【FANZA】モンスター娘TD 247娘目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 246娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1667143247/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ミスレナはステータスゴリラ
リュプチェは性能ゴリラ >>656
勿体ない。その引きなら6章まで不要なのに… ちんこに従ってミスレナ引いたぞ
その後ガチャは別だけどメダル共通だって気がついたからリュプ天井したけど >>656
そいつと右下の青髪はLv90cc3まで育てれば近接マスに置けるようになってワエマズルの自由度上がるから便利だよ このスレでリュプ凸で射程上げると渦も広がるって人と変わらないって人がいるけどどっちが正しいんだ? 2凸させたリュプをフレ枠に突っ込んでるけど元の範囲を覚えてないのだ 種族特性 †
編成時水属性モンスター娘の攻撃+9%(覚醒ボーナスで+3%)。自身の射程+30。
EXスキル発動時、自分を中心に円型の大渦を5秒間作り出し持続ダメージと移動速度減少効果(-90%)を与える。
大渦の範囲は無覚醒の射程270より広くおおよそ300程度、射程覚醒+装備で通常の射程が5上回るが極僅かな差なのでtarget表示を目安にすればまず巻き込める。
ダメージは300の防御無視ダメージを5秒間で16回、合計4800となる。
強力な移動速度の低下もあり、持続ダメージフィールドというよりはボムのような運用が可能。
飛行している敵にも当たるので、サポーターでありながら咄嗟の迎撃をこなす事ができる。
大渦の射程は固定値なのでダンジョンや天候の射程減少の影響を受けない。
サブスキル生命力吸収の効果が出るので、装備しておけば自己回復としても利用できる。
リミットブレイクと捨て身の一撃でダメージを強化できるが、撤退すると渦が消えてしまうのでリスクが大きい。
敵の回避の影響も受けるが貫通属性なのでバリアは無視できる 覚醒による射程の影響
通常射程は伸びる
大渦は固定値でいいのかな チャプチェみたいなのがクソ強いみたいだけどチンポはミスレナを求めている >>667
600でもったいないとか小学生じゃないんだからさ リュプチェ枝だからこれはいるというサブスキルもないし捨て身生命力吸収つけとけば相殺して渦強化つよつよですか \600どころかフェスpt.届いたからタダみたいなものだぞ チンポ大事にしろよ
性能で引いてると終わりがないぞ LR26枚で初期キャラと配布が多くて石も無いけどなんとかやってる
高難易度できる面子じゃないからまあいいのが来たら考えよう >>656
たぶん自分より強いな
必須キャラがいるというのはいいことだ
初期キャラなんてもうどんどん弱くなるばかり >>684
>>674のwiki抜粋レスにダメージを強化できるって書いてあるけど嘘なの フェスP93だったんだけどその話やめてくれない????訴えるよ?????? トラック「もんむす!もんむす!もんむす!ハイ!ハイ!」
ご主人さま!
#モンスター娘TD のADトラックがまたまた登場です♪
#犬山たまき さん、#猫宮ひなた さん、#ミライアカリ さんとの #もんむすだんす で、11/3(木)に秋葉原、11/6(日)に渋谷を走行予定✨
ぜひ探してみてくださいね♪
※交通ルールを守り周囲への迷惑とならないようご配慮ください
https://pbs.twimg.com/media/FgdkwkpUoAMst_i?format=jpg >>681
カヅネアニシラ入れないならフルビファスチャで回転率上げるって手もある 密林の送料調整にモン娘本買ってしまった…さっそく緑リンに固定w LR6体くらいしかいないわ岩投げるやつとかケモノスナイパーとか >>694
よく読んで無かったわ
リミブレと捨て身でダメあげられるんだな パフネとアルギュロとリュプを同時に出してスキルオートにしてると画面がががががが SP終わったけど6-1が一番難しかったわ
おかしくね!? 普通は知らんけどリミブレはつけ得感あるからつけてるわ アテエル、アルギュロのスリップダメージはリミブレ捨て身のアップが乗らないはず
ちょっと違うタイプの攻撃だしな ニィルにせよオリュートにせよ、設置型の継続ダメには乗るんだよ今のところ
設置じゃない継続には乗らない 捨て身のるのか攻撃防御17狙いで捨て身3個も出たからつけとこ >>709
サポで持続なしだから祈りとファストのせてるな
フルハートきたらファストと交換の予定 やっぱSP6-1が一番難しいよね
6-2以降はメインストーリーとそんな変わらなかったのに リュプチェもオート個別案件だからな
いつ来るのか知らんが、早く来てほしい ある程度の縛りでやってたがボスよりもSP6-1が最強だった spって敵の特性みたいなの見れないの?
マジキチ火力のスナイパーとか対処どうすんだっけ モン娘ダンス踊れば諭吉当たるかもしれんぜ
それをTwitterにあげるのはかなり勇気がいるけども
まとめサイトの餌食待ったなしだし >>719
普通ってかサポに攻撃系乗せる発想は無かったわって話
そもそもフルハートは課金だから、普通ではないかな >>723
そりゃこんな攻撃能力もったサポなんて初だしな ビビカスじゃ微妙に焼き殺せないHPにしてきたハイプリハイハイ ビッキーヌちゃんホーム画面にしたいなぁ
獣神も設定出来るようにして ソラスならワンパンじゃんと思ったけど新規は取れないんだよな 捨て身は多段でごりごりHPもってかれそうだからリミブレでいいな 捨て身使ってみたらそのままお亡くなりになったから付けるならリミブレかなって 何となく使ってないキャラにサブスキル付いてるのが嫌だからフィルタか何かで誰がなに付けてるかみたいな サブスキルの付け替えだけはホントめんどい
種類増えてきて目当てを探すのも手間 この前のらんちきの溶岩で捨て身付けたルルゥが属性不一致のステダウンと熱波で流石に回復が追い付かないのかごりごり削れてびびった記憶 スタートチャージャーと再出撃50%でピンポイント爆撃として使ってもよいよ サブスキルもLのオンリーワンが増えて来たし
このまま種類増やされると面倒だから改善して欲しさはあるな キャンペーンやってるからメインクエやった方がいいんだろうけど、あまりにもゴールド足りないからゴールドクエ行っちゃうわ スマホだとサブスキル付け外しのためにキャラ切り替え繰り返すと負荷がとんでもないことになる カヅネのクールタイム短縮がリュプチェにも乗るな
これはヤバイ >>672
あのレベルで7章全て星3獲得済み!!凄いな。 今だから言うけどこの前の妖精槍は引くんじゃなかったわ……
他の槍と違ってブロック0だから初手配置してザコの相手しつつスキル発動ってのができないんだよね
中盤に置くなら楽器置くっつーの
肝心の火力もはっきり言ってウチのおかんより弱い >>745
すぐにスカウト呼べばエエよ
水テルルなりユラなり
まあそのうちコスト使って強力な攻撃できるのとか
コスト使ってスキルのクールタイム0にするようなのも来るかもしれないから
来たら取って良かったと思えるかもしれん あの妖精槍はフレンド貸出用だと思ってる
まぁちゃんと使えばそこそこ強いんだけどね >>745
大丈夫、まだフレ枠が残ってる
なに楽器4つ目を選ぶだと?ぐぬぬ >>635
らんちきにいたよな
らんちきの1話はその話だけでも矛盾しまくってたし おかんはコンセント抜いてPCの電源切ってくるからな
んで妖精槍の性能はそういうものと理解してなぜ引かなかったんだ
リセマラ新規か? >>753
前倒ししないといけない事態になったとみるべきかね >>753
メイン9章の後にらんちきやったんだと思っておけ
色々あるんだろ ちょっとあれだとストーリーくどいだのつまんないだのグダグダ言われるし
本当につまらないレジェクロみたいに文句すらなくスキップされるしまだマシなほう 妖精がスキル使うまでって実質10秒くらいでしょ?
その間に敵が通り抜けるステージってそう多くはないと思うんだけど一体どういう…… 妖精槍ってあれらんちき用でしょ
普段使いにゃそりゃ向いてない 妖精ちゃんって普通に置き得だと思ってたけど
デメリットは楽器と同じで控え枠が減るくらいしか考えられない そもそも強いから引く弱いから引かないじゃなくダブルピックなら引く、それしか判断材料にしてないw 妖精槍4体被ったご主人の悪口はやめて差し上げろ
リセマラ以後引けたのクレッタだけでそろそろ虚無りそう 配置枠減るのはどうしようもない
戦力切実な状況でダナも戦わせようとするとトークン置いとかないと危なっかしいんだけどトークン置いとく場所に困ったりする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています