【FANZA】モンスター娘TD 249娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 247娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1667218896/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】モンスター娘TD 248娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1667306462/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured きのこもタコも低レアしかいない
そういえばシナリオで読んだわからせはどこで見るの? タコの低レアとはいったい…
真ん中にある図鑑から
その他かな? ファーストじゃなくてファストな
時間経過のないスキルのキャラに祈りと一緒に付けるのがベストなのでシジメ、オキュー、バウ、アニシラ、リュプチェ辺りが使い易いんじゃないかな CC4代金は160万円です!とか言われたら禿げ上がるペンね ユニット死んでもOKなの楽ちんだけど死んだら星落とす方がやってて面白いな 死んだら星落とすゲームも蘇生したらオーケーとかあるから そういう縛りは個人でやったらいいよ…
キャラ死んだら諦めるかやり直すを押すようにしたらいい 冥土ボムでメドさん何回も爆破させるショタくん鬼畜すぎる… せや!モン娘にも大破絵付けてショタを拠点に置いてついでに蔵っぽいものも置こうぜ!破壊されたら☆没収な! 城は死んだら評価落ちるのに死んだ時のみ発動するスキル持った鎌実装する暴挙に出たからな
勿論死んでも大丈夫な特性もってるが納得いかない カヅネはファスチャより再出撃半減つけてスキル発動させて撤退再出撃のほうが早く回せないか?サポーターとしての最大バフを期待するならこの手は使えないけど >>278
プラチナさんは効果15秒+CT45秒の60秒毎だけどアスタちゃんは30秒毎に全回復なんだぜ 蔵システムは絶対やめて欲しいわ
城の高難易度のクソ長マップの最後に爆破攻撃のボスとか出てくるのマジで萎える 昔と違って今の蔵はほど良い難しさ感じるからまだいいわ
もちろんない方がいいけどさ
昔の城マップはよく人残ったなって思うくらい性格悪い >>303
爆弾持ってるやつもクソだな 配置によっては数歩歩かれただけで蔵が爆風圏内に入るのを見てもういいってなったわ
ある一線を超えると「どうせ蔵守ったって大した褒美じゃないしそこまで蔵壊したいなら好きにすれば?」って思っちゃうよな (昔の城)
マップ上の道?通りませんw
最前線に蔵1個置いときますw NPCを守れ!はすでにあるけどね
こっちのは移動できるしバフも乗るけど 蔵の代わりにショタの銅像置いとけばモン娘がパワーアップするかもしれない >>306
急に川とか家から飛び出してくるのもあったな
当時は鈴みたいな常時範囲攻撃職はなかったし多賀柵みたいなマルチロック武器もなかったね… まあ他ゲーの話はともかく、主要な課金層の社会人なんて、金はあるけど使う時間がない
ってやつも結構多いだろうから、時間がかかるキチ難度はやっぱり扱いが難しいんだろうねえ
やらない、やれないコンテンツ増やされるとそういう時間ない層が手を引くことも多いだろうし
モン娘ぐらいの緩さが一番いいのかもねえ 実は言うとめんどくてお城のTD祭りのストミまだやってなかったりする
ステージが長いんよね 俺も無限みたいにオートでも20分拘束とかのが嫌だわ このご時世時間を使えるコンテンツなんていくらでもあるからな、時間がないだけで
「今後も不愉快な思いをさせるコンテンツでいつづけるならもう切る」という意識は結構広がってると思う 修行のようにサクサクやり直せる方が俺も好きだわ
無限はとにかく長すぎる NPC強くする、動かせるって発想はほんと好き
今まで届かなかった痒いところに手が届いた感じする ママ課金の端数20石の期限が近づいていますとか言われたけどどうしろってんだ サポと楽器でガンバフしたラキオンで全てを破壊するの最高 パーフェクト牛くんはガウミィすら通さずに守り切る頼もしい奴よ 蔵システムはまじでいらんなあ
お城やめた理由のひとつだわ >>311
わかる
モン娘は難易度高くないのは凄くいいんだけどとにかく長いステージが多い
7章の長さはちょっとダレた モー!!
(\___ノ)
( ̄▼  ̄)
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/ ヽ /__\ノ
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(_ノ ( \
\_) ミスリナさんって評価どんな感じですか?
唯一持っているのがディフニラで、100まで育てて使っているのですが、育成コストと能力は見合っていますでしょうか? 基本3倍速だから気になったことないけど、無限以外に長かったステージあったか?
等倍でラクッペみたくスキル回しでもしてるの? >>327
SDキャラがのんのんびよりの れんちょん みたいでかわいい >>327
他にLの棍いないならそこそこ強いし育てる価値はあると思うよ >>329
>>330
ありがとうございます
他にいないので育てようかと思います ブロック出来るなら強いよね
射程の長いは強いだからなぁ 7章のどこかは覚えてないけど
最後の1匹がいつになっても出てこなくて3倍速でしばらく放置して待ってたステージがあった気がする 7章は物量押しが強いだけで困る場面なかったから印象薄いわ
6章の方がめんどかった分記憶に残ってる 7章はあからさまに敵の数が多いし後半だからって一斉に来たりしないでチョロチョロ出てきた印象
強敵倒すのに手間取った場合の難易度を考えたんだろうけど 殆どステージ穴熊してりゃ終わるからね
失敗してたら手動でやるくらいだわ 6章は強化ロジカ無理矢理倒すのがそこそこ手応えあったな ストーリーは少しヌルめくらいのほうがいいわ
敵を強くするのはSPやボスチャレで 簡単って聞いてたのにSPむずかしかったんですけど… 編成に居るだけで敵強化する裏切り試練キャラ配布して
難易度は各人でお手盛り強化してくりゃれ >>343
とりあえずこの手のタワーディフェンスゲーにおける「簡単」は信じない、という初歩は学べたようだな
駒が揃ってるかどうか、他者の動画を参考にしたかどうか、そもそも匿名掲示板で本当のことを言っているのかとかあるんでな >>343
簡単=初見クリアもいれば、
数回試行錯誤しながらクリアできた。楽しかった。簡単
って人もいるのだ >>343
SP簡単だった=六章追加時はそれなりに苦労したけど、あれから面子も増えて
CC上限も増えたからSPやってもあの頃のように手間取らなかったことよなあ(意訳
って意味だから、多分 簡単だった(殿王子ドクター)と
簡単だった(TD初心者)は感覚にわりと差があるからな、手持ちでも左右されるし 140体とか出てきたステージはだるかったな
最後はコスト500越えてた気がする ミスレナステップアップガチャやったらちょうど天井だわくそが! マウロはよ来て俺このままじゃリュプチェに天井石ツッパっちゃう 次の新ガチャも楽しみすなあ
月曜からはイベントも同時開催だしアプリ版リリースしてかき入れ時だから初の2連続WPUガチャが来るんじゃないかと思ってる
旧Aと旧Bでストックもちょうど残ってるからね ロスストとかいうTDモドキで鍛えられたから
気楽や このゲーム、コストが必要になるのは序盤ぐらいだから余ったコストでパワーアップさせてほしい
トラム様・・・うっ頭が 終盤までコストが必要になるということは
終盤まで画面に張り付いてポチポチ操作しなきゃならんって事だがよろしいか? >>364
トラム様は今さぞかしモラクスで活躍なさっているんだろうなあ 味方のイノシシを反復横跳び突撃させて遊んでると気づいた頃にはコスト枯渇してたりするは
種族特性を低確率で吹き飛ばしから高確率でスタンにしてくれんかなぁ 現状は無限限定だけどビキニの回数は増やす価値あると思う >>370
ディリオとニーズヘッグの組み合わせは強いから
これに関してはアリじゃないかな
あと無限でビッキーニ ニィルさん
ショタおじ
バウ
水テルラキオンワエマワ
思いついたのを増やしていけ 獣神は今ぐらいの空気で良いよ
下手にマップによって使い分けたりスキルを何度も使わないといけないようなゲームになっても困る >>373 流行語大賞をみていると、自分が世間知らずなのか、ノミネート側が利権がらみなのかわからなくなるな。
知ってる言葉の方が少ない >>379
関係者回りで流行った言葉だけだろうからねえ
あと変なのは除外してるとおもう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています