【DMM.R18】マジカミ【439億目】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
建てる時は>>1の1行目に
を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
■Wiki
https://appmedia.jp/magicami
https://magicami.wikiru.jp/
■『MGCM GRAND UNIVERSE』公式サイト
https://mgu.mgcm.studio/
■ MGU公式設定アーカイブサイト『XENOSCRYPTO』
https://xeno.mgcm.studio/
次スレは>>960が宣言してから立てて下さい
無理なら>>970
前スレ
【DMM.R18】マジカミ【438億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1665647723/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 意図しなかったバグ状態の今の方が脳死で3オナするだけの何時ものBFより面白くて笑える ガチ勢が異常なダメだしてるがそれ以外はせいぜい1日3000万台
今のまじP必要量だとこんくらいでて当然
むしろナーフで萎えていく層のが問題だろ
オムニス強化の20レベ以上のマジPの必要量の修正の方が必要 ひたすら瀕死をエナ乞食したら最大1日2億ぐらい稼げるな
そこまでサポートしてくれる人がいるのかは知らんが スキル3撃破の調整が伸び幅でかすぎて結構めんどくさい
そこまで必死にやるゲームじゃないだろ? >>693
面識のない人の個とをいきなり頭湧いてません?って言う人って頭湧いてません? >>697
課金のしがいのあるゲームになって10万人の新規が増えたんだぞ
過去最高益を叩き出すに違いない BFやりたくなさ過ぎて1日じゅう無意味にネット巡回してる BFもスキップ機能つけてくれ
最大ダメの8割に減損でいいから 今回はもうオートで流してるわ
闇デッキの方がダメージ出るくらいやし
来月も水に資源つぎ込むことはしない スキップはサバトが欲しいわ。速度差で勝利と敗北を分けてくれ
パッシブは無効(パラ蒼等)、人権メイエリ有り防衛にもスキップ無効でいいから また新ドレスしか持ってないデバフが特攻…こいつらくそっスね
へっ、しょぼいガチャでしょっぱい集金して喜んでるよあの馬鹿
忌憚のない意見ってやつっス
それでも文句あるならいつでもサ終上等っスよ >>680
他でも言われてたけどディアナーフしたときの操作不能の無尽みりゃ一回もテストプレイしてないって分かるわな 配布ドレスがCT2ターンで2ターンミス率アップがあるからガチャ回したくない奴はそれ使えって事だよ
これでも配布が2か月目に来た光よりはましな環境。2軍以下はしらね ディアに関しては不具合じゃないからな
テストプレイしない言われてるのを利用して作為的にやっただろ 不具合があればユーザーが騒いで判明するし、テストプレイなんて時間のかかることする必要あるか?(運営) いやディアはあれがまかり通ったらダメランのシステムが崩壊するのは明らかで、
修正されることは分かりきってたからマジで気付かなかっただけと考えられる。
パラここあはPU1.5を人権性能にするのは悔しいけど引かせたいという思惑で、
あえて敵最大HP比例技つけてバグ発生させてして1ヶ月限定の人権性能にしても不思議じゃないよね。
修正されると分かっても今月ダメ出したかったら引かざるをえない。
来月はバグ修正してフェス人権投入だ。
最近だとフィルタでクリクリ消して特殊効果で統一してる時点でエアプ丸出しなンだわ。 バグ抜きでもパラここあの火力やばいんだけど次のフェスキャラどうすんのかね ぱらここは来月オーバーキル修正されてもBFに限れば堕セイラクラスの火力で2カ月は使えるでしょ
次追加されるフェス限がより強くても代わりに入れるキャラがいないし
1カ月だけ賞味期限の次のフェス限のほうが取る価値低いわ そもそも敵最大HP比例技の存在意義ってなんなのよ?
パクリ元はどうなのか知らんがマジカミ内だとトラブルの火種にしかならなく有効活用されてるところを見たことないんだが 最大HP比例攻撃は最初からBF用、過去モテカワセイラが猛威を振るったので運営の怒りにふれ大幅減のパッシブをつけられたが
最近のBF改変、敵最大HP大幅増加と有利属性+300%により
再び活躍する場が出きたって感じ(雷四葉シブハロ蒼、水パラここ) 見たことないと言われても初期SR四葉パラここしかおらんし BFくらいでしか使いどころ無かったわけだけど、結局どれも悪用とみなされて後日軽減修正対応の繰り返しですやん
使われる度に困って修正するくらいならこんなスキル最初から搭載すんなと
ダメランで使っちゃダメとなると、いったいどういう意図でこのスキル搭載してるのかサッパリわからん オーバーキル、カウンターが一人になったりダメージの振れ幅があったりで検証がガチで面倒くせえ
仕様にならなくて良かったよ マルチに使える人権を出すとそれしか売れなくなるから、
これからはBF用の人権はHP比例技にして他のダメラン用の人権はスキル倍率とスキル効果に特化させて、
両方引かせようってことなのかな? パラここにゃん、うちの今の周回数だとオーバーキルで稼がないかぎりまだ寂しいダメージだけど、ボスのHP2000万くらいになればけっこうな威力になるんだろうか?
2軍はバッファーもキーデバフも足りなくて対魔いろは、配布はなびにゼノ蒼、ドレマリで使ってみてるけど、ひょっとして2巡以上使う場面多い後半になったら光や闇でも使う方がマシなのかな? ここで話されてるのが全部Lv80前提だって知ってる。
だから俺は夢を見ないんだ… 生き急いでヘクサ凸でもしてなきゃここあメダルなんて余ってるだろ 光と闇が500万位出せるから今回は削りと割りきってコツコツやる予定
前みたいに全属性やってくれてもいいんだぞ痔 勢いでチーム抜けて引退しそうになったけど流石にBF中は可愛そうだよなでもBFやりたくねえなこんなことならBF前に引退しとくんだった >>729
めんどくさいならオートでもええんやで
人に記録は見られるがジェムが貰える無尽くらいに思えばええ
上位チームは知らんが凸ってれば怒られることもないやろ 上位でもガチャ爆死したからって辞めることないのにと思う。削る人ありがてえよ 辞める理由をようやく作れて本人は喜んでいるものと考えられる 昔は3オナとか言われてたのじゃが最近めっきり耳にしなくなったのぅ デイリーミッションのドレス強化外してオムニス強化の受け取りにしてほしいわ https://dotup.org/uploda/dotup.org2897889.jpg
ラストワンパン87万、699万、720万で1506万
18ターンまでの合計ダメとほぼ同じ
オーバーキル1段逃すとマイナス600万程度の減点
オーバーキル前にうっかり撃破するとマイナス1500万の減点
こ・・・こんなの納得できない 昔のソシャゲみたいだな 特効ガチャゲー
まぁパラここあとディアにミス率UPのデバフ持たせてる時点で今更だが わざわざデバフで差別化しないでも普通にディアここあが飛び抜けてたのに、
なぜ引けなかったらとことん気持ちよく遊べない仕様にするのか どうせオーバーキルのダメージを1.1倍にするつもりが11倍になっちゃったとかだろ
初心者プログラマーしかおらんからな まだこのクソゲーに課金して真面目にプレイしてる連中がいるのが信じられない
パチ屋の店員が客の目の前で釘ねじ曲げてるような状況だぞ? プレイヤー煽ってるやつの意図を汲んでやる趣味はないんで
課金者憎んでる同士で傷舐めあってろよ 課金するやついなくなってるから何やっても売れなくなってんだわ コイツもしかして自分もプレイヤー煽ってるの気がついてないのか… 煽る人って心が病んでる
本人はそれに気付いてないし気付こうともしないから厄介なんたよね… HPに比例してオーバーキルもアップしてない?
これは気持ちいい BFストレスしかないや ダメージ出ても全然超気持ちいいーできないんだが。 殆ど調整せずともオーバーキルし放題だった初日だけマジPがっぽがっぽで気持ち良かったが、2日目以降は苦痛しかないわ
まだ2日しか終わってないことが信じられんくらい精神疲れた
早く持ち越しなしのルール実装することにして3凸6分で終わるゲームにしてくれ >>741
パチンコしないから、開店前のパチ屋の前にたむろしてる人を見て
何が楽しいのやらと思ってたが、まあ外から見たらそんな感じなんだろう
店員が〜釘が〜とか言いながら楽しそう
俺も下位に逃げたのに毎日真面目に殴ってて、習慣って怖いねぇ まあいまだに課金してるやつはアホだよ
さっさと畳んであげたほうがいい >>753
パチンコもソシャゲも大して変わらない
いかにお客さんを楽しませてお金を多く落とさせるか、ただそれだけなんだから
まぁマジカミの場合はパチンコと違って楽しませようともしないし大当たり保証すらないが このゲームって運営のクソさをスレに書き込んで楽しむゲームなんじゃないの? ワロタ
確かに三年前からそうだったかもしれない(^^) すみません!
パラここあのスキル3ですが、
攻撃が全部終わってからミス付与だから
ここあの攻撃自体には弱体ボーナス乗らない、
であってますか? ゲームとしてのポテンシャルは高いんだけど、運営が無能過ぎてなー。 ほんと勿体無いよ。
数々の不具合残したままリアイベに金つぎ込んで、肝心のゲーム内のことは一切改善せず、改悪連発だもん。運営のせいでモチベ下がったと言ってもいい。 >>759
普通に殴るたびに付与
乗らないのは初弾だけ 昨日から広告石取れないように画面真っ黒にして嫌がらせしてるんだが死ねよ >>762
なるほどです!
ありがとうございます! >>760
ゲーム自体は金出して外部で作って貰ってるからパクりとは言えまぁまぁの出来"だった"が運営が改悪してしまったからね
こんな状況になる前に他の運営に売って欲しかった パクってただけなのに俺たちはゲームを作れるって勘違いしちゃって
自分たちの要素入れて素材を台無しにしたよな 宝珠改悪なかったら運営移転でワンチャンあったんだがな、今更どうしようも無い
特上の肉が焦げ付いたゴミにされた 他ゲーのスキルをそのまま丸パクりしてりゃよかったのに下手に弄り始めてからバランスがおかしくなった
ある程度バランス調整されてたものを勝手に弄ったらそりゃゲームバランス狂って当然だよね 当時マジカミの開発に携わった外部のプログラマーが今のマジカミ見たら呆れるだろうね >>767
完凸スキル積んだ辺りでもう未来は見えてたと思う
>>769
りりの前声優の事務所とかもやっぱりなって感じに思ってるだろうな アプリ移植は外部のプログラマーが頑張って
身内はろくに理解できてなかったんだっけ
あれも笑い調子で言ってたけど
その時点で危機感持ってプログラマーを育てるなり厚待遇で迎えるなりしろよと
ずっと素人がやってる状態でわな >>771
なるほど
そりゃまともにオモロイものも作れないしバグも直せないのも納得 獣化の属性一致・キャラ一致もよくなかったなと心底思う
宝珠のサブ属性と特定キャラ用のサブ用途という使い道を潰してしまって結局損してると思うんだよね
この運営って万事こんな調子でこれをやったら長期的に見てどうなるかという考えがないよね やっぱり転換点は2周年よな
獣化でゲームが面白くなった点が見当たらない
特にサブ属性でプレイヤーの個性が出てたのが全部潰れて同じ防衛同じ獣化スキルばかり蔓延するようになった
ダメランも属性によって各人の得意不得意が現れてたのが今は同一直線上なんだわ 獣化って実装前は古いドレスの救済かと思ってみんな期待してたよね
まさか全ドレスを獣化可能という手抜きをしてくるとは全く想像もしてなかったし呆れた 基本的に模倣に徹してれば良かったのに深い検討もせずに獣化とかオリジナル要素取り入れて始めてからつまらなくなったな
チーサバとサバトとでドレスの棲み分けさせられなかった時点でコンテンツの創作力がないことを自覚すべきだった 独自にコンテンツを創作した結果がマジデスとかワルプルなんだわ
特にワルプルは10月実装予定から4ヶ月延期して吟味を重ねた客観がアレだからな ゲームを面白くしようという意図で新要素を追加するのではなく課金させようという意図で追加してるからこうなるんだよね
獣化にしても陳腐化してしまった旧ドレスを救済してデッキ編成に幅を持たせようという気持ちがあれば古いドレスから順次獣化可能にしただろうし
運営にこのゲームに対する愛を感じられないのは気のせいかな 獣化やBFの仕様変更は課金圧力を最前面に出してると思うがワルプルに至っては何をしたかったのか理解できん
絶対にガチ防衛を突破しないと1位報酬取れない仕様にすれば、普段サバトから逃げてる連中もサバト課金すると思ったのかね? 今回だけでもう終わる位に人居なくなるんじゃないかな?
ここあ持ってない人が大半のチームにいるけど結構順位良いんだよな
アクティブなチーム減ってるんじゃないかと思う
今回に至ってはここあ所持で異常なまでの格差出るし、属性だけじゃなく特効デバフまで指定されてる以上自由度もクソもなくて本当につまらないBFになってる
BFに課金対象が移ってからこうなったけど、やっぱりいかに課金させるかが優先になるとコンテンツはつまらなくなるんだな 結局今まで10位以内と50位以内安定してて今回入れそうにないところ以外は
順位とかいつも通りだから大崩れはしない
BF傭兵になる人は増えそうだけど ギリギリ倒さないようにダメージ調整してここあでとどめさす必要ために敵のHPに応じて模擬戦で都度調整必須だし
チムメンとの兼ね合いもあるからそろそろ落ち着いてくるんじゃないかね BFは今までも持越しがあったし格差酷いとかいってるやつは
BF属性特攻300%からの人権フェス限の有無はどう乗り越えたの?
気になる人は雷光でとっくに見切り付けるか割り切っているでしょ 今回はここあ持ってる人の中でも露骨に格差つくからあかんのでは
人権ドレス全部揃えて1,800万、ちょうどいいHPの敵狙えば3,000万じゃ不満も出るわね 肯定したら運営扱いされそうな流れだけど、BF大好きな俺は久しぶりに毎日模擬戦繰り返しながら編成や手順試行錯誤しながらやって、いつもと違いボスのHP増える後半ほど大ダメージ狙えてけっこう楽しく感じてる
これ修正するよりも好評につき来月も水でこのままいきます!って宣言してパラここあガチャ推奨&フェスでのBF人権で萎えさせるのとりあえず見合わせる方がガチャ回るんじゃない? 10以内のチームがBF期間中に募集かけてるとか如何にクソ化してるかってことだよな 光BFも大概クソだったけどオーバーキルのせいで水はそれに輪をかけてクソ化してる ちなみにチームのダメージ稼いでる人はだいたい
ディア、パラここ、パラあきさにドレマリかフェいこだけど、後半になるとどっちがいいんだろ?
自分は今日まではS1も貧弱でいろいろ調整しやすいフェいこでやってる >>785
HP比例だからボス格差やべぇんだが
まだワンパン余裕な今日の状況ですらアシュリー叩けば3000万、ニコジェシだと2400万、カミメロだと2000万届かず
これがワンパンできなくなってくると2軍削り800万、アシュリーだと3500万オーバーという規模で格差が広がってギスギスが加速するわ
あと毎回模擬戦で調整したり失敗したら何度でもそっ閉じできるのって時間が無限にある人の理屈で、大半の人には受け入れられんわ >>785
別に楽しいと思うのは勝手だがお前は少数派で明らかな異物だということ自覚したほうがいいよ。
例えるなら定食屋で焼き魚定食頼んだらほとんど炭化した尻尾部分が出てきたのに対し俺はこの炭の苦味が好きだからこれから焼き魚定食は尻尾部分で提供してくれと傍迷惑なオーダーしてるようなもの >>785
要はお前はもう黙って同じ考えの少数派とだけチームなりでつるんで表に顔出すなってことだ 予定が入ってない土日祝くらいしか時間が取れんもんね… >>790
ドレマリ置かんとLSが弱すぎてなあ
短いターンならフェイリスでよさそうだけど 一応上位10チーム所属だけどオーバーキルは狙う人が狙う程度でギスギスはしてないな
模擬戦で調整が面倒なので普通にやるって人も>>785みたいなオーバーキル楽しいって意見もある なんだ上位プレイヤーが楽しんでいるのなら運営の方針は正しんだな
このままどんどん突き進んでほしいね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています