【DMM.R18】千年戦争アイギス12367年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス12366年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1667540839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 貧乏人向けって味が薄いから出汁を別途用意する必要がある >>198
手持ちとどこらへんが難しいか言ってもらわないとわかんないけど
育成して火力で殴るか動画見て手持ちで何とかなるか比較検討が手っ取り早い 不死の魔物ってカリスマ42のやつか
どう攻略したかは忘れたけど、あの辺の章内でも高難易度で次の章が開いている系のクエストは、
強くなるまで飛ばして次の章へ行っていたなぁ >>204
ラストの骸骨魔導のダメージがキツすぎて、誰かは落ちてしまうんですよね >>207
ヒーラーを二体使って回復
タンク役は魔法耐性のあるキャラでHPが高いやつを使うのと
置いた順番で攻撃される優先度が変わるのでタンクは絶対最後に置くことくらいかしら >>207
敵のターゲットは後に置いたキャラから狙われるので
魔法ダメが痛いならHPか魔法耐性が高いキャラを最後に置きましょう >>207
必要がなくなった子を回収して配置枠開けてヒーラー数人置いて
ソートで手持ちの魔法防御が高い子を最後において魔法受けてもらえば何とか?
火力ないとやっぱり抜けられるけど 昔は何がなんでもストミ餌食わせないとどうしようもなかったけど、今はレア度違いの聖霊食わせるだけで500得られる時代になったんだよね… 敵は射程範囲内で一番最後に配置したキャラを狙ってくる
味方の近接キャラは射程内地上の敵で最も拠点に近い敵を狙う
味方の遠距離キャラは射程内空中の敵で最も拠点に近いキャラを狙う
一度に複数の敵を同時攻撃するスキルは地上空中関係無く拠点に近い順に狙う >>215
>>211
>>210
>>208
なるほど。魔法耐性高いのが黒ユニットのプリンセスシビラとメアリさんなんですが、これで行けますかね?
タンクはディーネさんとヴァネッサさんがいます。 それかHPが高くコストも軽めの山賊をリッチが出て来てから配置するのも悪くない >>216
育成次第だけどたぶん行けるんじゃないかなあ
ダメそうならマーチャントやエレメンタラーデモンサマナーとかのトークン使い捨てにする手もある 魔法耐性は数値通りの%カットするだけだから、高いキャラを選ぶのは勿論重要ではあるんだが
何よりも回復を複数用意したり避雷針用のキャラを(射程内の中で)最後に置くことの方が大事なんだ
トークンでもなんでも耐えられる手段が用意できるならなんでも良いんだ、結局 リッチの攻撃力が500なんで
魔法耐性での減算も加味した上で三体分のダメージを
回復出来るか計算してみると良い
基本的にはステータス的にも古い敵だから
ある程度育成してあるキャラなら特に問題はないはず…だけどレベルによるな メアリいるって事はちびオーガスタとか持ってない?
いるなら近接ユニメインで組めばその辺りの敵は楽に抜けられるぞ 最近の新人はストミなんて湯ズリーエフトラのチュンチュンシュババで踏破してるのだと思ってたわ 今、久々にアニメのワンピース見てるけど、ずっと足止めて喋ってるな
>>216
あとは商人みたいなモブキャラ(トークン)置けるキャラがいると、そっちに攻撃を吸わせるという手もある
骸骨魔導師(リッチ)の攻撃は遅いし、余裕で間に合うと思う >>222
ちびオーガスタ居ました!今度、その子入れてパーティ組んでみます! 皆さんアドバイスありがとうございます。
シビラさんとちびオーガスタさん入れてなんとか自力でやってみます! んほぉおおおお!!この料理人しゅごいのぉおお!!
遠距離とかいらねえじゃんww リッチは大体のヒーラーより攻撃速度速いから倒すのに時間掛かってると
ヒーラーの回復が間に合わず連続で攻撃貰うタイミングが来て崩される危険あるから注意な
みたいな助言が不要になるんだよなオーガスタ込みだと 信じて送り出した新人王子がオーガスタの料理にドハマりしてアへ顔クリアSS送ってくるなんて… 複数ヒーラーの場合回復タイミングずらすようにするといいぜ! むしろそうだと信じて送り出してる王子たちに隙はなかった 昔の新規は黒なんて持ってない上にユニットパワーも今とは比べ物にならないくらい低かったのじゃ…お前も儂らと同じ苦しみを味わうのじゃ…… まぁ昔は試練産以外黒の確定入手方法が一つも無かったからな すずめの戸締まりのコラボぶりすげーな
異界の扉開くのはアイギスも得意だしちょうどいい!コラボしようぜ! 昔のソルジャーとかひどかったわねえ防御半分ぐらい?その上育成も終わっていないからさらに脆い
王国崩壊でろくな武器も替えもなかったんだろうなあと思うとそれそれで雰囲気出してたのかなって 王城までクリア出来ないながらも進めてこれるだけ楽しめてる王子に料理人の存在は無用の長物かもしれない
まあその先砂漠ですぐつまってやはり料理人に手を出すのかもしれないが リッチなんてジェットストリームフューネスさんで粉砕するのじゃ 今だと火力が足りているうちは料理人忍者プレイが脳死で楽何だっけ一方的な虐殺 メガネぶっかけはするのは楽しいけどされるとキレそうになるんだよなあ >>242
東の国に初めて行った時は戦慄しましたね… 顔射は目に入るとヤベェし髪についたら落とすの大変だし碌なことがない 容量もう無いでって言われたからドラレコのカード取り出して消したけど毎日運転はしてるのに動画の日付飛び飛びだ
あまり古いのは無かったけど古いのから順に消えていくんなら容量一杯にはならんし
どちらにしろ日付が飛び飛びなのはいくら考えても意味わからんどういう事なの王子! >>246
それ今の子には通じないらしいよ
いつだったか若い子が餓鬼にびびる王子なんていなかったみたいな話ししてた >>248
俺のしたシゴトの決定的瞬間が映っていたので消させてもらった >>248
昔のだと容量が少ないからある程度以上の衝撃があった直後だけ録画するんじゃないの知らんけど 良かった…王城の黒鎧に戦慄する王子はもう居ないんだね… 最新新人王子は港でフルボッコされて世界の広さを知ったりしないのかな
時代は変わった…… 課金王子なら深海前くらいまでノンストップな王子も今は珍しくもないからな
宝玉で覚醒楽になってるのもでかい ドラレコがないと事故のときに困るけど肝心の場面のときにはぁーんおまんこぺろぺろホワアアァァーッってキチゲ開放してたらそれも録画されちゃうのが怖い 当時の王子が未CCジェロームとかCCアリアとかで序盤コスト稼ぎしようとしてると餓鬼にすり潰されてたからな ドラレコで運転中は監視されてるようなもんだから自然と安全運転になる
・・・というのはキチガイには通用しないのじゃ 昔は編成全キャラCC済みにするのに1ヶ月かかったもんじゃよって言ったら新人王子は何を思うのか… だって仕事早くすると余計な仕事押し付けられるじゃん
期日通りにに遅くもなく早くもなくが鉄則やぞ なんだその、マクロ使えばよゆースッよ?www みたいな マグロ?は仕事してないように見えるからきんき!(老害脳) 石110個(だっけ?)1万円で白黒確定もないスタンプも無いというジゴクめいた環境であった ff5のどくろイーターみたいな、見た目は一見雑魚だけど攻撃力激高みたいな敵がいてもいいかもw
今はやり直しできるし 石三つで黒1%の聖霊一匹混じってるレア召喚という罠 キャラを大事にしてたから単発でしか引けなかったよね 一見ネタキャラだがアホ火力のドリルマシンとかチェンソーマンとか… >>277
え?こんなに高かったっけ?邪神って闇金かなんか? 昔はアイギス様も力を発揮するの大変だったんだな…… >>279
おいおい一緒にするなよ
闇金はちゃんと返済すれば許してくれるんだぞ steamかdlsiteで面白いゲーム教えてくれ王子 >>277
えっこわっ、こんなぼったくり工事みたいなことやってたんですか
よくユーザー離れなかったな
いまモン娘もやってるけどキャラ凸要素あるのにガチャしないと凸れなくてステップアップガチャやっててなかなかの短命オーラ出てるんですが初期アイギスはもっとぶっ飛んでたんでたんですね >>283
狐にヘイトを向けさせるんだ
ダメージコントロールよ 熱砂の砂漠の拠点防衛戦•後をちびオーガスタ込みでプレイしたんですけど、くっそ強いですね。この子…。 >>285
エンダーリリィズまじオススメ
後はデッドセルとかホロウナイトとかの有名どころはやっぱ面白いよ 新人王子が砂漠でカレー漬けアへ顔ダブルピースしとりゅう…… >>287
まぁその分黒ユニット持ってたら無双だったし配信者王子であってもそんなに黒持ってなかったから アイギスリリース当時は4凸しないと寝室見れないゲームがあったらしい モン娘はキャラ凸しないとクリアできないような難易度なんかないっしょ? 黒ユニどころかコストが下がっているだけで視聴者から罵倒されるんだぞ >>287
他にも周回してるとどんどん遅くなったり黒ユニ取れちゃうバグとかあったりしたから死ななかったのがおれも不思議だよ >>298
こないだのデカイオーが無限に強くなるイベでミッション全クリアはそんな感じだったが
ゴールドだけ貰える高難易度を無視すれば、Lv90でなんとかなったな
脳黒王子とかだったらもっと低ランクでクリアしてそうだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています