【FANZA】モンスター娘TD 238娘目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 237娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1666347685/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ビビカス可愛かったな
イメージ崩せないから中の人出せなかったっぽいが
ハプニングが可愛かった ビビ神さまがただただ可愛かった生放送だった
追加キャラ10のケモノ感すき 新2番ちゃんは杖なのか枝なのかどっちにもとれるデザインやな
明日は単独ピックアップ? オキュー持ってない民はハニバメダルでオキューを
盛ってる民は今後のプレダン入場券に備えて持ってないキャラを交換が安定か 発表された新キャラの中ではFちゃんが良かったから
はよ! 平井のゲームプレイ楽しそうだったな
モンスター娘TDのゲーム要素ふんだんに詰め込んだバトルだったわ いまだに実装しないなら前回2番と3番のイラスト出す必要無かったやんけ 前回はVがどうしても無理で序盤で視聴やめたけど今回は普通に最後まで見れたわ プレダン低レア中心にするとか書いてたけど、低レア枠のオークゴブリンと配布タンタルのルーチンでやってくの?
上手くやらないとまたこのパターンかよってなりそう >>176
メダルの範囲は全員いるし
Lチケは狙ったのでないしで微妙な内容だなあ >>190
モン娘ひよってこれ系やらんと思ったがいけるんだな >>187
触手とオークゴブリンとふたなりと粘液とビッチと来たらあと何が残るんや 今回の生放送ははせPそんな前に出てなくてバランス良かったねー茶番も悪くない >>187
そんな事書いとらんぞ
シチュエーション優先で低レア高レア関係なく突っ込んでいくって書いてた >>187
低レア中心とは言ってないぞ
次回は低レアってだけ 大乱交イベ10/24て遅いなと思ったら明日じゃねーか!
やべえわもう今年もそんなか… >>201
>>202
低レアしかみてなかった、じゃあ安心だわ 13579の奇数番号全員欲しいわ
特に3のフェイスベールが刺さった 獣系来るならこういうはなの長い犬タイプだろうなとは思ってた
バフォメットかと思ったけどそういやこいつは犬だな >>194
サブスキルが貰えるコンテンツと思ってたけど
スキル2が解放されるってことか?
弱キャラ救済か? 強いて言えば今回ゲームを知ってる奴がひとりもいなかったから本来なら盛り上がってるはずのマウロのところで微妙な空気が流れてたのはあれだったかな 何気に宮本?さんもわからんなりに茶々入れたりして置物にならなかったのが良かった 追加EXスキルはとりあえず特定キャラだけなのか
誰が対象になるやら >>190
よく見るとおっぱいにも毛があるがもふ味がもう少しあったらグッドだったな 新規のロリはロリローレンスキンとマウロと9番ちゃんだけ
実質、新規は9番だけだし
石余り状態はしばらく続きそうだわ 出撃枠食わないウォリアーっていうとアレかな
異格ニアールかファントムみたいなもんかな まぁ地獄はいずれ来ると思ってたけど早いな
属性審議はまだ無いかも知れない よかったな
モンスターしてるのバウだけじゃんって、これから言われなくなるな おねショタ警察にいくつ上がるか知らんが攻撃アップ大を積めるのか
強そう バウ勢は歓喜しているだろうけど同時にバウ勢が消える事になるかもしれないんよね >>217
使われないキャラからかな
スズとかみたいな弱点あるタイプとか ハニバメダルって響きからは入手方法が複数ある印象を受ける 最近槍結構きてたしもう槍はいらないと思ってたんだが
見た目的に引くしかないな
https://i.imgur.com/cuaUNJ7.jpg 難しくするほどスタミナ効率よく修行ポイント稼げるけどスタミナじゃぶじゃぶすればどっちみち満額稼げるよってやつかにゃ 地獄は属性縛りさえなきゃまあまだな
ないよな流石に 敵の攻撃範囲を表示
これは防御が弱い遠距離配置するときに弓の餌食になること多いから助かるわ 第2スキルだから上位というか選択肢のひとつって感じだろうね楽しみだけど槍とかどうすんだろ >>194
これ敵で出るキャラが対象だったりするんか >>229
絶対にあるでしょ
なんのための属性システムよ 大体は3止まりだけど鼻にケモノ要素が入るとまた新しい魅力が出るわねぇ
https://i.imgur.com/0hZOOYT.jpg 今回の紹介キャラそこまで刺さらなかったから旧Bちゃん来たら有償石腐る前に使っちゃうか
メアルスロヴィリスのWPU回しとけばよかったかも
ティアのコスは嬉しい >>2
こうしてみるとほんと露出は必ずさせるって意思を感じるな
胸は基本谷見せ、肩から隠す場合は必ず横見せで足もあまり隠させない
たまーには淑やかな子来てくれー、9番だけ期待 >>223
この攻撃アップ大は敵のステータスを盛る地獄形式のやつでは あーなるほどそういう画面かこれ
自分ができうる限り敵を強化する感じか そもそも属性がまともに扱われないと固定パ崩さずに完結してて使い分けの楽しさとか
育成の楽しさないからな
はじめから属性あるんだからそれが活用されないってことはないだろ >>230
開始前から魔導士やアーチャーがずらっと並んでいるマップが結構あるからぁ そいや前回の情報にあってまだ未実装の内容まったく触れなかったな
ダンジョンアタックと組手どうなったんだw >>227
改めてみると胸部装甲が取ってつけたような感じに見える >>239
そういうのはコスチュームに任せてるんじゃない?
レティアの和装とか好きだよ 今回紹介した10体もアニバまで実装されないやつ絶対おるやろ >>241
槍のコスト回復量をもっと馬鹿げた量にでも強化しない限りは枝サポでよくないか 第2のEXスキルってなんや?
第1のEXスキルってどれかもわからん >>255
初期コスト30だし
突っ込んで来る奴複数居たらサポだけでは無理じゃないか? フレッシュゴーレム単騎待ちで行くわ
ダーナオシーは出撃枠使うんかね サポはコスト回復速度アップだから増加無しだったら増えないんじゃない >>261
無限だと10秒で3増やしてたけどどうなんだろうね? 縛りクソゲーなせいで御三家の中で城だけ死んでるからな
まあ学んでるだろ >>251
これ組手なんか……?
「新たな力を手に入れるためのモンスター娘の特殊訓練クエスト」って前回の説明だったけど一応説明に合ってるか
つかこれ期間限定なのかよ
強化要素ならいつでもできるもんだと思ってたわ とりあえず個別オートと獣神再使用が嬉しいな
そろそろバウ育てないと置いて行かれるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています