【FANZA】モンスター娘TD 249娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 247娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1667218896/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】モンスター娘TD 248娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1667306462/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最初の方は単純に話が長かった気がする
敵も弱くてクエすぐ終わるし余計そう感じるかも ビビ神の名前をわざと間違えるのが鬱陶しい
あんなもん一回でいいクドいんだよと要望送ったな
まだ直ってなさそうだからシナリオ担当が大好きなネタなんだろうな >>233
アプリ新規だけどこれのせいで2章からスキップしたわステージ進めたいのに話が長すぎる クドくて嫌いやけど
Twitterのリプ欄だとワザと間違えて好評そうだぞ スキップをシーンスキップにさえしてくれれば文句無い 開始からシナリオ一度も読んだことない。
TDの部分だけしっかりしていれば、あとは多くは望まない。 ストーリー4章以降はまぁ嫌いじゃないけど3章以前は正直くそ寄りだと自分でも思ったし要望も沢山いっただろうから今回のニホやらんちきも要望聞いて話大幅に変えた弊害だったりするのかなと思った シーン丸ごとスキップなら読むけど
この手の高速送りだとなんとなく話分かるからスキップしちゃう ベヒモスは見た目で損しとる
カッコいい系にするにしてもニーズさんみたいな方向性がいい ミスレナのログボボイスでしれっとピー貫通してるのな、今気付いたわ 今からでも遅くはない、ニホと皇女の百合寝室を作るんだ
そうすれば百合厨の怒りは鎮められる 良し悪しだけど割とユーザーの意見取り入れるからな
懇願する価値はある ヴィヴィヴァーチェとかベヒモスとか普通にかっこいいのに
いきなりビキニだからビッキーヌってネーミングセンスクソすぎませんか? 6章いきなり敵強いやん盾役立たずだし今まで通り火力ゴリ押ししかないか
いままで獣神とレンタルに気づいてなかったから試してみるか 無言で力を貸してくれるニーズホッグさんやパズズさんは男の中の男 オス獣神は怪物状態
メス獣神は女の子状態
例えばレヴィアタンがオスならよくあるレヴィアタンのまま
メスならレヴィアたんに改名して美少女になる SPチャレンジで追加されたやつ
結構難しいんだね
苦手マップだから尚更
今のところは動画のチカラかりずにやってるけど
見ちゃおっかのぉ… >>249
ミルク関連はガン無視だけどな
罠ミルクとか 今回追加されたSPは別に難しいとは思わんかったな
単純に手札が強化されたせいかもしれんが >>258
罠ミルクは今回からレート改善されてるだろ 6章SPは育成してればオート放置でも問題ないくらいだったかな 中華ゲーのシナリオは意味深な単語並べてあたかも深い世界観演出してるけど、読んでてさっぱり訳が分からない
それよりはモン娘シナリオの頭空っぽの方が良い
魔女兵器のシナリオは良かったが、それだけ 先輩2作品はUIほんと厳しいからな
ああいうのが好きな人がいるのは理解するが俺は絶対にあのUIではもう遊べない UI快適お手軽爽快なTDとして今後も生き続けるかもしれない 今回のSPは体力自然減少ステージは育ててないときつそうな感じがした。
逆に育成してれば脳死配置でもゴリ押せるけど ママとファロルーチェでHP盛って再出撃付けてがんばるわん 6章SPって1ステージの力こそパワーが難しいだけな感じじゃなかった? >>265
モン娘が好きだからとか無けりゃ他のでええやん? モン娘は非常にちょうどいいと感じる
具体的にはよくわからないが色々ちょうどいいんだ モン娘のゆるゆるバランスだから特に気にされてないけどあてちゃんの配置中全員の再出撃時間-40%ってイカれてるよね そういえばファルローチェいたな
今考えるとファルローチェ使ってねステージだったのか 体力自然減少、回復不可のステージで水アテが活躍してたな
体力0になった瞬間に体力フルで復活するってやっぱ強い 水アテは1回しか回復できないけど、プラチナさんは何度でも回復できんだぞ
体力自然減少ステージで使った事ないけど 難易度上がるのは嫌だけれどcc価格とかコストは上がっても構わないわ
そのぶんインフレ速度が下がるってことだからね ファーストチャージャーって誰につけたらいい?
いまはイグニとカヅネに付けてるけど3つ目が出た
CT短いキャラに聖なる祈りとセットで付けたらいいのかな きのこもタコも低レアしかいない
そういえばシナリオで読んだわからせはどこで見るの? タコの低レアとはいったい…
真ん中にある図鑑から
その他かな? ファーストじゃなくてファストな
時間経過のないスキルのキャラに祈りと一緒に付けるのがベストなのでシジメ、オキュー、バウ、アニシラ、リュプチェ辺りが使い易いんじゃないかな CC4代金は160万円です!とか言われたら禿げ上がるペンね ユニット死んでもOKなの楽ちんだけど死んだら星落とす方がやってて面白いな 死んだら星落とすゲームも蘇生したらオーケーとかあるから そういう縛りは個人でやったらいいよ…
キャラ死んだら諦めるかやり直すを押すようにしたらいい 冥土ボムでメドさん何回も爆破させるショタくん鬼畜すぎる… せや!モン娘にも大破絵付けてショタを拠点に置いてついでに蔵っぽいものも置こうぜ!破壊されたら☆没収な! 城は死んだら評価落ちるのに死んだ時のみ発動するスキル持った鎌実装する暴挙に出たからな
勿論死んでも大丈夫な特性もってるが納得いかない カヅネはファスチャより再出撃半減つけてスキル発動させて撤退再出撃のほうが早く回せないか?サポーターとしての最大バフを期待するならこの手は使えないけど >>278
プラチナさんは効果15秒+CT45秒の60秒毎だけどアスタちゃんは30秒毎に全回復なんだぜ 蔵システムは絶対やめて欲しいわ
城の高難易度のクソ長マップの最後に爆破攻撃のボスとか出てくるのマジで萎える 昔と違って今の蔵はほど良い難しさ感じるからまだいいわ
もちろんない方がいいけどさ
昔の城マップはよく人残ったなって思うくらい性格悪い >>303
爆弾持ってるやつもクソだな 配置によっては数歩歩かれただけで蔵が爆風圏内に入るのを見てもういいってなったわ
ある一線を超えると「どうせ蔵守ったって大した褒美じゃないしそこまで蔵壊したいなら好きにすれば?」って思っちゃうよな (昔の城)
マップ上の道?通りませんw
最前線に蔵1個置いときますw NPCを守れ!はすでにあるけどね
こっちのは移動できるしバフも乗るけど 蔵の代わりにショタの銅像置いとけばモン娘がパワーアップするかもしれない >>306
急に川とか家から飛び出してくるのもあったな
当時は鈴みたいな常時範囲攻撃職はなかったし多賀柵みたいなマルチロック武器もなかったね… まあ他ゲーの話はともかく、主要な課金層の社会人なんて、金はあるけど使う時間がない
ってやつも結構多いだろうから、時間がかかるキチ難度はやっぱり扱いが難しいんだろうねえ
やらない、やれないコンテンツ増やされるとそういう時間ない層が手を引くことも多いだろうし
モン娘ぐらいの緩さが一番いいのかもねえ 実は言うとめんどくてお城のTD祭りのストミまだやってなかったりする
ステージが長いんよね 俺も無限みたいにオートでも20分拘束とかのが嫌だわ このご時世時間を使えるコンテンツなんていくらでもあるからな、時間がないだけで
「今後も不愉快な思いをさせるコンテンツでいつづけるならもう切る」という意識は結構広がってると思う 修行のようにサクサクやり直せる方が俺も好きだわ
無限はとにかく長すぎる NPC強くする、動かせるって発想はほんと好き
今まで届かなかった痒いところに手が届いた感じする ママ課金の端数20石の期限が近づいていますとか言われたけどどうしろってんだ サポと楽器でガンバフしたラキオンで全てを破壊するの最高 パーフェクト牛くんはガウミィすら通さずに守り切る頼もしい奴よ 蔵システムはまじでいらんなあ
お城やめた理由のひとつだわ >>311
わかる
モン娘は難易度高くないのは凄くいいんだけどとにかく長いステージが多い
7章の長さはちょっとダレた モー!!
(\___ノ)
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(_ノ ( \
\_) ミスリナさんって評価どんな感じですか?
唯一持っているのがディフニラで、100まで育てて使っているのですが、育成コストと能力は見合っていますでしょうか? 基本3倍速だから気になったことないけど、無限以外に長かったステージあったか?
等倍でラクッペみたくスキル回しでもしてるの? >>327
SDキャラがのんのんびよりの れんちょん みたいでかわいい >>327
他にLの棍いないならそこそこ強いし育てる価値はあると思うよ >>329
>>330
ありがとうございます
他にいないので育てようかと思います ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています