実装されてから1年になるのだよな 倍速は亜空間に消える時間が存在するからって話じゃないっけ ヘビースターメン35個の試したけどこれは確かに凄い
宝箱の仕様変更が無ければハイスコア狙いに使えそうなくらいで日の目を見なかった技術だね
しかし超昂人ロックやゲームコンセプトに喧嘩売ってる以上修正される運命かな・・・ 単純に言うと、行動モーション時間が10フレームとして、60フレームで処理する場合と30フレームで処理する場合、リアルタイムで何秒かかってるかって話よ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています