【DMM.R18】対魔忍RPGX Part675
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part673
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1666902148/
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part674
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1667216818/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured (´・ω・`)アスカが声ちゃんとしてればらんらんは課金するよ >>158
アクションと同じでTwitterでトレンド入りが最盛期になりそう アクションは細々とやってるけど
メインストーリーの更新頻度がめちゃくちゃ遅くて心配になる
ストーリー進んでないのに脇役の空がいきなり覚醒姿でプレイアブル化されたりしてもうめちゃくちゃ アクションが採算取れていないなら稼ぎ頭のRPGで稼げなければ死ぬし 取れてるからキャラ増やしたりグラを作り直してるんじゃないの >>164
ストーリーの出来不出来はあるけども
完全にルーティンになってるのは色々助かるわ
ガチャも含め >>163
イベントストーリーばっかで全然メインストーリー更新しないソシャゲなんていっぱいあるぞ?
RPG自体メインストーリーがイベントストーリーとどう違うんだよって感じのもあるし アクションのメインはカットシーン作る工程あるからそりゃちょっと時間かかるよ >>166
アイドル対魔忍とかとてもじゃないけど利益出せるとは思えない企画に金突っ込んでいるし
一般への広告も兼ねているなら稼げなければ続けないってものでもないかも 前身の決穴自体メインストーリーは10話までだったからな そんなにあったっけ。2話か3話で止めて森林ステージで延々と米連兵ボコり続けてた 簡単にサービス終了して課金が無駄になる会社って思われたら大変だからね TVの紹介動画見たけどガチャ要素が何かわからん
アクションみたいにキャラは石で武器とかがガチャになるんかな >>4
■プレゼントコード
□BugBug.NEWS(ゴブリンX):〜11/10 16:59:59 BP回復薬(大)×1個
https://bugbug.news/b_game/96838/
□メルマガ:〜11/13 AP回復薬(大)×1個
https://www.lilith-soft.com/mm/20221029/news/?v=wgaeiojck
※上記URLで閲覧不可(404エラー)の場合は続けて以下のURLで再度アクセス
https://www.lilith-soft.com/mm/20221029/news/
□公式Twitter:限定装備【鳥籠の上装】
ASAGI15ANNIV
□公式Twitter:対魔忍RPGソングコレクション発売記念限定装備【Y-kazeXの上装】
YKAZEX2022
□公式Twitter:〜11/15 対魔石×7個
FuZSXC5RW565NL3J
□対魔忍TV:〜11/9 万能の欠片×30個
BANKA2KENO
□対魔忍TV:〜11/14 対魔石×3個
SETAIKIMA3
■『不正行為ユーザー』の対応状況(No.337:リリス:2020/08/21 16:13)
http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/topic/detail/=/tid=51148/
調査の結果、当ゲームで不正行為を行っていたと運営が判断したプレイヤーに対して、
アカウント停止処置を実施致しました。
現在調査中のアカウントを含め、今後も、引き続き不正行為に対しては厳正なる調査・対応を行い、
より皆様にお楽しみ頂けるよう、運営一同尽力して参ります。
また、不正行為を確認された際には、可能であれば不正行為者に関する下記等の情報を添え、
お問い合わせフォームよりお送りいただけますよう、ご協力をお願いいたします。
・プレイヤー名
・RANK
・SERVER
・確認された日時
・確認されたレイドボス名等
・その他、内容等の情報
※お送りいただいた情報は調査の参考とさせていただきます。
※調査・確認等を行った後の対応となるため、対応までお時間を必要とする場合がございます。
【お問い合わせフォーム】
ブラウザ版:ゲーム画面一番下
アプリ版. :ゲーム画面左から右へスワイプ プレゼントコードで石10個も貰えるとか気前いいじゃん
嫁蛇ガチャをスキルマ狙いで引いてすぐゴミになったけど >>176
テンプレ更新マン乙
7万記念7個あとで入れようと思って忘れてたわ BugBugまだ見れないね、まぁBP薬だからええといえばええけど >>180
まだ503エラーのままなんだね
googleのキャッシュは残ってないようけどwebアーカイブ経由で閲覧は可能だよ
ってことで
プレゼントコード:Du6C57F8VUL2UFZF 今回の五車が恒例通り和姦五車なら意表をついて凌辱キャラの和姦と推測する
亜希は確定として五車級の人気で残ってるキャラと言えば不知火即ち夫に似たモブとあなたごめんなさいパターンと見た
個人的欲求としてカヲルかケイリー 実際に若天音や覚醒リリムとかそんな意表ついた内容予想できるかみたいの入れてるよな 両方予想通りだったのって沙耶NEOと鬼凜の時ぐらいかも なんかの気の迷いでプレイしてしまった初心者なんだけど
このゲーム放置ゲーとして結構丁寧に作られてね?
シナリオもエロも興味無いけど割と楽しめてしまってて悔しい この前の五車も一切予測されてなかったよね?もちろん予兆なんて殆どなかったからだが
フェリの件もあるし、直近のストーリーから亜希ってのもミスリードな気がする >>186
デイリーが一瞬で終わるのが良いゲームの証だよ オート周回が実装される前はご新規さんが来ても黙っていなくなったりしてたのかな そういやあれ従来のスキル2→奥義もそのまま残ってるよな
シートのスキル2だけonにしといて戦闘中にマニュアルで奥義撃たせると
残りSPに応じて奥義→スキル2の優先順で勝手に撃ち分ける >>186
他のソシャゲあまりやったことないけど戦闘面の完成度はかなり高いと思ってる
キャラとか装備編成するのとか楽しいし自分もエロより攻略とか目当てでやってる >>192
難易度上げすぎてくっそ叩かれたあとだから最近は落ち着いてる 落ち着いてるどころか簡単過ぎて攻略する要素すらないんだが?(´・ω・`) 簡単な方がいいでしょ
このゲームに難しい要素要らないんだわ トップのアンネ→ハロウィンみたいに、蛇子様→正月蛇子に期待してるワイ 一匹のキャラにリスク無しに出来る事を詰め込み過ぎ問題(´・ω・`)
まあ今さら調整なんか不可能かもしれんけどね 楽にイベこなす程度なら五車ぶっぱのみで十分で上目指したければ限定も揃えればいいってのは割と丁度いいバランスだと思う せめて各種イベに魔界級は新設すべきだと思う(´・ω・`)
石やチケを落とせとは言わん
周回効率だけ上げてくれればいいよ 戦闘はスキルシートでようやく完成した感じ
まあ高難易度はアリーナだけでいいよ 他所で言うマンスリーパックやミッションパックみたいなやつ欲しいな 周回は簡単に越したことない
高難易度はアリーナあるからそっちで棲み分けたらいい
対人要素ないし緩くでいいんだよ ソシャゲでよくある高難易度(高面倒度)だけはホントやめてくれよ みんなあんまり褒めないけど、キャラSDの出来はすごいと思うよ ここよりモデリングが上っての未だにFANZAには存在しないしなあ いや別に高難易度あってもいいと思うよ
特にMAPや箱はもうちょい難しくてもいい アスカ&パイセン水着SDのパイセンギャハハ顔すんごいしゅき 難易度の話だとやった事あるソシャゲの大体が対魔忍のメイン相当が進むに連れて普通に高難易度化するからシナリオ見るだけならオートで即終了なのはライト層にはかなり良いと思う
SDはホントに出来が良いけどあんまり使い道がないのがね戦闘くらいでしか見ないし
よくある箱庭に置いて眺められる系のコンテンツがあるけど実装したらクソ重くなりそう まあ開発が自分らで調整してるバランスなのでしょうがないがせっかくイベキャラとかSDも奥義も作り込んでるのに1ミリも使われないのも多いからな (´・ω・`)ギミック系じゃなく力でねじ伏せたいから魔界級みたいなのが好みかな 初級で100周のところを魔界で10周で済むなら魔界じゃね?(´・ω・`) >>205
わいも同意、ここのSDキャラはほんとにかわいい。
細かい挙動もひねってあるのが多かったりして
スタッフはほんと頑張ってると思う。 RPG発表されたころは決アナスレでSDの出来をさんざん叩かれてたのにいつの間に評価逆転したんや (´・ω・`)制服アスカのSDがでたときかわいすぎて惚れた >>219
そうだっけ?全然記憶に無い
余計な工数増えて大丈夫か?とは思ったが >>221
最初のPV(うろ覚え)にあった初期凜子が無表情で首カクカクしながら奥義打つやつとかめちゃくちゃ言われてなかった?
まあ正直俺は今のSDも特に良いとは思わんけど担当変わって改善されたりしたんかね 元が元だけに、決アナ→RPGの時は結構感動したな
めちゃくちゃリッチなゲームになったやんけ!って当時思ってた
ガチャの本捲る演出だけでおお〜って思ったもんだ 適当なLRを5体並べて奥義使えば勝てるなんて難易度は中級まででいいんねん ここのSDは特別凄い動きするわけじゃないんだけど移動とかダウンとか細かいところにキャラの性格出てるの好き
キャラ増えたら絶対に一通りモーション見ちゃう
他ゲーだとエスカも良いな
あそこのはデフォルメ上手くてかわいいのと当たりスタッフ引いた時の動きの細かさが異常 氷になる氷神とか土下座するクラクルとか
袋のなかに入るクリかぜとか芸が細かくて可愛い エスカは序盤クソSDだったが最近のはめちゃくちゃ凝ってていいよな SD担当班が年々増えてるからな
ロンチは8割ユージがやってたから SD初期はなんの動きもなくて微妙だったけど制服アスカやR伊織あたりから動きにコリだしてよくなった印象 鰻先輩が戦闘不能のときちょっとぬるーって動くのとか緑髪で棒持ってる子が倒れてきた棒に当たってビクンってなるとか
あとバレンタイン紫水が戦闘不能になるとちゃんとコロ先輩に戻るとか凝ってて好き ケツアナ板で言われてた不評って、開発中の立ちポーズのまま転がってた頃のじゃないのかなあ 花嫁メスガキのスキルモーション好きすぎる
Rだと使う機会ないのがもったいない 低レア限界突破はよ(´・ω・`)
最速効率目指すのもゲームなら
好きなキャラやテーマに沿って組むのもゲーム 毎回RとHRなんていう使われない低レア追加してるゲームなんてなかなか無いしねぇ
バフデバフ係くらいしか使えない程度でいいからLRまで進化させてほしいわ
流石に素のままじゃステが低すぎてすぐ死ぬからなぁ 勢力戦で補正かけて何とかして使わせようという気概は感じた
最初期って低レアリティが猛威奮ってたな >>233
水着イング辺りから死んだとき面白いことするようになったんだよね
ソニさくはお世話になった期間長かったのもあってSDキャラで一番好きかも
奥義のセリフも倍速にしても違和感ないとことかもいいし 初期は奥義が等速でまともに使ってられなかったからしゃーない 初期ガチャのアスカと凜子がロンチと同じだったり
アサギに水子取り付いてたりその頃からするとずいぶん盛り返した 斬鬼凜子はイラストだと髪下ろしてるのにSDはローンチと同じポニテだったからガッカリしたな
アスカはマジで何の違いも無かったから仕方ない 次の勢力戦ていつやるんだろうか
来年の3月五車前公式動画で何か発表するかな 周年放送でも勢力戦どころかそのアンケにすら触れなかったんだぞ
勢力戦とかもうやらんだろー >>247
四周年放送で勢力戦は改修するって思いっきり触れてるがな 勢力戦は運営がAPBPゴールド使わせるのに全力投球で
ユーザーが出した最適解が単騎フェリマクロ推奨という地獄のような構図だったからなあ
ここまでのクソコンテンツ作ったやつはマジでクビにした方がよい 勢力戦はRやHR使わせるためにSRよりコスト低くしたり勢力ごとにバフかかるように設定した結果がR耐久ユニット鬼謀4が最適解というガバガバ調整
敵のDEFが高かったり勢力バフがたいしたことないこともあって勢力SRユニットより非勢力耐久鬼謀4Rユニットのほうがダメージ出るという まあチューニングをミスっていただけと思いたいが
一度に消費するAPの上限は60にしたほうが良かったな。
一回の派遣に自分の最大APを超えたAPが必要になるのは流石に萎える。 もう所持キャラのatk総合計して規定値ならクリアでいいよ
装備とPTなんぼほど触らせるねん 勢力戦も低レア使わせようっていう試み自体はそこまで悪くなかったんだがな
装備弄るのクソ面倒なのと調整ガバガバ過ぎたのが印象最悪だっただけで 基本1イベ最適1編成考えるだけでいいのに
制限ありで複数編成考えさせられるのだるすぎたから放置したわ
スレもたまにコード忘れ確認するくらいだったし アリーナ並みに難しいのが糞すぎるわ勢力戦
編成ちゃんと考えないとクリア出来ない上に使用制限あるとかバカなのか? ここのオークたちはエイプリルフールのメイジャー使う簡単なギミックにすら文句言ってたのに複雑過ぎる勢力戦なんて非難轟々に決まってるわ ここのユーザーの半数くらいは全アリーナクリアしてるだろ アリーナはレアリティ縛りがキツすぎてカオスアリーナクリアしただけだわ
同属性5枚とか組むのが面倒すぎる
属性アリーナって報酬美味しいの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています