【FANZA】クリムゾン妖魔大戦 Part14
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【FANZA】クリムゾン妖魔大戦 Part13
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【FANZA】クリムゾン妖魔大戦 Part12
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1659083175/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 幻影はミコトでTPダメージ与えまくったら一度も必殺打たれずに終わる 60連で正義アカネ出たからさっそくHシーン見たけど最後のフィニッシュシーン笑わせてもらった
運営ここ見てるのかな
話題に上がってないのは引いてる人が少ないのか気付かれてないのかあえて気付かないふりでスルーしてるのかどれだ このゲームに課金するより別のゲームか別の同人作家探した方が有意義やな。
やめるわ。 そもそも課金要素がないわガチャはサブで回せばいいし塔も無課金でもクリアできるし
塔の難易度上げて報酬でボスの一枚絵で課金者つるくらいした方がいいんじゃないかな 試練の塔は育成要素も兼ねてるんだからそういうのは修練楼で頼むわ
課金させるために塔6悪夢の再来なんてやったらむしろユーザー逃げるよ
しかも報酬が薄いエロじゃね 武具奉納とかいうゴミをこれ以上ややこしくしないでくれ 新しいタマタマイベやってるけど↑の効果も↓の効果も感じないな
物攻↑↑設定してても物攻+は体感できるほどには出ないというか従来のタマタマイベと同じ感じ
命中↓↓吸収↓入れてるがどちらも普通に入ってくる しかも命中吸収のほうは☆付きだった
こんな大々的に新イベですみたいに告知するんだから体感出来るくらいの効果つけりゃいいのに 物理上げでやってるけど星3以下は全く体感ないな
サンプル少ないから偶然かもしれんが星4は一応物理タマはきた ライラの寝室どんな流れ?
キャラ的には好きなんだけど前回の優子みたいなうんこ展開だったらと思うと情報なしでは引けん 玉魂テコ入れしようとしてる意図は分かるし目当ての物が出る確率上がってるのかしらんが
こういうのは体感できなきゃ変わってないのと一緒なんだよなあ 今回の玉魂イベントの最高難易度が暗転していて、クリックしても音がするだけで
何も表示されないのだが?
ひょっとして従来通り開始スケジュールが表示されるはずなんだけどバグってんのかな? >>142
やっと推しきた…長かったなぁ
優子がどんなんかは知らんが普通に本番。海辺で本番。無難だった。
本番じゃなかったらキレるところだったわ >>145
優子は>49
本番はいいんだけどどういう流れ?和漢なのか強漢なのか 天井してライラ取ったけど寝室は比較的マシな方だと思う。
とりあえずレズとかじゃなくて良かった ここんとこ30位以下が多いな
やはりここらがブス専ゲーの限界か >>145
>>146
海辺じゃねえや間違えたクラブハウスだ ここ最近の絵柄は良くなってる
色々どん詰まりのゲーム部分がヤバい ベリーハードクリアできねえ
イベントでつまったの初めてだわ 気減x2をセットしてるのに全然出ないぞ
本当にこれ機能してるのか? 適応されてる気がしないなぁと思って見に来たけどやっぱ他の人もそうだったか
普通に不具合っぽいよねぇ?もし仮に星4以上の玉魂が対象になるってのならそれはそれで良いんだけどちゃんと告知してほしいもんだ ハードまでできねえのこれ?
いつも前半てノーマルまでだったっけ? >>155
登録したキャラのレベルによって難易度が解放される仕組み
101Lv以上のキャラじゃないとベリハまで出ない 何回かやったら登録した2つの能力の内どっちかor両方が付いた玉魂が、ドロップした7個中3個あった時があったから効果が無い訳では無さそう?
単純にブースト掛かってる割合が低過ぎるだけ説もあるな 今月まだ半分も残ってるのに新キャラ残り3人だけとか明らかにペース落ちてきてワロ
しかもどーせ12月込みでのラインナップやろ >>156
教えてくれてありがとう
これ特攻で個数増やした分星2以下出る率高くなってるだろベリハでも星2星1ゴロゴロ出てくる イベントの説明からしてよくわからん
出現率の高いとされるパラの魂がもらえるっぽいけど 物理上げ星4が5個で内3が物理出たけど数日様子見ないとなんとも言えんな
物理も魔力も会心攻付きじゃないと微妙だしなぁ なんかわからんけど割とベリハがベリハしてて面白かった まぁゴリ押しでいけるけど 困ったらイベント委員長lv120+効時10
0%で大抵どうにかなる 俺の手持ちがアレなだけかもしれないけど会心攻のブースト持ちって多分居ないよな…?
物攻+物会攻とかの組み合わせが居たら良かったのにね 確実に玉の能力の出現率に変化はでてません
ありがとうございました >>167
攻撃デバフで敵の必殺のダメージをカスダメにして防御デバフを入れつつ火力キャラの必殺で吹き飛ばせばいいよ ベリハ攻略のおすすめパ教えてくれ
多分引けてないけど 必殺で殴り殺される場合
→いるならイベ委員長、いないならwiki 見ながら攻ダウンを入れる
必殺で気絶して時間切れになる
必殺でゲージ奪われる
→速度低下orTPダメージorTP回復
火力が足りない
→防御ダウンスキル持ちを二枚入れて殴る
>>169
設定したキャラによりボスが変わるからどれがオススメとかはない なるほどありがとう
せっかく欲しいギョッコン設定してもクリアできなきゃ意味ないと
猛襲嵐優子のミトラ強すぎて無理
いつまで経っても強いギョッコン出なくてもうついていけん https://i.imgur.com/iyvo12P.jpg
自分はこれで行ってるレベルとスキルは全員120
wave3からオートをオンにしてる
気絶がカガリだけに飛ぶことが多いので行けてる
全員気絶が3回あると時間足りない 希望の玉を出やすくしてそこから選別する方式とかにすりゃいいのに
確率アップもなん%かわからんかったらないのと変わらないし
やるなら目に見えて出るくらいにはしないとセット変えて楽しむとかやりにくいわ ヒナタ本当によな
ここまで使われるようになるとは思いもしなかった ロードで4回くらいフリーズした
戦闘中も必殺で1回フリーズ
新しい機能で負荷が明らか増してるだろ
挙句にボスはスキップできないのに連続必殺気絶と高耐久の遅延仕様
またクソイベをクソイベにリニューアルしやがった
あとイベデイリーのスタミナ消費の数値おかしくない?
毎回キリの悪い数字になってるんだが 今回のイベントはスタミナ消費分のEXPが入らんし石割る気がおきんわ 馬鹿みたいに硬くなってるしな
2〜3人死ぬけどクリアはできるからいいけどこのままバランスのバの字もないのは勘弁してくれや 攻撃と防御のデバフ入れれば適当にオートでやっても☆3でクリアできるし割とどうでもいい ベリハがいきなりできる点だけは評価できる 泥率は相変わらず渋い 玉路迷宮ベリーハード フルオート攻略
一応誰も落ちずに★★★獲得出来たメンバー
参考までに
https://www.youtube.com/watch?v=YIerO6uWFNI 糞玉率高いんだからいい加減スキップさせてくれよ
コピペイベに毛の生えた程度しか作れないならせめて時短方向頑張ってくれ しかしほんとキモイ絵柄だな
酔ってるときに見たら多分吐くわ 新しい玉イベやってて指定した内容の玉が欲しいんじゃなくて値の高い大きい玉が欲しいんだなってなった
攻撃も防御も効果も速度も低い値ばかり出されても困るというか……指定した奴がドロップ量も微妙だから結局前のイベントと変わらないよな スキップ出来ないのがとにかくダルい
ボスも無駄に硬えし火傷も効かないし 玉イベしかやる価値なかったのにその玉イベもゴミイベになってしまった
悲しすぎるw ベリハ最初から挑戦できる分前より良いんだから今ゴミなら前もゴミやろw ルール理解してなかったせいで宝珠の欠片大量に無駄にしてしまった
欲しい組み合わせの低レベルキャラがいてもベリハ行けるように育てたら組み合わせ変わるのか このゲームは不親切なところもあるし、戦闘も安定しない
バグなのかわからないが一度かけたバフが解除された(アイコンが消えた)のにまだ効果が続いてたりするケースがあるね
それはそれでプレイヤーにとっては嬉しいケースなので、むしろとことん利用させてもらおうと思うw 物攻とか魔攻UPってさ
もしかして%じゃない奴がUPしてない? >>199
え?同じキャラでもレベルによって補正の項目が変わるってこと? そもそもキャラごとに決まってる訳でもないようなんだよね
俺3垢やってるけど同キャラ同レベルでも全部バラバラよ
https://i.imgur.com/bLgCJTq.jpg 無茶苦茶だな
なんかタマと同じような感じで魔攻UP物会UPみたいなのしかないし また大退魔戦かよ
やたらこれ推してくるな運営
新キャラ取って終いだろ >>203
エエΣ(Д゚;/)/
運任せって、この改修の意味自体が… >>203
普通に爆弾級のリークでは?w
これは酷いな
仕様とは? 単純にステータスによって変わるだけだよ、キャラによって出やすい能力が1つ決まってるみたいだけどね
奉納とか玉魂を付け替えたらそれでピックアップさせる能力を自分で選べる
似たようなことはお知らせにも書いてたはずだから別に驚くようなことでも無いけど 馬なんとかいうやつが良かったから初日からそのキャラにしてたんだが何となくアップ項目見直したら変わってた
日付けまたいでも変わるかも? 確かにパラメータでも変わるって書いてあるな
いちいち退魔士一覧行って玉付け替えて
玉クエ開いて目当ての出てるかな、ってのを繰り返すのか
面倒くさくてやっとれんわ
よくもまあこんな仕様考えつくもんだな
こういう仕様にするならせめて玉クエの画面で玉付け替えれるようにはすべきだろっつの 一見欲しい能力の厳選がしやすくなる機能を何故こんな改悪要素にできるのか スタミナ消費量でも戦績評価でもいいから獲得した玉の数以外で短いゲージを満たすと星4以上の玉が確定で貰えるとかしてもいいくらいにはドロップが今までと変わらない
このままじゃ星5に出会う前にサービスが終わってしまうよ 変わらないと言うか★4以上の泥率あからさまに下方修正されてるぞ
ピックアップ踏まえての帳尻合わせのつもりなんだろうけど、如何せんピックアップが仕事しないからただ単に泥率低下しただけという
★1もかなりの頻度で目にするようになったしな スタミナ溶かして必死に周回して☆4が出たところで9割方ゴミで売る作業
最早何をしているのか分からねえな 1つ前だったか玉魂イベミッションに星四玉を数百個入手で星五玉が手に入るのがあったけど(いつの間にか消えてた)なんだったんだ? 新イベント堂々開始みたいな感じだったけど星4の確率が明らかに下がっててとんだ期待外れだったな
欲しい能力が出やすくなっても結局星3しか出ないなら何の意味もないんだよ これ確率UP全く反映されてないな
そもそも同じ攻撃力UPに%と数値がある時点でクソ >>223
ストレスが溜まるだけ、本当何が楽しいんだろう プレイヤーがイライラするのを見て運営が楽しんでるんじゃないの ユーザーを楽しませよう問題点を改善しようとは思ってるんだけど回答が8割くらいズレちゃってる
嫌がらせを高難度だのやりごたえだの勘違いしている
そんな1人か別々の2人は関わってると思う
2人目がいる場合は勘違いではなく簡悔魂出ちゃってる可能性も大いにある >>225
スタン持ち入れると他とほとんど変わらんペースで必殺打てるから
今後に備えてそういうキャラ出たときは引いてくださいねっていう運営からのお願いだよ そもそもプレイヤーはそういうめんどくさいの望んでないってのを理解できてない
徐々に物理魔攻キャラの最強キャラを更新していって欲しい
初期キャラ最強伝説を続けてるからみんなガチャひかないんだよ
あと必殺の合計ダメージなんかは最低限ひとめで強いか弱いかわかるように
特大ダメージ極大ダメージで数値並べられても表示スペックが全然信用なさ過ぎる 物理攻撃キャラにしても現状カグヤ【最強の退魔士】(初期)で事足りてるからね 最強の退魔師(最強)
設定上でもゲーム上でも最強なのはいいけどそこを最強のままでいさせるためにめんどくさくなるくらいなら
配布石が天井分貯まるくらいの周期でガチャ引いてればストレスなく遊べるくらいには更新ほしいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています